用程式碼幫 3D 模型自動綁骨

送出幾乎任何東西的 GLB、glTF 或 FBX:人、機器人、動物、龍、恐龍、蜘蛛、蛇、魚或道具。取回一個包含骨架、蒙皮權重和該體型全部動畫的 GLB。

價格
5¢ / 次
免費
每月 3 次
耗時
約 1–2 分鐘
動畫
933
~/game
$ export AFK_API_KEY=afk_...$ npx afk-rig knight.glb --type humanUploading knight.glb…QueuedRigging: studying the shapeRigging: placing the jointsRigging: fitting the skeletonRigging: painting skin weightsWriting the .glb with its animationsDone in 84 s: 593 animations, 7.4 MB, one of your free rigs this month./home/you/game/knight.rigged.glb$ 

快速入門#

從登入到拿到綁好骨骼的模型,只需三步。需要 Node.js 18.17 或更新版本。

  1. 01

    建立金鑰

    用 Google 登入你的 afk.ai 帳號,在 API keys(API 金鑰)下建立一個。它以 afk_ 開頭,只會顯示一次;隨時可以在那裡撤銷。不要把它放進網頁或讓人下載的 App 裡。

  2. 02

    放進環境變數

    shell
    export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
  3. 03

    幫模型綁骨

    npx afk-rig knight.glb --type human -o knight.rigged.glb

    綁骨在我們的 GPU 上執行,通常需要 1 到 2 分鐘;CLI 和用戶端會等它完成。使用 MCP 用戶端時,可以這樣問:「把 models/fox.glb 當作四足動物綁骨」。

從圖片生成#

還沒有 3D 模型?那就送出一張角色圖片:一次呼叫會根據圖片生成帶貼圖的 3D 模型,然後為它綁骨並加上該體型的全部動畫,都在一個 GLB 裡,約需 2 到 3 分鐘。

每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、綁骨和全部動畫;失敗則退款。免費綁骨不包含角色生成。任務的 billing 會顯示扣款狀態:執行時為 held,之後是 charged 或 refunded;CLI 會印出扣了多少以及剩餘的點數。

npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 593 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.

最好是一張清晰、光線充足的圖片,只有一個完整的角色,背景單純。模型的貼圖(顏色、金屬度和粗糙度)會配合圖片生成;閒置一段時間後的第一個請求可能需要最多 5 分鐘,因為 GPU 需要啟動。使用 MCP 用戶端時,可以這樣問:「用 art/knight.png 生成一個綁好骨骼的角色」。更多內容請見我們的圖片轉綁骨角色 API 教學。

體型#

用 --type 傳入其中一種。afk.ai 會套用為它打造的骨架、計算蒙皮權重,並加上為該骨架製作的全部動畫:所有體型共 933 個。afk-rig types <type> 會列出某個體型的動畫。

afk.ai 綁骨的人形角色
human593 個片段

人、機器人、殭屍,任何用兩條腿站立的角色。含手指。

afk.ai 綁骨的四足動物
fox128 個片段

狗、貓、狐狸、狼

afk.ai 綁骨的有蹄動物
horse22 個片段

馬、鹿、牛

afk.ai 綁骨的鳥
bird19 個片段

翅膀加兩條腿

afk.ai 綁骨的龍
dragon20 個片段

翅膀加四條腿

afk.ai 綁骨的恐龍和怪獸
kaiju18 個片段

直立,帶尾巴

afk.ai 綁骨的蜘蛛和昆蟲
spider18 個片段

六條或八條腿,沒有翅膀

afk.ai 綁骨的蛇
snake15 個片段

沒有腿,一條長長的脊椎

afk.ai 綁骨的魚
fish16 個片段

魚、鯊魚、鯨

insect14 個片段

黃蜂、蜜蜂、蜻蜓

kangaroo12 個片段

用粗壯的後腿跳躍

frog13 個片段

青蛙和蟾蜍

turtle14 個片段

烏龜和陸龜

ghost13 個片段

飄浮,沒有腿

object18 個片段

箱子、旗幟、物品

CLI#

用 npx afk-rig 執行,或用 npm i -g afk-rig 全域安裝。進度輸出到 stderr,寫出的檔案路徑輸出到 stdout,方便在腳本中串接使用。

