圖片轉綁骨 3D 模型 API:輸入一張圖,輸出帶動畫的角色

概念圖、草圖、渲染圖、公仔照片:傳一張角色圖片給 afk.ai 的 API,就能拿回一個已綁骨的 3D 模型,而且已經帶有該體型的全部動畫(人形為 594 個),都在一個 GLB 裡。一次請求,25¢。

afk.ai 是我們做的,請酌情參考。其他 API 的價格來自它們自己的價格頁面和文件,於 2026年10月 查證,連結見下文。

簡短回答

  • 它做什麼:輸入一張圖片;輸出一個帶骨架、蒙皮權重和該體型全部動畫的 3D 模型,只需一次 API 請求。
  • 價格:每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、骨架綁定和全部動畫;失敗則退款。不按動畫收費,無需訂閱。
  • 耗時:約 2 到 3 分鐘;如果 GPU 需要啟動,最多約 5 分鐘。
  • 比較:Bake3D 也能在一個任務中把一張圖片變成綁骨角色,價格約 $2.44 起,附帶一段開場動作和預設動畫。Tripo、Meshy 和 Ludo.ai 需要串接兩到四次呼叫,並按動畫收費:一個帶十個動畫的人形角色,在 Tripo 上約 $1.55,在 Meshy 上 81¢ 到 $1.30,在 Ludo.ai 上 30¢ 到 $1.05。

一次請求做了什麼

  1. 01

    圖片變成帶貼圖的 3D 模型

    先去除背景,再由頂尖的圖片轉 3D 模型依照圖片建出角色的外形,然後繪製相符的 PBR 貼圖(顏色、金屬度和粗糙度)。零散的碎片會被清掉,生成後歪斜的角色也會被扶正。這一步大約需要 80 秒。

  2. 02

    加上骨架和蒙皮權重

    與 afk.ai/rig 相同的 AI 綁骨會為你選擇的體型(預設為人類)套上骨架並計算蒙皮權重。角色手中的道具,例如劍、盾牌、掃帚,會跟著手一起動。

  3. 03

    加上全部動畫

    為該骨架製作的所有動畫都會加上:人形為 594 個,從待機、行走到攻擊和舞蹈。

  4. 04

    你下載一個 GLB

    一個標準的 glTF 二進位檔,包含網格、骨架、蒙皮權重和動畫片段,可用於 Unity(glTFast)、Unreal、Godot、Blender 和 three.js。

從命令列試試

在你的 afk.ai 帳號中建立金鑰並儲值點數,然後執行 CLI(需要 Node.js 18.17 或更新版本)。它會上傳圖片、等待,然後寫出綁好骨架、帶動畫的 GLB。

命令列
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

同一個套件也是 MCP 伺服器,所以 AI 代理可以把 image_to_character 當作工具呼叫。用 --type 指定其他體型,用 -a none 只要綁骨、不要動畫。完整參考請見開發者頁面。

價格

每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、骨架綁定和全部動畫;失敗則退款。費用從與 afk.ai 綁骨 API 相同的預付點數中扣除(儲值 $5 起;點數不會過期)。每月 3 次免費綁骨只適用於幫你自己的模型綁骨,不包括角色生成。

每一步都能看到扣款情況。任務執行時,它的 billing 顯示 held 和 amount_usd: "0.25",GLB 完成後變為 charged;如果圖片無法生成角色,則為 refunded。CLI 最後會顯示扣款金額和餘額(「charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.」),MCP 工具也會把兩者回傳給你的代理。

已經有 3D 模型了?透過同一個 API 幫它綁骨並加上全部動畫只需 5¢。請看自動綁骨 API 價格比較。

圖片轉綁骨角色 API 並列比較

API圖片轉人形 + 10 個動畫呼叫次數動畫計費方式
afk.ai25¢一個任務:POST 圖片,然後查詢狀態並下載 GLB全部包含:人形 594 個預付點數,$5 起,無需訂閱
Bake3D$2.44 到 $4.06一個任務(generate 時設定 rig: true),然後一次匯出請求綁骨附帶一段四秒開場動作;內建預設(行走、奔跑、跳躍等)免費;每個用文字描述的動作 10 點API 需 Pro(每月 $29)或 Studio(每月 $79)方案;也有點數包
Tripo$1.55三個以上的任務:圖片轉模型、綁骨,然後重定向(每次請求最多 5 個動畫)每個 10¢依用量付費:每點 1¢,最低儲值 $1
Meshy81¢ 到 $1.30三個任務:圖片轉 3D、綁骨,然後動畫綁骨附帶一個行走和一個奔跑;其他每個 3 點,每次請求最多 10 個API 需要付費方案:Pro 每月 $20(1,000 點)到 Ultra $100(8,000 點)
Ludo.ai30¢ 到 $1.05多個步驟:生成模型、綁骨,然後製作動畫每個 0.5 點(促銷價);640+ 個預設,或透過文字提示詞生成動作API 需 Pro 或 Studio 訂閱(每月 $50,或每年 $420 或 $3,600)

