क्विक स्टार्ट#
साइन इन से रिग किए मॉडल तक, तीन स्टेप में। आपको Node.js 18.17 या नया चाहिए।
- 01
की बनाएँ
Google से अपने afk.ai अकाउंट में साइन इन करें और API कीज़ में जाकर एक की बनाएँ। यह
afk_से शुरू होती है और एक ही बार दिखाई जाती है; उसे वहीं कभी भी रद्द करें। इसे वेब पेजों और लोगों के डाउनलोड किए जाने वाले ऐप से दूर रखें। - 02
इसे अपने एनवायरनमेंट में डालें
shellexport AFK_API_KEY=afk_... # from afk.ai/account#api - 03
मॉडल रिग करें
npx afk-rig knight.glb --type human -o knight.rigged.glbरिग हमारे GPU पर चलते हैं, आम तौर पर 1 से 2 मिनट में; CLI और क्लाइंट उनका इंतज़ार करते हैं। MCP क्लाइंट के साथ कुछ ऐसा पूछें: “models/fox.glb को चार पैरों वाले जानवर के रूप में रिग करो”।
तस्वीर से#
अभी कोई 3D मॉडल नहीं है? उसकी जगह किसी कैरेक्टर की तस्वीर भेजें: एक कॉल उससे टेक्सचर वाला 3D मॉडल बनाती है, फिर उसे उसके बॉडी टाइप के हर एनिमेशन के साथ रिग करती है, एक GLB में, लगभग 2 से 3 मिनट में।
25¢ प्रति कैरेक्टर आपके क्रेडिट से: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड। मुफ़्त रिग कैरेक्टर पर लागू नहीं होते। जॉब का billing यह दिखाता है: चलते समय held, फिर charged या refunded, और CLI बताता है कि कितना चार्ज हुआ और आपके कितने क्रेडिट बचे हैं।
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 593 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.एक कैरेक्टर की साफ़, अच्छी रोशनी वाली, पूरी तस्वीर, सादे बैकग्राउंड पर, सबसे अच्छी चलती है। मॉडल के टेक्सचर (रंग, मेटल और रफ़नेस) तस्वीर से मेल खाते बनाए जाते हैं, और कुछ देर कोई काम न होने के बाद की पहली रिक्वेस्ट में GPU शुरू होने तक 5 मिनट तक लग सकते हैं। MCP क्लाइंट के साथ कुछ ऐसा पूछें: “art/knight.png से एक रिग किया हुआ कैरेक्टर बनाओ”। और जानकारी हमारी इमेज से रिग किए कैरेक्टर का API गाइड में।
बॉडी टाइप#
इनमें से एक --type के रूप में दें। afk.ai उसके लिए बना स्केलेटन फ़िट करता है, स्किन वेट्स लगाता है और उस स्केलेटन के लिए बना हर एनिमेशन जोड़ता है: सभी टाइप में कुल 933। afk-rig types <type> किसी टाइप के एनिमेशन की लिस्ट देता है।

इंसान, रोबोट, ज़ॉम्बी, दो पैरों पर चलने वाला कुछ भी। उँगलियाँ भी शामिल।

कुत्ते, बिल्लियाँ, लोमड़ियाँ, भेड़िये

घोड़े, हिरण, गायें

पंख और दो पैर

पंख और चार पैर

सीधा खड़ा, पूँछ के साथ

छह या आठ पैर, पंख नहीं

पैर नहीं, एक लंबी रीढ़

मछलियाँ, शार्क, व्हेल
ततैया, मधुमक्खियाँ, ड्रैगनफ़्लाई
बड़े पिछले पैरों पर फुदकता है
मेंढक और टोड
कछुए, पानी और ज़मीन वाले
हवा में तैरता है, पैर नहीं
डिब्बे, झंडे, चीज़ें
CLI#
इसे npx afk-rig से चलाएँ, या npm i -g afk-rig से ग्लोबली इंस्टॉल करें। प्रोग्रेस stderr पर जाती है और लिखी गई फ़ाइल का पाथ stdout पर, इसलिए यह स्क्रिप्ट में आसानी से जुड़ जाता है।
