इमेज से रिग किए 3D मॉडल का API: एक तस्वीर भेजें, एनिमेटेड कैरेक्टर पाएँ

कॉन्सेप्ट आर्ट, स्केच, रेंडर, किसी फ़िगर की फ़ोटो: afk.ai के API को किसी कैरेक्टर की एक तस्वीर भेजें और ऐसा 3D मॉडल वापस पाएँ जो रिग किया हुआ है और जिसमें उसके बॉडी टाइप के सारे एनिमेशन पहले से हैं, ह्यूमनॉइड के लिए 594, एक GLB में। एक रिक्वेस्ट, 25¢।

afk.ai हम बनाते हैं, इसलिए इसे ध्यान में रखकर पढ़ें। बाकी API की कीमतें उनके अपने प्राइसिंग पेज और डॉक्यूमेंटेशन से ली गई हैं, अक्टूबर 2026 में जाँची गईं और नीचे लिंक की गई हैं।

छोटा जवाब

  • यह क्या करता है: एक तस्वीर अंदर; स्केलेटन, स्किन वेट्स और उसके बॉडी टाइप के हर एनिमेशन वाला 3D मॉडल बाहर, एक API रिक्वेस्ट से।
  • कीमत: 25¢ प्रति कैरेक्टर, आपके क्रेडिट से: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड। हर एनिमेशन का अलग चार्ज नहीं और कोई सब्सक्रिप्शन नहीं।
  • समय: लगभग 2 से 3 मिनट, या GPU को शुरू होना पड़े तो लगभग 5 मिनट तक।
  • तुलना: Bake3D भी एक जॉब में एक इमेज से रिग किया हुआ कैरेक्टर बनाता है, लगभग $2.44 या उससे ज़्यादा में, एक इंट्रो मोशन और प्रीसेट के साथ। Tripo, Meshy और Ludo.ai दो से चार कॉल जोड़ते हैं और हर एनिमेशन का चार्ज लेते हैं: दस एनिमेशन वाला एक ह्यूमनॉइड Tripo पर लगभग $1.55, Meshy पर 81¢ से $1.30 और Ludo.ai पर 30¢ से $1.05 का पड़ता है।

एक रिक्वेस्ट क्या करती है

  1. 01

    तस्वीर टेक्सचर वाला 3D मॉडल बन जाती है

    बैकग्राउंड हटा दिया जाता है, एक अत्याधुनिक इमेज-टू-3D मॉडल तस्वीर से कैरेक्टर का आकार बनाता है, फिर उससे मेल खाते उसके PBR टेक्सचर (रंग, मेटल और रफ़नेस) पेंट करता है। बिखरे हुए कण साफ़ किए जाते हैं और झुका हुआ निकला कैरेक्टर सीधा खड़ा किया जाता है। इसमें लगभग 80 सेकंड लगते हैं।

  2. 02

    उसे स्केलेटन और स्किन वेट्स मिलते हैं

    afk.ai/rig वाला वही AI रिग आपके चुने बॉडी टाइप (डिफ़ॉल्ट रूप से इंसान) के लिए स्केलेटन फ़िट करता है और स्किन वेट्स लगाता है। कैरेक्टर के हाथों में मौजूद प्रॉप्स, जैसे तलवार, ढाल या झाड़ू, उनके साथ हिलते हैं।

  3. 03

    हर एनिमेशन जुड़ जाता है

    उस स्केलेटन के लिए बने सारे एनिमेशन जोड़ दिए जाते हैं: ह्यूमनॉइड के लिए 594, आइडल और वॉक से लेकर अटैक और डांस तक।

  4. 04

    आप एक GLB डाउनलोड करते हैं

    मेश, स्केलेटन, स्किन वेट्स और एनिमेशन क्लिप वाली एक स्टैंडर्ड glTF बाइनरी, Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender और three.js के लिए।

कमांड लाइन से आज़माएँ

अपने afk.ai अकाउंट पर एक की बनाएँ और क्रेडिट जोड़ें, फिर CLI चलाएँ (Node.js 18.17 या नया)। यह तस्वीर अपलोड करता है, इंतज़ार करता है, और रिग किया हुआ, एनिमेटेड GLB लिख देता है।

कमांड लाइन
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

यही पैकेज एक MCP सर्वर भी है, इसलिए कोई AI एजेंट image_to_character को टूल की तरह कॉल कर सकता है। दूसरे बॉडी टाइप के लिए --type दें, और बिना एनिमेशन वाले रिग के लिए -a none। पूरा रेफ़रेंस डेवलपर पेज पर है।