指令用途
afk-rig <model> [options]幫模型綁骨並寫出綁好骨骼的 .glb
afk-rig character <image> [options]從圖片生成綁好骨骼、帶動畫的角色並寫出 .glb(25¢)
afk-rig status <rig id>查詢綁骨狀態
afk-rig download <rig id> -o <file>下載已完成的綁骨結果(24 小時內)
afk-rig account本月剩餘免費綁骨次數、你方案的每月額度和 API 點數
afk-rig types [type]體型,以及某個體型的動畫
afk-rig mcp在 stdio 上以 MCP 伺服器執行

選項

-t, --type <type>模型是什麼:human(預設)或其他體型
-a, --animations <list>all(預設)、none,或用逗號分隔的動畫名稱
--facing <degrees>auto(預設)、0、90、180 或 270:模型繞向上軸旋轉的角度
-o, --out <file>預設:與原檔案同目錄的 <模型或圖片>.rigged.glb
--no-wait啟動綁骨,印出它的 id 後結束
--json輸出 JSON

結束代碼

0綁骨成功;寫出的檔案路徑在 stdout 上
3免費綁骨次數和點數都已用完
1其他情況(訊息會輸出到 stderr)

Node.js#

同一個套件也是一個帶型別定義的用戶端:import { AfkRig } from 'afk-rig'。new AfkRig() 會讀取 AFK_API_KEY,也可以傳入 { apiKey }。

方法回傳值
rig(model, options)上傳、等待並下載,一次呼叫完成;如果提供了 options.output,就寫入該檔案。最後回傳 { job, glb }
startRig(model, options)上傳並回傳排隊中的任務。會送出 Idempotency-Key,所以重試上傳絕不會啟動第二次綁骨
character(image, options)輸入圖片,輸出綁好骨骼的角色:和 rig() 一樣,最後回傳 { job, glb }
startCharacter(image, options)上傳圖片並回傳排隊中的任務;之後和綁骨一樣使用 waitForRig 和 downloadRig
getRig(id)任務目前的狀態
waitForRig(id, { onUpdate })輪詢直到成功;失敗時拋出錯誤
downloadRig(id)以 Uint8Array 回傳綁好骨骼的 .glb
account()剩餘免費綁骨次數、點數、限制和最近的綁骨紀錄
types()體型及其動畫

逐步操作

rig.mjs
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig()

const started = await afk.startRig('fox.glb', { type: 'fox', facing: 'auto' })
// { id: 'rig_…', status: 'queued', billing: { charge: 'credits', state: 'held', … } }

const done = await afk.waitForRig(started.id, {
  onUpdate: (job) => console.log(job.status, job.stage), // rigging skeleton, rigging fit, …
})

const glb = await afk.downloadRig(done.id) // Uint8Array, for 24 hours

錯誤為 AfkRigError,包含 HTTP status、來自下表的 code,以及觸發速率限制時以秒為單位的 retryAfter。

MCP 伺服器#

npx -y afk-rig mcp 會在 stdio 上以 MCP 伺服器執行,這樣 Claude Code、Cursor、Windsurf、Claude Desktop 和其他 MCP 用戶端就能幫它們生成的模型綁骨。在它的環境變數中提供 AFK_API_KEY。

claude code
claude mcp add afk-rig -e AFK_API_KEY=afk_... -- npx -y afk-rig mcp
mcp.json(cursor、windsurf、claude desktop)
{
  "mcpServers": {
    "afk-rig": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "afk-rig", "mcp"],
      "env": { "AFK_API_KEY": "afk_..." }
    }
  }
}