| कमांड | क्या करती है |
|---|---|
| afk-rig <model> [options] | मॉडल रिग करती है और रिग की हुई .glb लिखती है |
| afk-rig character <image> [options] | तस्वीर से रिग किया हुआ, एनिमेटेड कैरेक्टर बनाती है और .glb लिखती है (25¢) |
| afk-rig status <rig id> | किसी रिग का स्टेटस |
| afk-rig download <rig id> -o <file> | पूरा हो चुका रिग डाउनलोड करती है (24 घंटे तक) |
| afk-rig account | इस महीने बचे मुफ़्त रिग, आपके प्लान का मासिक क्रेडिट, और API क्रेडिट |
| afk-rig types [type] | बॉडी टाइप, और किसी टाइप के एनिमेशन |
| afk-rig mcp | stdio पर MCP सर्वर के रूप में चलती है |
ऑप्शन
| -t, --type <type> | मॉडल क्या है: human (डिफ़ॉल्ट) या कोई दूसरा बॉडी टाइप |
|---|---|
| -a, --animations <list> | all (डिफ़ॉल्ट), none, या कॉमा से अलग किए एनिमेशन के नाम |
| --facing <degrees> | auto (डिफ़ॉल्ट), 0, 90, 180 या 270: मॉडल अपनी ऊपरी धुरी पर कितना घुमा हुआ है |
| -o, --out <file> | डिफ़ॉल्ट: उसके बगल में <model or image>.rigged.glb |
| --no-wait | रिग शुरू करें, उसकी id प्रिंट करें और बाहर निकलें |
| --json | JSON प्रिंट करें |
एग्ज़िट कोड
| 0 | रिग हो गया; लिखी गई फ़ाइल का पाथ stdout पर है |
|---|---|
| 3 | मुफ़्त रिग और क्रेडिट ख़त्म |
| 1 | बाकी कुछ भी (मैसेज stderr पर है) |
Node.js#
यही पैकेज एक टाइप्ड क्लाइंट भी है: import { AfkRig } from 'afk-rig'। new AfkRig() AFK_API_KEY पढ़ता है, या { apiKey } दें।
| मेथड | क्या लौटाता है |
|---|---|
| rig(model, options) | एक ही कॉल में अपलोड, इंतज़ार और डाउनलोड; options.output दिया हो तो उसे लिखता है। नतीजा: { job, glb } |
| startRig(model, options) | अपलोड करता है और कतार में लगा जॉब लौटाता है। Idempotency-Key भेजता है, ताकि दोबारा किया गया अपलोड कभी दूसरा रिग शुरू न करे |
| character(image, options) | तस्वीर अंदर, रिग किया हुआ कैरेक्टर बाहर: rig() की तरह, नतीजा: { job, glb } |
| startCharacter(image, options) | तस्वीर अपलोड करता है और कतार में लगा जॉब लौटाता है; फिर रिग की तरह waitForRig और downloadRig |
| getRig(id) | जॉब, जैसा वह अभी है |
| waitForRig(id, { onUpdate }) | सफल होने तक पोल करता है; फ़ेल हो तो एरर फेंकता है |
| downloadRig(id) | रिग की हुई .glb, Uint8Array के रूप में |
| account() | बचे मुफ़्त रिग, क्रेडिट, लिमिट और हाल के रिग |
| types() | बॉडी टाइप, उनके एनिमेशन के साथ |
एक-एक स्टेप करके
import { AfkRig } from 'afk-rig'
const afk = new AfkRig()
const started = await afk.startRig('fox.glb', { type: 'fox', facing: 'auto' })
// { id: 'rig_…', status: 'queued', billing: { charge: 'credits', state: 'held', … } }