標準品質的有貼圖模型、一次綁骨和十個動畫,以各家包含 API 存取的一般方案計價;新使用者優惠和企業合約不計入。價格區間從最便宜到最貴的點數購買方式。Bake3D 的價格是其綁骨標準角色,內建預設免費。價格於 2026年10月 查證;價格會變動,做決定前請先查看各家頁面。

afk.ai

25¢每個角色

一次請求就能用頂尖的圖片轉 3D 模型從圖片生成有貼圖的 3D 模型(PBR 貼圖:顏色、金屬度和粗糙度),依你選擇的體型綁骨,並加上該體型的全部動畫:人形為 594 個,都在一個 GLB 裡,約 2 到 3 分鐘完成。每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、骨架綁定和全部動畫;失敗則退款:執行期間先暫扣這筆費用,檔案完成後才正式扣款。

呼叫
一個任務:POST 圖片,然後查詢狀態並下載 GLB
能綁
afk.ai 的 15 種體型均可;從圖片生成時人形效果最好
計費
預付點數,$5 起,無需訂閱
來源
afk.ai 開發者 API

Bake3D

$2.44 到 $4.06每個角色

與 afk.ai 最接近:輸入一張圖片,輸出一個綁骨角色,只需一次開啟綁骨的 generate 任務。一個綁骨的標準角色需要 65 點,點數在其方案中每點 3.76¢ 到 3.87¢,點數包則為 4.8¢ 到 6.25¢,所以約 $2.44 到 $4.06。綁骨時會嘗試附帶一段四秒的開場動作;內建預設匯出免費,用文字描述的動作每個 10 點。它還能匯出 FBX 和 USDZ,最多接受主體的四個視角,並提供草稿、標準和高三種網格品質。

呼叫
一個任務(generate 時設定 rig: true),然後一次匯出請求
能綁
角色、動物、有翼和多肢生物、載具等
計費
API 需 Pro(每月 $29)或 Studio(每月 $79)方案;也有點數包
來源
Bake3D · Bake3D API 文件

Tripo

$1.55每個角色

強大的圖片轉 3D 模型,配有完整的綁骨 API,以獨立任務進行:圖片轉模型(無貼圖 20 點,標準貼圖 30 點,HD 更多),在完成的模型上自動綁骨(25 點),然後動畫重定向每個 10 點,每次請求最多五個,每個任務都要輪詢。以每點 1¢ 計算,一個有貼圖、帶十個動畫的人形角色需要 30 + 25 + 100 點:$1.55。可輸出 GLB 或 FBX,人形可使用 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。

呼叫
三個以上的任務:圖片轉模型、綁骨,然後重定向(每次請求最多 5 個動畫)
能綁
雙足、四足、六足和八足生物、鳥、蛇以及海洋生物
計費
依用量付費:每點 1¢,最低儲值 $1
來源
Tripo API 價格 · Tripo 快速入門 · Tripo 自動綁骨 · Tripo 重定向

Meshy

81¢ 到 $1.30每個角色

圖片轉 3D 是一個任務(在其最新模型上帶 2K 貼圖為 30 點,並有 pose_mode 選項可生成 A-pose 或 T-pose),綁骨是另一個任務(5 點,附帶基本的行走和奔跑),動畫庫是第三個(每個動作 3 點,每次請求最多十個)。綁骨只適用於標準人形角色。一個有貼圖、帶十個動畫的人形角色需要 65 點,以每點 1.25¢ 到 2¢ 計算:約 81¢ 到 $1.30。

呼叫
三個任務:圖片轉 3D、綁骨,然後動畫
能綁
僅限帶貼圖的人形
計費
API 需要付費方案:Pro 每月 $20(1,000 點)到 Ultra $100(8,000 點)
來源
Meshy API 價格 · Meshy 圖片轉 3D · Meshy 綁骨 · Meshy 動畫 · Meshy 方案

Ludo.ai

30¢ 到 $1.05每個角色

一款遊戲素材生成器,其 API、MCP 伺服器和 CLI 能以獨立步驟從圖片生成模型、綁骨並製作動畫。道具級模型 4 點,主角級模型 15 點,綁骨 1 點,每個動畫 0.5 點。點數依方案為每點 3¢ 到 5¢,所以一個帶綁骨和十個動畫的模型,道具級約 30¢ 到 50¢,主角級約 63¢ 到 $1.05。