工具

rig_model幫模型檔案綁骨,並把 .glb 寫在同一個資料夾
image_to_character從圖片生成綁好骨骼、帶動畫的角色,並把 .glb 寫在同一個資料夾
get_account本月剩餘免費綁骨次數、你方案的每月額度和 API 點數
list_body_types體型及其動畫
rig_status依 id 查詢綁骨狀態

綁骨生命週期#

綁骨是一個非同步任務。上傳模型後會立刻取得它的 id;它會依序經過以下狀態,CLI 和用戶端會替你輪詢。

queuedriggingexportingsucceeded或failed
綁骨期間的 stage:prepare → skeleton (→ retry) → fit → weights → skin
匯出期間的 stage:animations

付費綁骨執行時 billing.state 為 held,檔案就緒後為 charged,失敗則為 refunded,所以失敗的綁骨不花一毛錢。billing.charge 說明付費方式:free、rerig、credits 或 character。從圖片生成的角色在進入綁骨階段之前處於 generating(正在生成它的 3D 模型)。一個已完成的任務,用 afk-rig status <id> --json 印出來是這樣的:

綁骨任務
{
  "id": "rig_Xq3v9KfL2mTz8RbA1cWd",
  "status": "succeeded",
  "stage": null,
  "type": "human",
  "file": "knight.glb",
  "animations": "all",
  "facing": null,
  "created_at": "2026-10-26T17:02:11Z",
  "finished_at": "2026-10-26T17:03:35Z",
  "billing": { "charge": "credits", "amount_usd": "0.05", "state": "charged" },
  "error": null,
  "result": {
    "download_url": "https://…/v1/rigs/rig_Xq3v9KfL2mTz8RbA1cWd/model.glb",
    "bytes": 7412032,
    "animations": 593,
    "expires_at": "2026-10-27T17:03:35Z"
  }
}

錯誤#

被 API 拒絕的請求會回傳 HTTP 狀態碼和一個 code;這些請求不收費。

狀態碼code說明
401missing_api_key沒有傳送金鑰。請設定 AFK_API_KEY。
401invalid_api_key金鑰錯誤或已被撤銷。請在你的帳號頁面建立新的金鑰。
402insufficient_credits本月的免費綁骨次數和方案額度都已用完,點數也不足。不管有沒有免費綁骨次數,生成角色一律需要點數:每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、綁骨和全部動畫;失敗則退款。CLI 會以結束代碼 3 結束。
400bad_type, bad_facing, unknown_animation有個選項 API 不認得。afk-rig types 會列出體型和動畫。
400missing_image請求生成角色,卻沒有提供圖片。
413too_large檔案超過 200 MB,或網格太精細無法綁骨(最多約 500 萬個頂點);如果是角色,則是圖片超過 20 MB。
415unsupported_format不是 .glb、資源全部內嵌的 .gltf 或 .fbx(如果是角色:不是 PNG、JPEG 或 WebP)。
422unreadable_model無法將檔案讀取為 3D 模型。
429rate_limited正在執行或本小時已啟動的綁骨太多、本分鐘的請求太多,或者某次綁骨在本小時內下載次數過多(reason 會說明是哪一種)。請等待 retry_after 秒;遇到綁骨和請求的限制時,CLI 和客戶端會自動等待。
409not_ready在綁骨完成前就請求了下載。請輪詢,直到狀態變為 succeeded。
410expired24 小時的下載期限已過。請重新綁骨(重新綁骨免費)。

綁骨失敗時

已被接受但無法綁骨的任務,最終會以 status: "failed" 結束,並在 error.code 中給出以下之一。不收費。

unriggableAI 在模型中找不到可以綁骨的身體。
content_not_allowed模型未通過成人內容檢查,afk.ai 上的每次綁骨都要經過這項檢查。
rig_failed我們的 GPU 出了問題,請重試。
no_model角色:無法從圖片生成 3D 模型。請換一張更清晰、只有一個完整角色的圖片。