const done = await afk.waitForRig(started.id, {
onUpdate: (job) => console.log(job.status, job.stage), // rigging skeleton, rigging fit, …
})
const glb = await afk.downloadRig(done.id) // Uint8Array, for 24 hoursएरर AfkRigError होते हैं, जिनमें HTTP status, नीचे की टेबल से एक code और रेट लिमिट होने पर सेकंड में retryAfter होता है।
MCP सर्वर#
npx -y afk-rig mcp इसे stdio पर MCP सर्वर के रूप में चलाता है, ताकि Claude Code, Cursor, Windsurf, Claude Desktop और दूसरे MCP क्लाइंट अपने बनाए मॉडल रिग कर सकें। इसके एनवायरनमेंट में AFK_API_KEY दें।
claude mcp add afk-rig -e AFK_API_KEY=afk_... -- npx -y afk-rig mcp{
"mcpServers": {
"afk-rig": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "afk-rig", "mcp"],
"env": { "AFK_API_KEY": "afk_..." }
}
}
}टूल
| rig_model | मॉडल फ़ाइल रिग करता है और उसके बगल में .glb लिखता है |
|---|---|
| image_to_character | तस्वीर से रिग किया हुआ, एनिमेटेड कैरेक्टर बनाता है और उसके बगल में .glb लिखता है |
| get_account | इस महीने बचे मुफ़्त रिग, आपके प्लान का मासिक क्रेडिट और API क्रेडिट |
| list_body_types | बॉडी टाइप और उनके एनिमेशन |
| rig_status | id से किसी रिग का स्टेटस |
रिग का लाइफ़साइकल#
रिग एक एसिंक्रोनस जॉब है। मॉडल अपलोड करते ही आपको उसकी id मिल जाती है; वह इन स्टेटस से गुज़रता है, और CLI और क्लाइंट आपके लिए उसे पोल करते हैं।
stage: prepare → skeleton (→ retry) → fit → weights → skinstage: animationsपेड रिग चलते समय billing.state held होता है, फ़ाइल तैयार होने पर charged और फ़ेल होने पर refunded, इसलिए फ़ेल हुए रिग का कोई पैसा नहीं लगता। billing.charge बताता है कि भुगतान कैसे हुआ: free, rerig, credits या character। तस्वीर से बना कैरेक्टर रिगिंग से पहले generating (उसका 3D मॉडल बन रहा है) होता है। एक पूरा हुआ जॉब, जैसा afk-rig status <id> --json उसे प्रिंट करता है:
{
"id": "rig_Xq3v9KfL2mTz8RbA1cWd",
"status": "succeeded",
"stage": null,
"type": "human",
"file": "knight.glb",
"animations": "all",
"facing": null,
"created_at": "2026-10-26T17:02:11Z",
"finished_at": "2026-10-26T17:03:35Z",
"billing": { "charge": "credits", "amount_usd": "0.05", "state": "charged" },
"error": null,
"result": {
"download_url": "https://…/v1/rigs/rig_Xq3v9KfL2mTz8RbA1cWd/model.glb",
"bytes": 7412032,
"animations": 593,
"expires_at": "2026-10-27T17:03:35Z"
}
}एरर#
जिन रिक्वेस्ट को API ठुकरा देता है, वे एक HTTP स्टेटस और एक code के साथ लौटती हैं; उनका कोई चार्ज नहीं लगता।
| स्टेटस | कोड | मतलब |
|---|---|---|
| 401 | missing_api_key | कोई की नहीं भेजी गई। AFK_API_KEY सेट करें। |