इसकी कीमत क्या है

25¢ प्रति कैरेक्टर, आपके क्रेडिट से: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड। यह उन्हीं प्रीपेड क्रेडिट से कटता है जिनसे afk.ai का रिगिंग API चलता है (टॉप-अप $5 से; क्रेडिट कभी एक्सपायर नहीं होते)। हर महीने के 3 मुफ़्त रिग आपके अपने मॉडल रिग करने के लिए हैं, कैरेक्टर के लिए नहीं।

आप हर स्टेप पर चार्ज देख सकते हैं। जॉब चलते समय उसका billing amount_usd: "0.25" के साथ held बताता है, फिर GLB तैयार होने पर charged, या अगर तस्वीर से कैरेक्टर नहीं बन सका तो refunded। CLI आख़िर में चार्ज और आपका बैलेंस दिखाता है (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), और MCP टूल दोनों आपके एजेंट को लौटाता है।

पहले से 3D मॉडल है? उसे हर एनिमेशन के साथ रिग करना इसी API से 5¢ में होता है। देखें ऑटो रिगिंग API की कीमतों की तुलना।

इमेज से रिग किया कैरेक्टर बनाने वाले API, आमने-सामने

APIतस्वीर से ह्यूमनॉइड + 10 एनिमेशनकॉलएनिमेशनबिलिंग
afk.ai25¢एक जॉब: तस्वीर POST करें, फिर उसका हाल देखें और GLB डाउनलोड करेंसभी, शामिल: ह्यूमनॉइड के लिए 594$5 से प्रीपेड क्रेडिट, कोई सब्सक्रिप्शन नहीं
Bake3D$2.44 से $4.06एक जॉब (rig: true के साथ generate), फिर एक एक्सपोर्ट रिक्वेस्टरिग के साथ चार सेकंड का इंट्रो मोशन; बिल्ट-इन प्रीसेट (walk, run, jump और भी) मुफ़्त; टेक्स्ट से बताया गया हर मोशन 10 क्रेडिटPro ($29 महीना) या Studio ($79 महीना) प्लान पर API; क्रेडिट पैक भी
Tripo$1.55तीन या ज़्यादा टास्क: इमेज से मॉडल, रिग, फिर रीटारगेट (एक रिक्वेस्ट में 5 एनिमेशन तक)हर एक 10¢जितना इस्तेमाल, उतना भुगतान: 1¢ प्रति क्रेडिट, $1 से टॉप-अप
Meshy81¢ से $1.30तीन टास्क: इमेज से 3D, रिगिंग, फिर एनिमेशनरिग के साथ एक वॉक और एक रन; बाकी हर एक 3 क्रेडिट, एक रिक्वेस्ट में 10 तकAPI के लिए पेड प्लान ज़रूरी: Pro $20 महीना (1,000 क्रेडिट) से Ultra $100 (8,000) तक
Ludo.ai30¢ से $1.05कई स्टेप: मॉडल जनरेट करें, उसे रिग करें, फिर एनिमेट करेंहर एक 0.5 क्रेडिट (प्रमोशनल कीमत); 640+ प्रीसेट, या टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से मोशनPro या Studio सब्सक्रिप्शन पर API ($50 महीना, या $420 या $3,600 साल)

स्टैंडर्ड क्वालिटी पर टेक्सचर वाला मॉडल, एक रिग और दस एनिमेशन, हर प्रोवाइडर की दरों पर, उसके API एक्सेस वाले सामान्य प्लान के हिसाब से; नए यूज़र के ऑफ़र और एंटरप्राइज़ कॉन्ट्रैक्ट शामिल नहीं हैं। रेंज क्रेडिट ख़रीदने के सबसे सस्ते से सबसे महँगे तरीके तक है। Bake3D की कीमत उसके रिग किए स्टैंडर्ड कैरेक्टर की है, बिल्ट-इन प्रीसेट मुफ़्त मानकर। कीमतें अक्टूबर 2026 में जाँची गईं; ये बदलती रहती हैं, इसलिए फ़ैसला करने से पहले प्रोवाइडर का पेज देखें।

afk.ai

25¢प्रति कैरेक्टर

एक रिक्वेस्ट अत्याधुनिक इमेज-टू-3D मॉडल से तस्वीर का टेक्सचर वाला 3D मॉडल बनाती है (PBR टेक्सचर: रंग, मेटल और रफ़नेस), उसे आपके चुने बॉडी टाइप के लिए रिग करती है और उसके सारे एनिमेशन जोड़ती है: ह्यूमनॉइड के लिए 594, एक GLB में, लगभग 2 से 3 मिनट में। 25¢ प्रति कैरेक्टर, आपके क्रेडिट से: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड: कीमत जॉब चलते समय होल्ड रहती है और फ़ाइल तैयार होने पर ही चार्ज होती है।