限制#

輸入.glb、.gltf(緩衝區和貼圖已內嵌)或 .fbx。目前還不支援 Draco 和 meshopt 壓縮的網格。
模型大小檔案最大 200 MB(含貼圖),最多約 500 萬個頂點
圖片用於生成角色:PNG、JPEG 或 WebP,最大 20 MB,只有一個完整的角色,背景單純。角色生成與綁骨共用同樣的同時執行數和速率限制。
同時執行數每個帳號同時執行 2 個綁骨任務;CLI 會等到有空位
速率每小時最多啟動 100 次綁骨
請求每個帳號每分鐘 120 次,用於查詢狀態、帳號和下載
無金鑰每個 IP 位址每分鐘 60 次請求:查詢體型,以及缺少金鑰或金鑰錯誤的請求
下載每次綁骨的 .glb 每小時最多下載 20 次
結果綁骨完成後 24 小時內可下載
輸出glTF 二進位檔(.glb),包含骨架、蒙皮權重和動畫片段。貼圖和材質保持原樣。可匯入 Unity(glTFast)、Unreal、Godot、Blender 和 three.js。
已綁骨的輸入依目前顯示的姿勢重新綁骨;原有的骨架和動畫會被取代
授權你的模型仍歸你所有。骨架和動畫採用 CC0 授權,可用於商業用途。

價格#

每次綁骨均一價 5¢。一次綁骨就是全部產出:骨架、蒙皮權重和該體型的全部動畫。從圖片生成角色為 25¢。不依動畫數量收費,也不用訂閱。

每次綁骨$0.05,從預付點數中扣除
免費每月 3 次,與 afk.ai/rig 共用
Pro 使用者每個 Pro Pass(30 天 $29)為你增加 $10 的點數,Lifetime($85)增加 $10,皆在 afk.ai/lifetime 購買,永久歸你。持有早期 Lifetime 或手機 App Lifetime 的使用者則在免費次數用完後,每月有 $10 的綁骨額度(200 次),先於你的點數使用
重新綁骨當月再次綁同一個模型(換體型、換朝向或重試):另有 3 次免費
失敗的綁骨$0:綁骨開始時先保留費用,檔案就緒後才扣款
從圖片生成角色每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、綁骨和全部動畫;失敗則退款。免費綁骨不包含角色生成
儲值在你的帳號頁面儲值,$5 起(100 次綁骨);點數永不過期

每月花費

每月綁骨次數你要付動畫
3$0.00全部,每次綁骨都包含
100$4.85全部,每次綁骨都包含
1,000$49.85全部,每次綁骨都包含
10,000$499.85全部,每次綁骨都包含

與其他綁骨 API 比較#

我們找到的所有綁骨 API 中,依用量計費的價格最低。以下是公開的 API 價格,點數已依各家一般方案換算成美元。如果預付一年,Ludo.ai 的單純綁骨更便宜;而一個帶十個動畫的人形角色,在這裡比我們算過的任何其他 API 都便宜。計算過程見我們的自動綁骨 API 價格比較。

API每次綁骨動畫體型計費方式
afk.ai5¢全部包含(各體型共 900+ 個)人形、動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、蛇、魚等預付點數,不用訂閱
Ludo.ai3¢ 到 5¢每個 1.5¢ 到 2.5¢任何形狀;現成動畫只適用於人形Pro 或 Studio 訂閱(每月 $50,或每年 $420 或 $3,600)
Meshy6.25¢ 到 10¢每個 3.75¢ 到 6¢(綁骨附帶一個行走和一個奔跑)僅限人形付費方案,每月 $20 起
Uthana15¢另外計價人形依用量計費
Tripo25¢每個 10¢雙足、四足、六足和八足生物、鳥、蛇、海洋生物依用量計費,$1 起
Anything World以點數計費,詳見其價格頁面提供綁骨加動畫的 API 端點人形、四足動物、鳥、魚等每月免費額度,之後以點數計費
Mixamo免費,但未找到公開 API人形動畫庫僅限人形免費,需 Adobe ID

價格於 2026年10月 查核,來自各家自己的頁面,僅計一般方案(不含新使用者優惠):Ludo.ai、Meshy API、Meshy 方案、Uthana、Tripo、Anything World、Mixamo FAQ。價格會變動,做決定前請先確認。

常見問題#

它是最便宜的綁骨 API 嗎?