| 401 | invalid_api_key | की ग़लत है या रद्द कर दी गई है। अपने अकाउंट पेज पर नई बनाएँ। |
| 402 | insufficient_credits | इस महीने कोई मुफ़्त रिग नहीं बचा, प्लान का कोई क्रेडिट नहीं बचा, और क्रेडिट काफ़ी नहीं हैं। कैरेक्टर के लिए हमेशा क्रेडिट चाहिए, मुफ़्त रिग हों या नहीं: 25¢ प्रति कैरेक्टर आपके क्रेडिट से: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड। CLI 3 के साथ बाहर निकलता है। |
| 400 | bad_type, bad_facing, unknown_animation | कोई ऑप्शन ऐसा है जिसे API नहीं जानता। afk-rig types टाइप और एनिमेशन की लिस्ट देता है। |
| 400 | missing_image | बिना तस्वीर के कैरेक्टर माँगा गया। |
| 413 | too_large | फ़ाइल 200 MB से बड़ी है, या उसका मेश रिग करने के लिए बहुत बारीक है (ज़्यादा से ज़्यादा लगभग 50 लाख वर्टेक्स); कैरेक्टर के लिए, तस्वीर 20 MB से बड़ी है। |
| 415 | unsupported_format | यह .glb, सब कुछ एम्बेड की हुई .gltf, या .fbx नहीं है (कैरेक्टर के लिए: PNG, JPEG या WebP नहीं है)। |
| 422 | unreadable_model | फ़ाइल को 3D मॉडल के रूप में पढ़ा नहीं जा सका। |
| 429 | rate_limited | बहुत सारे रिग चल रहे हैं या इस घंटे शुरू किए गए हैं, इस मिनट बहुत ज़्यादा रिक्वेस्ट आई हैं, या एक रिग इस घंटे बहुत बार डाउनलोड हुआ है (reason बताता है कि कौन-सी बात)। retry_after सेकंड इंतज़ार करें; रिग और रिक्वेस्ट के लिए CLI और क्लाइंट ख़ुद ऐसा करते हैं। |
| 409 | not_ready | रिग पूरा होने से पहले डाउनलोड किया गया। उसका स्टेटस succeeded होने तक पोल करें। |
| 410 | expired | डाउनलोड के 24 घंटे पूरे हो गए। इसे फिर से रिग करें (दोबारा रिग मुफ़्त है)। |
जब रिग फ़ेल हो जाए
जो जॉब स्वीकार हुआ लेकिन रिग नहीं हो सका, वह status: "failed" और error.code में इनमें से एक के साथ ख़त्म होता है। उसका चार्ज नहीं लगता।
| unriggable | AI को मॉडल में रिग करने लायक कोई शरीर नहीं मिला। |
|---|---|
| content_not_allowed | मॉडल उस एडल्ट-कंटेंट जाँच में पास नहीं हुआ जिससे afk.ai का हर रिग गुज़रता है। |
| rig_failed | हमारे GPU पर कुछ गड़बड़ हो गई। फिर कोशिश करें। |
| no_model | कैरेक्टर: तस्वीर से कोई 3D मॉडल नहीं बन सका। एक पूरे कैरेक्टर की ज़्यादा साफ़ तस्वीर आज़माएँ। |
लिमिट#
| इनपुट | .glb, .gltf (उसके बफ़र और टेक्सचर एम्बेड किए हुए) या .fbx। Draco और meshopt से कम्प्रेस किए मेश अभी सपोर्ट नहीं होते। |
|---|---|
| मॉडल का साइज़ | 200 MB तक की फ़ाइलें, टेक्सचर समेत, लगभग 50 लाख वर्टेक्स तक |
| तस्वीरें | कैरेक्टर के लिए: PNG, JPEG या WebP, 20 MB तक, एक कैरेक्टर, पूरा, सादे बैकग्राउंड पर। कैरेक्टर भी रिग वाली कॉन्करेंसी और रेट लिमिट में गिने जाते हैं। |
| कॉन्करेंसी | हर अकाउंट पर एक साथ 2 रिग; CLI स्लॉट का इंतज़ार करता है |
| रेट | हर घंटे 100 रिग शुरू हो सकते हैं |