呼叫
多個步驟:生成模型、綁骨,然後製作動畫
能綁
其通用綁定適用於任何形狀;預設動畫是為人形製作的
計費
API 需 Pro 或 Studio 訂閱(每月 $50,或每年 $420 或 $3,600)
來源
Ludo.ai 3D 生成器 · Ludo.ai 價格 · Ludo.ai 綁骨與動畫文件

什麼時候其他 API 更合適

afk.ai 的角色生成是為了便宜、大量地得到會動的東西而打造:原型、Game Jam、使用者生成的角色、即時生成角色的代理。如果你需要高細節幾何的主角級素材、FBX 輸出、主體的多視角輸入,或者想控制網格品質,Tripo、Meshy 和 Bake3D 能讓你更好地掌控模型本身。你也可以用它們生成模型,再把 GLB 傳給 afk.ai,以 5¢ 綁骨並加上全部動畫。

Meshy 的綁骨只適用於人形。Tripo、Bake3D 和 Ludo.ai 也能綁其他形狀,afk.ai 同樣可以,覆蓋 15 種體型、共 934 個動畫。

我們如何計算價格

  • 每個價格都來自各家自己的價格頁面或 API 文件,於 2026年10月26日 查證。
  • 每個價格都依以下內容計算:從一張圖片生成標準品質的有貼圖模型、一次綁骨和人形的十個動畫;點數依方案價格除以所含點數換算成美元。
  • 如果綁骨附帶一組動畫(Meshy 的行走和奔跑,Bake3D 的開場動作和預設),我們算作已包含。
  • 發現價格有變動?請寄信到 support@afk.ai 告訴我們,我們會修正。

常見問題

›有沒有能把圖片變成已綁骨、帶動畫的 3D 角色的 API?

有。afk.ai 一次請求就能完成,價格 25¢,包含該體型的全部動畫(人形 594 個)。Bake3D 也能在一個任務中從一張圖片生成綁骨角色,約 $2.44 起,附帶開場動作和內建預設。Tripo、Meshy 和 Ludo.ai 也能做到,但需要串接它們的圖片轉 3D、綁骨和動畫端點,每一步分別付費。

›透過 afk.ai 的 API 把圖片轉成 3D 角色要多少錢?

每個角色從你的點數中扣 25¢:包含 3D 模型、骨架綁定和全部動畫;失敗則退款。點數預付,$5 起,不必訂閱。任務執行期間先暫扣費用,GLB 完成後才正式扣款;任務狀態會顯示這一點(billing.state:held,然後是 charged 或 refunded),CLI 也會顯示扣了多少以及剩餘點數。每月的免費綁骨不包括角色生成。

›什麼樣的圖片效果最好?

只有一個角色,從頭到腳完整入鏡,面向鏡頭,光線充足,背景乾淨,手臂稍微離開身體。手碰到身體或雙腿交疊的圖片,生成後可能出現肢體黏連;裁切過的圖片會得到被裁切的角色。支援 PNG、JPEG 或 WebP,最大 20 MB。

›動物和奇幻生物也能用嗎?

你可以傳入 afk.ai 的任意體型(四足和有蹄動物、鳥、龍、蜘蛛、蛇、魚等),角色會依該體型綁骨並新增動畫。從圖片生成時人形效果最好;其他生物請先檢查結果,再在此基礎上繼續開發。

›我會拿到什麼?

一個 GLB,包含網格(約 40,000 個三角面)、PBR 貼圖(顏色、金屬度和粗糙度,2048 × 2048)、骨架、蒙皮權重和該體型的動畫片段,站在地面上、面朝 +Z。可匯入 Unity(使用 glTFast)、Unreal、Godot、Blender 和 three.js。如果你需要 FBX 或細節更豐富的主角級素材,請改用 3D 工具製作模型,再用 afk.ai 的 API 以 5¢ 綁骨。

›需要多長時間?

我們的 GPU 已在執行時約 2 到 3 分鐘:生成帶貼圖的模型約 80 秒,然後綁骨和加動畫約 1 分鐘。閒置一段時間後的第一個請求最多需要約 5 分鐘,因為圖片轉 3D 的 GPU 需要啟動。API 是非同步的,所以你會立刻拿到一個任務 id;CLI 和 JavaScript 用戶端會替你等待。

›角色可以商用嗎?

可以,前提是你擁有所傳送圖片的權利。角色歸你所有,動畫採用 CC0(公共領域)授權,可以用在商業遊戲和 App 中。

更多開發者內容:自動綁骨 API 價格比較,以及免費在瀏覽器中幫模型綁骨。