2026 年自動綁骨 API 價格:一次綁骨到底多少錢

如果你用程式碼幫模型綁骨(遊戲的素材管線、文字轉 3D 的 App、會生成角色的 AI 代理),每次綁骨的價格決定了你能自動化到什麼程度。我們把能找到的每個自動綁骨 API 都算了價格,把點數換算成美元,並加上動畫費用,因為光有綁骨,模型是不會動的。

afk.ai 是我們做的,請酌情參考。其他所有價格都來自各家自己的價格頁面或 API 文件,於 2026年10月 查證,連結見下文。凡是無法確認美元金額的,我們會直說,而不是去猜。

簡短回答

  • 單純綁骨最便宜:Ludo.ai,年付方案每次綁骨 3¢ 到 3.5¢(需預付 $420 或 $3,600),月付 $50 方案為 5¢。
  • 依用量付費最便宜:afk.ai,每次綁骨 5¢,不必訂閱,每月 3 次免費綁骨。我們找到的下一家 Uthana 為 15¢(僅限人形),Tripo 為 25¢。
  • 含全套動畫最便宜:afk.ai,因為該體型的全部動畫都包含在 5¢ 裡。一個帶十個動畫的人形角色,在 Ludo 上約 18¢ 起,在 Meshy 上 44¢ 起,在 Tripo 上 $1.25。

每次綁骨價格並列比較

API每次綁骨價格每個動畫人形 + 10 個動畫體型計費方式
afk.ai5¢已包含5¢人形、四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛和昆蟲、蛇、魚等預付點數 $5 起,永不過期;每月 3 次免費綁骨
Ludo.ai3¢ 到 5¢1.5¢ 到 2.5¢18¢ 到 30¢其通用綁定適用於任何形狀;預設動畫是為人形製作的,生物則透過文字提示詞生成動畫API 需要 Pro 或 Studio 訂閱:每月 $50,或預付每年 $420 或 $3,600
Meshy6.25¢ 到 10¢3.75¢ 到 6¢44¢ 到 70¢透過 API 僅限有貼圖的人形API 需要付費方案:Pro 每月 $20(1,000 點)到 Ultra $100(8,000 點)
Uthana15¢單獨計價無雙足人形依用量付費,無訂閱、無最低消費
fal.ai(Meshy 綁骨)20¢基礎行走和奔跑 +12¢無人形依用量付費
Tripo25¢10¢$1.25雙足、四足、六足和八足生物、鳥、蛇以及海洋生物依用量付費:每點 1¢,最低儲值 $1
Anything World依點數計費,請見其價格頁面提供綁骨加動畫的端點無人形、四足動物、鳥、魚等每月有免費點數額度,之後可購買更多
Mixamo免費網站,未找到公開 API龐大的人形動畫庫無僅限雙足人形免費,需 Adobe ID

價格區間從各家最便宜到最貴、包含 API 存取的一般方案;新使用者優惠和企業合約不計入。「人形 + 10 個動畫」指一次綁骨加十次動畫收費,以相同費率計算。價格於 2026年10月 查證;價格會變動,做決定前請先查看各家頁面。

為什麼每次綁骨的價格不是全部價格

綁骨就是骨架和蒙皮權重。要得到一個會走、會待機、會攻擊的角色,你需要這套骨架上的動畫,而大多數綁骨 API 對每個動畫單獨收費:Tripo 每次動畫重定向 10¢,Meshy 每個動畫 3 點,Ludo.ai 每個片段 0.5 點。一次看似便宜的綁骨,一旦動起來,成本可能翻好幾倍。

能幫什麼做動畫也很重要。Meshy、Uthana 和 fal.ai 只能綁人形。Tripo 能綁生物,但它較新的綁定對大多數非人形體型只提供一個行走動畫。Ludo.ai 的預設動畫是為人形製作的,生物要靠文字提示詞一次生成一個片段。

在 afk.ai 上,一次綁骨就是一個價格,該體型的全部動畫都在同一個 GLB 裡:人形、四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、蛇、魚等,共 250 多個。動畫採用 CC0 授權,可以用在商業遊戲中。