| अनुरोध | हर अकाउंट पर एक मिनट में 120, स्टेटस, अकाउंट और डाउनलोड के लिए |
| बिना की के | हर IP एड्रेस से एक मिनट में 60 रिक्वेस्ट: बॉडी टाइप, और ऐसी रिक्वेस्ट जिनमें की नहीं है या ग़लत है |
| डाउनलोड | हर रिग की .glb एक घंटे में 20 बार |
| नतीजे | रिग पूरा होने के बाद 24 घंटे तक डाउनलोड किए जा सकते हैं |
| आउटपुट | स्केलेटन, स्किन वेट्स और एनिमेशन क्लिप वाली glTF बाइनरी (.glb)। टेक्सचर और मटीरियल जैसे थे वैसे ही आते हैं। Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender और three.js में इम्पोर्ट होती है। |
| रिग किया हुआ इनपुट | जिस पोज़ में दिखता है, उसी में फिर से रिग होता है; उसका पुराना स्केलेटन और एनिमेशन बदल दिए जाते हैं |
| लाइसेंस | आपका मॉडल आपका ही रहता है। स्केलेटन और एनिमेशन CC0 हैं, कमर्शियल इस्तेमाल भी शामिल। |
प्राइसिंग#
5¢ प्रति रिग, फ़्लैट। एक रिग का मतलब पूरा आउटपुट: स्केलेटन, स्किन वेट्स और बॉडी टाइप का हर एनिमेशन। तस्वीर से बना कैरेक्टर 25¢ का है। हर एनिमेशन का अलग चार्ज नहीं और कोई सब्सक्रिप्शन नहीं।
| प्रति रिग | प्रीपेड क्रेडिट से $0.05 |
|---|---|
| मुफ़्त | हर महीने 3 रिग, afk.ai/rig के साथ साझा |
| Pro के साथ | हर Pro Pass (30 दिन के लिए $29) के साथ $10 के क्रेडिट और Lifetime ($85) के साथ $10 जुड़ते हैं, दोनों afk.ai/lifetime पर, और ये आपके ही रहते हैं। पुराने Lifetime या फ़ोन ऐप से लिए गए Lifetime वाले सदस्यों को इसके बजाय मुफ़्त रिग के बाद और आपके क्रेडिट से पहले, हर महीने $10 के रिग (200) मिलते हैं |
| दोबारा रिग | उसी महीने वही मॉडल फिर से (दूसरा टाइप, दिशा, या दोबारा कोशिश): 3 बार और, मुफ़्त |
| फ़ेल हुए रिग | $0: रिग शुरू होने पर कीमत होल्ड होती है और फ़ाइल तैयार होने पर ही ली जाती है |
| तस्वीर से कैरेक्टर | 25¢ प्रति कैरेक्टर आपके क्रेडिट से: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड। मुफ़्त रिग कैरेक्टर पर लागू नहीं होते |
| टॉप-अप | अपने अकाउंट पेज पर $5 (100 रिग) से; क्रेडिट कभी एक्सपायर नहीं होते |
एक महीने का ख़र्च
| रिग / महीना | आप भुगतान करते हैं | एनिमेशन |
|---|---|---|
| 3 | $0.00 | सभी, हर रिग पर |
| 100 | $4.85 | सभी, हर रिग पर |
| 1,000 | $49.85 | सभी, हर रिग पर |
| 10,000 | $499.85 | सभी, हर रिग पर |
दूसरे रिगिंग API से तुलना#
हमें मिले किसी भी रिगिंग API में सबसे कम पे-ऐज़-यू-गो कीमत। प्रकाशित API कीमतें, हर प्रोवाइडर के सामान्य प्लान पर क्रेडिट को डॉलर में बदलकर। अगर आप साल भर का पहले से भुगतान करें, तो सिर्फ़ रिग के लिए Ludo.ai सस्ता है; दस एनिमेशन वाला ह्यूमनॉइड यहाँ उन सभी दूसरे API से सस्ता है जिनकी कीमत हमने निकाली। पूरा हिसाब हमारी ऑटो रिगिंग API कीमतों की तुलना में है।
| api | प्रति रिग | एनिमेशन | बॉडी टाइप | बिलिंग |
|---|---|---|---|---|