कॉल
एक जॉब: तस्वीर POST करें, फिर उसका हाल देखें और GLB डाउनलोड करें
रिग करता है
afk.ai के 15 बॉडी टाइप में से कोई भी; तस्वीर से ह्यूमनॉइड सबसे अच्छे बनते हैं
बिलिंग
$5 से प्रीपेड क्रेडिट, कोई सब्सक्रिप्शन नहीं
स्रोत
afk.ai डेवलपर API

Bake3D

$2.44 से $4.06प्रति कैरेक्टर

afk.ai के काम के सबसे क़रीब: एक इमेज अंदर, रिग किया हुआ कैरेक्टर बाहर, रिगिंग चालू करके एक generate जॉब से। एक रिग किया हुआ स्टैंडर्ड कैरेक्टर 65 क्रेडिट का है, और क्रेडिट उसके प्लान पर 3.76¢ से 3.87¢ या पैक में 4.8¢ से 6.25¢ के पड़ते हैं, यानी लगभग $2.44 से $4.06। रिग के साथ चार सेकंड का एक इंट्रो मोशन बनाने की कोशिश होती है; बिल्ट-इन प्रीसेट एक्सपोर्ट करना मुफ़्त है, और टेक्स्ट से बताए गए मोशन 10 क्रेडिट के हैं। यह FBX और USDZ भी एक्सपोर्ट करता है, विषय के चार तक व्यू लेता है, और इसमें draft, standard और high मेश क्वालिटी हैं।

कॉल
एक जॉब (rig: true के साथ generate), फिर एक एक्सपोर्ट रिक्वेस्ट
रिग करता है
कैरेक्टर, जानवर, पंखों वाले और कई अंगों वाले क्रिएचर, वाहन और भी बहुत कुछ
बिलिंग
Pro ($29 महीना) या Studio ($79 महीना) प्लान पर API; क्रेडिट पैक भी
स्रोत
Bake3D · Bake3D API डॉक्स

Tripo

$1.55प्रति कैरेक्टर

एक दमदार इमेज-टू-3D मॉडल, पूरे रिगिंग API के साथ, अलग-अलग टास्क के रूप में: इमेज से मॉडल (बिना टेक्सचर 20 क्रेडिट, स्टैंडर्ड टेक्सचर के साथ 30, HD के लिए ज़्यादा), तैयार मॉडल पर ऑटो-रिग (25 क्रेडिट), फिर एनिमेशन रीटारगेट, हर एक 10 क्रेडिट, एक रिक्वेस्ट में पाँच तक, और हर टास्क को साथ-साथ पोल करना होता है। 1¢ प्रति क्रेडिट पर, दस एनिमेशन वाला टेक्सचर वाला ह्यूमनॉइड 30 + 25 + 100 क्रेडिट है: $1.55। आउटपुट GLB या FBX हो सकता है, ह्यूमनॉइड के लिए Mixamo, Unity, Unreal या VRM बोन नामों के साथ।

कॉल
तीन या ज़्यादा टास्क: इमेज से मॉडल, रिग, फिर रीटारगेट (एक रिक्वेस्ट में 5 एनिमेशन तक)
रिग करता है
दो पैरों वाले, चौपाये, छह और आठ पैरों वाले क्रिएचर, पक्षी, सांप और समुद्री जीव
बिलिंग
जितना इस्तेमाल, उतना भुगतान: 1¢ प्रति क्रेडिट, $1 से टॉप-अप
स्रोत
Tripo API प्राइसिंग · Tripo क्विक स्टार्ट · Tripo ऑटो रिग · Tripo रीटारगेट

Meshy

81¢ से $1.30प्रति कैरेक्टर

इमेज से 3D एक टास्क है (इसके नए मॉडल पर 2K टेक्सचर के साथ 30 क्रेडिट, और A या T पोज़ के लिए pose_mode ऑप्शन), रिगिंग दूसरा (5 क्रेडिट, एक बेसिक वॉक और रन के साथ), और एनिमेशन लाइब्रेरी तीसरा (3 क्रेडिट प्रति एक्शन, एक रिक्वेस्ट में दस तक)। रिगिंग सिर्फ़ स्टैंडर्ड ह्यूमनॉइड कैरेक्टर के लिए है। दस एनिमेशन वाला टेक्सचर वाला ह्यूमनॉइड 65 क्रेडिट का है, 1.25¢ से 2¢ प्रति क्रेडिट पर: लगभग 81¢ से $1.30।