各個 API 詳解

afk.ai

5¢每次綁骨

每次綁骨 5¢,回傳的 GLB 包含骨架、蒙皮權重和該體型的全部動畫:所有體型共 250 多個,人形 170 多個。每月前 3 次綁骨免費,同一個模型最多還可免費重新綁骨 3 次,不必訂閱。綁骨通常約需 1 到 2 分鐘。可透過 afk-rig CLI 使用,或當作 AI 代理的 MCP 伺服器使用。

能綁
人形、四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛和昆蟲、蛇、魚等
計費
預付點數 $5 起,永不過期;每月 3 次免費綁骨
來源
afk.ai 開發者價格

Ludo.ai

3¢ 到 5¢每次綁骨

一款遊戲素材生成器,其 API(測試版)可以綁骨和製作動畫。綁骨 1 點,每個動畫 0.5 點(Ludo 稱之為促銷價)。點數價格:Studio(每年 $3,600,120,000 點)為 3¢,Pro 年付(每年 $420,12,000 點)為 3.5¢,Pro 月付($50)為 5¢;付費方案的額外點數包最低可到 2.94¢。因此,如果預付一年,Ludo 是單純綁骨最便宜的。它的文件中有一處還提到每個額外動畫 0.2 點;以這個價格計算,一個帶十個動畫的人形角色約 9¢ 到 15¢。

能綁
其通用綁定適用於任何形狀;預設動畫是為人形製作的,生物則透過文字提示詞生成動畫
計費
API 需要 Pro 或 Studio 訂閱:每月 $50,或預付每年 $420 或 $3,600
來源
Ludo.ai 價格 · Ludo.ai 綁骨與動畫文件

Meshy

6.25¢ 到 10¢每次綁骨

以生成 3D 模型最為知名。透過 API,綁骨 5 點,每個動畫 3 點(每次請求最多 10 個),綁骨附帶基本的行走和奔跑。點數在 Pro 上為每點 2¢,在 Ultra 上為 1.25¢,所以每次綁骨 10¢ 到 6.25¢。免費方案無法使用 API。新使用者優惠(首月半價,或首個年付方案 8 折)期間,Ultra 可降到每次綁骨約 3¢ 到 5¢。

能綁
透過 API 僅限有貼圖的人形
計費
API 需要付費方案:Pro 每月 $20(1,000 點)到 Ultra $100(8,000 點)
來源
Meshy API 價格 · Meshy 綁骨 API · Meshy 方案

Uthana

15¢每次綁骨

一個提供 GraphQL API 的動畫平台。自動綁骨從預付餘額中每次扣 15¢,適用於雙足人形,可選 Mixamo、UE5 或 Roblox R15 骨架。是我們找到的依用量付費綁骨中,僅次於 afk.ai 的最便宜選擇。

能綁
雙足人形
計費
依用量付費,無訂閱、無最低消費
來源
Uthana 價格 · Uthana 自動綁骨

fal.ai(Meshy 綁骨)

20¢每次綁骨

fal.ai 用自己的 API 託管 Meshy 的綁骨模型:每次請求 20¢,開啟基礎動畫則為 32¢。如果你已經在用 fal 跑其他模型,會很方便。

能綁
人形
計費
依用量付費
來源
fal.ai Meshy 綁骨

Tripo

25¢每次綁骨

一款模型生成器,配有完整的綁骨 API。自動綁骨 25 點,每次動畫重定向 10 點,每點 1¢;推薦綁定類型的綁骨檢查免費。原有的雙足綁定有 90 多個動畫預設;較新的綁定只有 11 個人形預設,大多數其他體型只有一個行走動畫,鳥類則沒有列出任何動畫。輸出為 GLB 或 FBX,人形可使用 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。

能綁
雙足、四足、六足和八足生物、鳥、蛇以及海洋生物
計費
依用量付費:每點 1¢,最低儲值 $1
來源
Tripo API 價格 · Tripo 自動綁骨文件 · Tripo 重定向文件