| afk.ai | 5¢ | सभी, शामिल (सभी बॉडी टाइप में 900+) | ह्यूमनॉइड, जानवर, पक्षी, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ियाँ, सांप, मछलियाँ और भी | प्रीपेड क्रेडिट, कोई सब्सक्रिप्शन नहीं |
| Ludo.ai | 3¢ से 5¢ | हर एक 1.5¢ से 2.5¢ | कोई भी आकार; प्रीसेट एनिमेशन ह्यूमनॉइड के लिए हैं | Pro या Studio सब्सक्रिप्शन ($50 महीना, या $420 या $3,600 साल) |
| Meshy | 6.25¢ से 10¢ | हर एक 3.75¢ से 6¢ (रिग के साथ एक वॉक और एक रन आता है) | सिर्फ़ ह्यूमनॉइड | पेड प्लान, $20 महीना से |
| Uthana | 15¢ | अलग से कीमत | ह्यूमनॉइड | जितना इस्तेमाल, उतना भुगतान |
| Tripo | 25¢ | हर एक 10¢ | दो पैरों वाले, चौपाये, छह और आठ पैरों वाले क्रिएचर, पक्षी, सांप, समुद्री जीव | जितना इस्तेमाल, उतना भुगतान, $1 से |
| Anything World | क्रेडिट पर आधारित, उनकी प्राइसिंग देखें | इसमें रिग-और-एनिमेट एंडपॉइंट है | ह्यूमनॉइड, चौपाये, पक्षी, मछलियाँ और भी | हर महीने कुछ मुफ़्त, फिर क्रेडिट |
| Mixamo | मुफ़्त, लेकिन कोई पब्लिक API नहीं मिला | ह्यूमनॉइड लाइब्रेरी | सिर्फ़ ह्यूमनॉइड | Adobe ID के साथ मुफ़्त |
कीमतें अक्टूबर 2026 में हर प्रोवाइडर के अपने पेजों से जाँची गईं, सिर्फ़ सामान्य प्लान (नए यूज़र के ऑफ़र शामिल नहीं): Ludo.ai, Meshy API, Meshy प्लान, Uthana, Tripo, Anything World, Mixamo FAQ। ये बदलती रहती हैं; फ़ैसला करने से पहले जाँच लें।
सवाल-जवाब#
क्या यह सबसे सस्ता रिगिंग API है?
पे-ऐज़-यू-गो में, हाँ: 5¢ प्रति रिग बिना सब्सक्रिप्शन के हमें मिली सबसे कम कीमत है (Uthana 15¢ और Tripo 25¢ का है)। Ludo.ai के सालाना प्लान सिर्फ़ रिग के लिए सस्ते हैं, साल भर का पहले से भुगतान करके 3¢ से 3.5¢, लेकिन उसके एनिमेशन का अलग पैसा लगता है: दस एनिमेशन वाला ह्यूमनॉइड वहाँ लगभग 18¢ या ज़्यादा का है और यहाँ 5¢ का। स्रोतों के साथ पूरी तुलना हमारे ऑटो रिगिंग API प्राइसिंग लेख में है।
क्या मैं 3D मॉडल के बजाय तस्वीर से शुरू कर सकता हूँ?
हाँ। किसी कैरेक्टर की तस्वीर भेजें और एक कॉल उससे टेक्सचर वाला 3D मॉडल बनाकर उसे उसके बॉडी टाइप के हर एनिमेशन के साथ रिग कर देती है, लगभग 2 से 3 मिनट में। यह 25¢ प्रति कैरेक्टर आपके क्रेडिट से है: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड। मुफ़्त रिग कैरेक्टर पर लागू नहीं होते। एक कैरेक्टर की साफ़, पूरी तस्वीर, सादे बैकग्राउंड पर, सबसे अच्छी चलती है। और जानकारी हमारे इमेज से रिग किए कैरेक्टर वाले API लेख में।
एक रिग में क्या-क्या शामिल है?
मॉडल को एनिमेट करने के लिए जो कुछ चाहिए: स्केलेटन, स्किन वेट्स और उसके बॉडी टाइप के लिए हमारे पास मौजूद हर एनिमेशन, एक GLB में। हर एनिमेशन का कोई अतिरिक्त चार्ज नहीं। अगर पहला नतीजा ठीक न हो, तो आप उसी मॉडल को 3 बार तक मुफ़्त में दोबारा रिग कर सकते हैं।
मुफ़्त रिग कैसे काम करते हैं?