कॉल
तीन टास्क: इमेज से 3D, रिगिंग, फिर एनिमेशन
रिग करता है
सिर्फ़ टेक्सचर वाले ह्यूमनॉइड
बिलिंग
API के लिए पेड प्लान ज़रूरी: Pro $20 महीना (1,000 क्रेडिट) से Ultra $100 (8,000) तक
स्रोत
Meshy API प्राइसिंग · Meshy इमेज से 3D · Meshy रिगिंग · Meshy एनिमेशन · Meshy प्लान

Ludo.ai

30¢ से $1.05प्रति कैरेक्टर

एक गेम-एसेट जनरेटर, जिसका API, MCP सर्वर और CLI इमेज से मॉडल बना सकता है, उसे रिग और एनिमेट कर सकता है, अलग-अलग स्टेप में। प्रॉप-क्वालिटी मॉडल 4 क्रेडिट और हीरो मॉडल 15 का है, रिग 1 क्रेडिट और हर एनिमेशन 0.5 क्रेडिट। प्लान के हिसाब से क्रेडिट 3¢ से 5¢ के पड़ते हैं, इसलिए रिग और दस एनिमेशन वाला मॉडल प्रॉप क्वालिटी पर लगभग 30¢ से 50¢, या हीरो मॉडल के रूप में 63¢ से $1.05 का है।

कॉल
कई स्टेप: मॉडल जनरेट करें, उसे रिग करें, फिर एनिमेट करें
रिग करता है
अपने जनरल रिग से कोई भी आकार; प्रीसेट एनिमेशन ह्यूमनॉइड के लिए बने हैं
बिलिंग
Pro या Studio सब्सक्रिप्शन पर API ($50 महीना, या $420 या $3,600 साल)
स्रोत
Ludo.ai 3D जनरेटर · Ludo.ai प्राइसिंग · Ludo.ai रिग और एनिमेट डॉक्स

कब कोई दूसरा API बेहतर विकल्प है

afk.ai के कैरेक्टर ऐसी चीज़ पाने के लिए बने हैं जो हिलती हो, सस्ते में और बड़ी तादाद में: प्रोटोटाइप, गेम जैम, यूज़र के बनाए कैरेक्टर, ऐसे एजेंट जो चलते-चलते कैरेक्टर बनाते हैं। अगर आपको बारीक ज्यामिति वाला हीरो एसेट, FBX आउटपुट, विषय के कई व्यू या मेश की क्वालिटी पर कंट्रोल चाहिए, तो Tripo, Meshy और Bake3D मॉडल पर ज़्यादा कंट्रोल देते हैं। आप उनसे मॉडल जनरेट करके GLB को afk.ai पर भी भेज सकते हैं, ताकि वह 5¢ में हर एनिमेशन के साथ रिग हो जाए।

Meshy की रिगिंग सिर्फ़ ह्यूमनॉइड के लिए है। Tripo, Bake3D और Ludo.ai दूसरे आकार भी रिग करते हैं, जैसे afk.ai 934 एनिमेशन और 15 बॉडी टाइप में करता है।

हमने कीमतें कैसे निकालीं

  • हर कीमत प्रोवाइडर के अपने प्राइसिंग पेज या API डॉक्यूमेंटेशन से ली गई है, 26 अक्टूबर 2026 को जाँची गई।
  • हर कीमत एक तस्वीर से स्टैंडर्ड क्वालिटी पर बने टेक्सचर वाले मॉडल, एक रिग और ह्यूमनॉइड के दस एनिमेशन की है, और क्रेडिट को डॉलर में बदलने के लिए प्लान की कीमत को उसमें शामिल क्रेडिट से भाग दिया गया है।
  • जहाँ रिग के साथ कोई एनिमेशन सेट आता है (Meshy का वॉक और रन, Bake3D का इंट्रो मोशन और प्रीसेट), उसे हमने शामिल माना है।
  • कोई कीमत बदली हुई दिखी? हमें support@afk.ai पर बताएँ और हम उसे ठीक कर देंगे।

सवाल-जवाब

›क्या कोई API है जो इमेज को रिग किए हुए, एनिमेटेड 3D कैरेक्टर में बदल दे?