依用量計費的話,是的:每次綁骨 5¢ 是我們找到不需訂閱的最低價(Uthana 為 15¢,Tripo 為 25¢)。Ludo.ai 的年繳方案單純綁骨更便宜,預付一年為 3¢ 到 3.5¢,但動畫要額外收費:一個帶十個動畫的人形角色,在那裡約 18¢ 起,在這裡是 5¢。完整的比較和來源見我們的自動綁骨 API 價格文章。

可以從圖片開始,而不是 3D 模型嗎?

可以。送出一張角色圖片,一次呼叫就會根據圖片生成帶貼圖的 3D 模型,並為它綁骨、加上該體型的全部動畫,約需 2 到 3 分鐘。每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、綁骨和全部動畫;失敗則退款。免費綁骨不包含角色生成。最好用一張清晰的圖片,只有一個完整的角色,背景單純。更多內容請見我們的圖片轉綁骨角色 API 文章。

一次綁骨包含什麼?

幫模型做動畫所需的一切:骨架、蒙皮權重,以及我們為該體型準備的全部動畫,都在一個 GLB 裡。不依動畫數量額外收費。如果第一次的結果不理想,同一個模型最多還可以免費重新綁骨 3 次。

免費綁骨怎麼算?

每個帳號每月有 3 次免費綁骨,與網站上相同。之後,每次綁骨從預付點數中扣 5¢。和網站的免費方案一樣,免費綁骨包含免費動畫,但不含金色動畫。用點數支付的綁骨包含全部動畫,付費 afk.ai 方案帳號的每次綁骨也一樣。如果指名要某個金色動畫,這次綁骨就會從你的點數中扣款,免費綁骨次數則會保留。

需要訂閱嗎?

不需要。需要時再儲值點數,$5 起,不會自動續費。點數不會過期。

Pro 包含 API 額度嗎?

包含。每個 afk.ai Pro Pass(30 天 $29)都會為你的 API 點數增加 $10,Lifetime($85)則增加 $10。這些點數和你購買的點數一樣:不會過期,Pro Pass 到期後也會保留。持有早期 Lifetime 或手機 App Lifetime 的使用者則是每月有 $10 的 API 額度,即 200 次綁骨,在免費綁骨之後、預付點數之前使用。這部分額度只能用於綁骨,不能用於從圖片生成角色;每月 1 日重新計算,用不完不會累積到下個月。你的帳號頁面會顯示還剩多少。

一次綁骨需要多久?

在我們的伺服器上通常約 1 到 2 分鐘。API 是非同步的:你上傳模型,取得一個 id,然後查詢狀態,直到綁好骨骼的 GLB 就緒。CLI 會替你等待。

我要送出什麼,會得到什麼?

送出 GLB、glTF 或 FBX 以及體型。你會得到一個標準的 glTF 二進位檔(GLB),包含骨架、蒙皮權重和動畫,可匯入 Unity(使用 glTFast)、Unreal、Godot、Blender 和 three.js。

我的 AI 代理能用嗎?

可以。afk-rig 套件同時也是 MCP 伺服器,所以 Claude Code、Cursor、Windsurf、Claude Desktop 和其他 MCP 用戶端都能把綁骨當作工具使用。只有 shell 的 AI 代理可以執行 CLI。

綁好骨骼的模型可以商用嗎?

可以。你的模型仍歸你所有,動畫採用 CC0(公眾領域)授權,可以用在商業遊戲和 App 中。

在哪裡取得 API 金鑰?

登入 afk.ai,在帳號頁面的 API keys(API 金鑰)下建立。金鑰只會顯示一次,請妥善保存;你可以隨時撤銷並建立新的。

$ npx afk-rig --help每月 3 次免費綁骨,之後每次 5¢。