免費試用在瀏覽器中執行,無需安裝。

拖入一個角色、生物或機器人,afk.ai 會幫你放好骨架,然後從 170 多個動畫中挑選,匯出到 Unity、Unreal、Godot 或 Blender。

把模型拖到這裡,開始綁骨

GLB、FBX、VRM、glTF、OBJ、STL 或 ZIP

01

拖入模型

GLB、FBX、VRM、glTF、OBJ、STL 或 ZIP。角色、動物、怪物、機器人都行。

02

AI 自動綁骨

在我們雲端 GPU 上執行的 AI 模型會放置關節、刷好蒙皮權重,無需任何調整。

03

挑選動畫,匯出

在你的模型上預覽 170 多個動畫片段,然後下載綁好骨骼的 GLB。

不只是人形

十五套骨架模板,各有專屬動畫。騎士、狐狸、袋鼠或青蛙,都只要點幾下就能綁好骨,連幽靈和道具也行。

170 多個動畫,開箱即用

匯出之前,每個動畫片段都會在你自己的模型上播放。自由組合,掛上道具,只下載你需要的。

後空翻
袋鼠踢腿
龍飛行
查爾斯頓舞
吐舌捕食
狐狸奔跑
劍術連招
蜘蛛爬行
駿馬揚蹄
鯊魚游動
開合跳
霸王龍咆哮
黃蜂蜇刺
側向蜿蜒
幽靈嚇人
老鷹振翅
道具彈跳
爬梯子

已經綁好骨骼?全都保留

拖入任何已綁骨的角色,從 VRM、VRoid、Mixamo、Unreal 或 Unity 人形,到動物或生物,然後選擇 Use its skeleton(使用它的骨架)。幾秒鐘內,我們的動畫就會重定向到它自己的骨骼上。

  • 它的骨架和蒙皮權重原封不動,頭髮、服裝和尾巴骨骼也都在
  • 它的頭髮和布料物理:預覽時隨動作擺動,並烘焙進下載的檔案
  • 它原有的動畫,和你新加的動畫放在一起
動畫重定向的原理 →
它自己的骨架、權重和彈簧骨骼,配上我們的動畫。模型為 VRoid Studio 的 AvatarSample_C,由 pixiv 製作。

匯出到你的引擎

下載 GLB 或 FBX,包含你的模型、骨架和你挑選的動畫,可以直接放進遊戲或場景。

UnityUnreal EngineGodotBlenderThree.js

常見問題

afk.ai 免費嗎?+

可以免費試用:幫模型綁骨、在模型上預覽所有動畫都不用錢。用你的 Google 帳號登入即可。

骨架需要我自己放嗎?+

不需要。告訴它這是什麼模型(人形、四足、龍等),AI 模型就會為你放置關節、計算蒙皮權重。

它可以幫哪些模型綁骨?+

人類和人形角色、四足動物、馬、鳥、龍、怪獸、蜘蛛、飛行昆蟲、蛇、魚、袋鼠、青蛙、烏龜、幽靈和物件。每種都有自己的骨架和動畫集。

支援哪些檔案格式?+

可以上傳 GLB、FBX、glTF(附上 .bin 和貼圖)、OBJ(附上 .mtl 和貼圖)、STL、PLY、DAE、USDZ 或 VRM,也可以上傳包含其中任一格式的 ZIP 或資料夾。GLB 和 FBX 以外的格式都會在你的瀏覽器中自動轉換為 GLB。你會得到一個包含骨架和全部動畫的 GLB,可直接用於 Unity、Unreal、Godot、Blender 和 Three.js。

動畫可以用於商業專案嗎?+

可以。骨架模板和動畫庫都採用 CC0(公眾領域)授權,你可以把它們用在商業遊戲和影片中,無需署名。

需要什麼設備才能使用?+

一台桌機或筆電,使用 Chrome 或 Edge 瀏覽器。AI 會在我們的雲端 GPU 上幫你的模型綁骨,所以不用下載任何東西。目前還不支援手機和平板。

我的模型會被上傳到別處嗎?+

你的模型只會為了檢查和綁骨而傳送到我們的伺服器。之後我們不會保留它,也絕不會出售或分享。你綁好骨骼的模型會儲存在你的瀏覽器中,供 Your Models(我的模型)頁面使用。詳情請參閱我們的隱私政策。

更多工具

給開發者

用程式碼幫模型綁骨,或交給你的 AI:一個在本機執行的 npm 套件和 MCP 伺服器,每個關節都可以調整。

npx afk-rig →

動畫檢查器

已經有帶動畫的模型?播放裡面的每個動畫和臉部形狀,然後下載為 GLB、FBX、USDZ、OBJ 或 STL。

檢查模型 →

讓你的角色動起來

上傳模型,幾分鐘內就能綁好骨骼、做好動畫。免費試用,無需安裝。

幫模型綁骨