हाँ। afk.ai यह एक रिक्वेस्ट में 25¢ में करता है, बॉडी टाइप के हर एनिमेशन के साथ (ह्यूमनॉइड के लिए 594)। Bake3D भी एक जॉब में एक इमेज से रिग किया हुआ कैरेक्टर बनाता है, लगभग $2.44 या उससे ज़्यादा में, एक इंट्रो मोशन और बिल्ट-इन प्रीसेट के साथ। Tripo, Meshy और Ludo.ai में आप उनके इमेज-टू-3D, रिगिंग और एनिमेशन एंडपॉइंट को जोड़कर वहाँ तक पहुँच सकते हैं, हर स्टेप का अलग भुगतान करके।

›afk.ai के API से इमेज से 3D कैरेक्टर बनाने की कीमत क्या है?

25¢ प्रति कैरेक्टर, आपके क्रेडिट से: 3D मॉडल, रिग और हर एनिमेशन; फ़ेल होने पर रिफ़ंड। क्रेडिट प्रीपेड हैं, $5 से, कोई सब्सक्रिप्शन नहीं। जॉब चलते समय कीमत होल्ड रहती है और GLB तैयार होने पर ही चार्ज होती है; जॉब यह दिखाता है (billing.state: held, फिर charged या refunded), और CLI बताता है कि कितना चार्ज हुआ और आपके कितने क्रेडिट बचे हैं। हर महीने के मुफ़्त रिग कैरेक्टर पर लागू नहीं होते।

›किस तरह की तस्वीर सबसे अच्छी चलती है?

एक कैरेक्टर, सिर से पैर तक पूरा, कैमरे की ओर मुँह किए, अच्छी रोशनी में, सादे बैकग्राउंड पर, बाँहें शरीर से थोड़ी दूर। जिन तस्वीरों में हाथ शरीर को छूते हों या पैर एक-दूसरे पर चढ़े हों, उनमें अंग जुड़े हुए निकल सकते हैं, और कटी हुई तस्वीर से कटा हुआ कैरेक्टर बनता है। PNG, JPEG या WebP, 20 MB तक।

›क्या यह जानवरों और क्रिएचर के लिए काम करता है?

आप afk.ai का कोई भी बॉडी टाइप दे सकते हैं (चार पैरों वाले और खुर वाले जानवर, पक्षी, ड्रैगन, मकड़ियाँ, सांप, मछलियाँ और भी), और कैरेक्टर उसी टाइप के लिए रिग और एनिमेट होता है। तस्वीर से यह सबसे अच्छे ह्यूमनॉइड बनाता है; दूसरे क्रिएचर के लिए, उस पर आगे काम करने से पहले नतीजा जाँच लें।

›मुझे वापस क्या मिलता है?

एक GLB, जिसमें मेश (लगभग 40,000 ट्रायंगल), उसके PBR टेक्सचर (रंग, मेटल और रफ़नेस, 2048 × 2048), एक स्केलेटन, स्किन वेट्स और उसके बॉडी टाइप की एनिमेशन क्लिप होती हैं, ज़मीन पर खड़ा और +Z की ओर मुँह किए। यह Unity (glTFast के साथ), Unreal, Godot, Blender और three.js में इम्पोर्ट होता है। अगर आपको FBX या ज़्यादा बारीकी वाला हीरो एसेट चाहिए, तो मॉडल किसी 3D टूल से बनाएँ और फिर उसे afk.ai के API से 5¢ में रिग करें।

›इसमें कितना समय लगता है?

जब हमारे GPU पहले से चल रहे हों, तो लगभग 2 से 3 मिनट: टेक्सचर वाला मॉडल बनाने में लगभग 80 सेकंड, फिर रिग और एनिमेशन के लिए लगभग एक मिनट। कुछ देर कोई काम न होने के बाद की पहली रिक्वेस्ट में लगभग 5 मिनट तक लगते हैं, जब तक इमेज-टू-3D GPU शुरू होता है। API एसिंक्रोनस है, इसलिए आपको तुरंत एक जॉब id मिल जाती है; CLI और JavaScript क्लाइंट आपके लिए इंतज़ार करते हैं।

›क्या मैं कैरेक्टर कमर्शियल तौर पर इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हाँ, बशर्ते आपके पास भेजी गई तस्वीर के अधिकार हों। कैरेक्टर आपका है, और एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, इसलिए यह कमर्शियल गेम और ऐप में इस्तेमाल हो सकता है।

डेवलपर्स के लिए और: ऑटो रिगिंग API की कीमतों की तुलना, और अपने ब्राउज़र में मॉडल रिग करें, मुफ़्त में।