हर अकाउंट को हर महीने 3 मुफ़्त रिग मिलते हैं, वेबसाइट जितने ही। उसके बाद रिग प्रीपेड क्रेडिट से 5¢ प्रति रिग पर होते हैं। वेबसाइट के मुफ़्त प्लान की तरह, मुफ़्त रिग में मुफ़्त एनिमेशन होते हैं, गोल्ड एनिमेशन नहीं। क्रेडिट से भुगतान किए गए रिग में सारे एनिमेशन होते हैं, और पेड afk.ai प्लान वाले अकाउंट के हर रिग में भी। किसी गोल्ड एनिमेशन को नाम से माँगें, तो रिग का भुगतान आपके क्रेडिट से होता है और आपका मुफ़्त रिग बचा रहता है।
क्या कोई सब्सक्रिप्शन है?
नहीं। ज़रूरत पड़ने पर आप क्रेडिट टॉप-अप करते हैं, $5 से, और कुछ भी रिन्यू नहीं होता। क्रेडिट एक्सपायर नहीं होते।
क्या Pro में API क्रेडिट शामिल है?
हाँ। हर afk.ai Pro Pass (30 दिन के लिए $29) आपके API क्रेडिट में $10 जोड़ता है, और Lifetime ($85) $10 जोड़ता है। ये खरीदे गए क्रेडिट की तरह काम करते हैं: एक्सपायर नहीं होते, और Pro Pass ख़त्म होने के बाद भी बने रहते हैं। पुराने Lifetime या फ़ोन ऐप से लिए गए Lifetime वाले सदस्यों को इसके बजाय हर महीने $10 का API क्रेडिट मिलता है: यानी 200 रिग, जो मुफ़्त रिग के बाद और आपके प्रीपेड क्रेडिट से पहले इस्तेमाल होता है। वह क्रेडिट रिग के लिए है, तस्वीरों से बने कैरेक्टर के लिए नहीं; हर महीने की 1 तारीख़ को फिर से शुरू होता है और बचा हुआ अगले महीने में नहीं जुड़ता। आपके अकाउंट पेज पर दिखता है कि कितना बचा है।
एक रिग में कितना समय लगता है?
हमारे सर्वर पर आम तौर पर लगभग 1 से 2 मिनट। API एसिंक्रोनस है: आप मॉडल अपलोड करते हैं, एक id वापस पाते हैं, और रिग किया हुआ GLB तैयार होने तक उसका हाल देखते हैं। CLI आपके लिए इंतज़ार करता है।
मैं क्या भेजूँ, और मुझे क्या मिलता है?
GLB, glTF या FBX और बॉडी टाइप भेजें। आपको स्केलेटन, स्किन वेट्स और एनिमेशन वाली एक स्टैंडर्ड glTF बाइनरी (GLB) मिलती है, जो Unity (glTFast के साथ), Unreal, Godot, Blender और three.js में इम्पोर्ट होती है।
क्या मेरा AI एजेंट इसे इस्तेमाल कर सकता है?
हाँ। afk-rig पैकेज एक MCP सर्वर भी है, इसलिए Claude Code, Cursor, Windsurf, Claude Desktop और दूसरे MCP क्लाइंट को रिगिंग एक टूल के रूप में मिलती है। जिन एजेंट के पास सिर्फ़ शेल है, वे CLI चला सकते हैं।
क्या मैं रिग किए हुए मॉडल कमर्शियल तौर पर इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ। आपका मॉडल आपका ही रहता है, और एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, इसलिए वे कमर्शियल गेम और ऐप में इस्तेमाल हो सकते हैं।
मुझे API की कहाँ मिलेगी?
afk.ai में साइन इन करें और अपने अकाउंट पेज पर, API कीज़ में, एक की बनाएँ। की एक ही बार दिखाई जाती है, इसलिए उसे किसी सुरक्षित जगह रखें; आप उसे कभी भी रद्द करके नई बना सकते हैं।