免費試用在瀏覽器中執行,無需安裝。
拖入一個角色、生物或機器人,afk.ai 會幫你放好骨架,然後從 170 多個動畫中挑選,匯出到 Unity、Unreal、Godot 或 Blender。
把模型拖到這裡,開始綁骨
GLB、FBX、VRM、glTF、OBJ、STL 或 ZIP
01
GLB、FBX、VRM、glTF、OBJ、STL 或 ZIP。角色、動物、怪物、機器人都行。
02
在我們雲端 GPU 上執行的 AI 模型會放置關節、刷好蒙皮權重,無需任何調整。
03
在你的模型上預覽 170 多個動畫片段,然後下載綁好骨骼的 GLB。
十五套骨架模板,各有專屬動畫。騎士、狐狸、袋鼠或青蛙,都只要點幾下就能綁好骨,連幽靈和道具也行。
匯出之前,每個動畫片段都會在你自己的模型上播放。自由組合,掛上道具,只下載你需要的。
拖入任何已綁骨的角色,從 VRM、VRoid、Mixamo、Unreal 或 Unity 人形,到動物或生物,然後選擇 Use its skeleton(使用它的骨架)。幾秒鐘內,我們的動畫就會重定向到它自己的骨骼上。
下載 GLB 或 FBX,包含你的模型、骨架和你挑選的動畫,可以直接放進遊戲或場景。
可以免費試用:幫模型綁骨、在模型上預覽所有動畫都不用錢。用你的 Google 帳號登入即可。
不需要。告訴它這是什麼模型(人形、四足、龍等),AI 模型就會為你放置關節、計算蒙皮權重。
人類和人形角色、四足動物、馬、鳥、龍、怪獸、蜘蛛、飛行昆蟲、蛇、魚、袋鼠、青蛙、烏龜、幽靈和物件。每種都有自己的骨架和動畫集。
可以上傳 GLB、FBX、glTF(附上 .bin 和貼圖)、OBJ(附上 .mtl 和貼圖)、STL、PLY、DAE、USDZ 或 VRM,也可以上傳包含其中任一格式的 ZIP 或資料夾。GLB 和 FBX 以外的格式都會在你的瀏覽器中自動轉換為 GLB。你會得到一個包含骨架和全部動畫的 GLB,可直接用於 Unity、Unreal、Godot、Blender 和 Three.js。
可以。骨架模板和動畫庫都採用 CC0(公眾領域)授權,你可以把它們用在商業遊戲和影片中,無需署名。
一台桌機或筆電,使用 Chrome 或 Edge 瀏覽器。AI 會在我們的雲端 GPU 上幫你的模型綁骨,所以不用下載任何東西。目前還不支援手機和平板。
你的模型只會為了檢查和綁骨而傳送到我們的伺服器。之後我們不會保留它,也絕不會出售或分享。你綁好骨骼的模型會儲存在你的瀏覽器中,供 Your Models(我的模型)頁面使用。詳情請參閱我們的隱私政策。
用程式碼幫模型綁骨,或交給你的 AI:一個在本機執行的 npm 套件和 MCP 伺服器,每個關節都可以調整。
已經有帶動畫的模型?播放裡面的每個動畫和臉部形狀,然後下載為 GLB、FBX、USDZ、OBJ 或 STL。