Anything World

依點數計費,請見其價格頁面

現已更名為 Everything Universe。它的 REST API 可以幫上傳的模型綁骨,或綁骨並加上動畫,免費的處理點數額度每月重置。其公開價格頁面列出的是方案而不是每個模型的價格,所以我們沒有給出具體數字。

能綁
人形、四足動物、鳥、魚等
計費
每月有免費點數額度,之後可購買更多
來源
Anything World API 參考 · Everything Universe 價格

Mixamo

免費網站,未找到公開 API

Adobe 的免費人形自動綁骨工具和動畫庫。它是一個網站:Adobe 的 Mixamo FAQ 介紹的是網頁版,沒有提到 API,我們也沒有找到官方 API。

能綁
僅限雙足人形
計費
免費,需 Adobe ID
來源
Adobe Mixamo FAQ

託管的研究模型。PiAPI 託管 SkinTokens,每個任務 30¢(來源);Replicate 上一個社群版 UniRig 模型依 GPU 時間計費,Replicate 估計每次執行約 46¢(來源)。兩者都會為每個模型生成一套新骨架,且不附帶動畫。

沒找到綁骨 API 的工具。3D AI Studio 和 Viggle 在網頁版中提供綁骨,但它們的 API 文件沒有提供為自己的模型綁骨的功能。DeepMotion 和 RADiCAL 是動態捕捉而非自動綁骨,AccuRIG、Cascadeur 和 Auto-Rig Pro 是桌面軟體。Hyper3D Rodin 的文件我們看得不夠明白,無法下結論。

在找 Tripo 綁骨 API 的替代方案?

如果你也用 Tripo 生成模型,用 Tripo 的 API 是合理的。如果你只需要綁骨,或者要綁大量模型,afk.ai 每次綁骨只要 5¢ 而不是 25¢,而且動畫隨附,不用每個 10¢。兩者的運作方式相同:啟動任務、查詢狀態、下載結果。你可以繼續用 Tripo 生成模型,再把 GLB 傳給 afk.ai 綁骨。

Tripo (API v3)afk.ai
上傳上傳檔案以取得 file token(或傳入 URL 或生成任務 id)包含在綁骨請求中:/v1/rigs
體型可選用免費的綁骨檢查,它會推薦綁定類型由你傳入體型
綁骨POST /animations/rig:25¢POST /v1/rigs:5¢
動畫POST /animations/retarget:每個動畫 10¢,每次請求最多 5 個無需操作:該體型的全部動畫都已包含
等待輪詢任務GET /v1/rigs/{id}
下載任務的結果 URLGET /v1/rigs/{id}/model.glb

Tripo 綁定類型對應的 afk.ai 體型

biped
人形
quadruped
四足(有爪)或有蹄
hexapod, octopod
蜘蛛或昆蟲
avian
鳥(有翅膀和四條腿的選龍)
serpentine
蛇
aquatic
魚

Tripo 有而 afk.ai 沒有的

FBX 輸出,以及人形的 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。afk.ai 為每種體型回傳帶有專屬骨架的 GLB,Unreal、Godot、Blender 和 three.js 可以直接匯入,Unity 則透過 glTFast 匯入。

用 afk.ai 的 API 幫模型綁骨

在你的 afk.ai 帳號中建立金鑰,然後執行 CLI。每月前 3 次綁骨免費。

命令列
AFK_API_KEY=afk_... npx afk-rig model.glb --type human -o rigged.glb

我們如何計算價格

  • 每個價格都來自各家自己的價格頁面或 API 文件,於 2026年10月23日 查證。
  • 點數依方案價格除以所含點數換算成美元,只計算包含 API 存取的一般方案。新使用者折扣和企業合約不計入,但在會改變結論的地方會註明。
  • 「人形 + 10 個動畫」指一次綁骨加十次動畫收費,以相同費率計算。
  • 如果某家沒有公布每個模型的價格,我們會說明其計價方式並附上連結,而不是寫一個數字。
  • 發現價格有變動?請寄信到 support@afk.ai 告訴我們,我們會修正。

常見問題

›最便宜的自動綁骨 API 是哪個?

取決於你怎麼付費,以及是否需要動畫。單純綁骨,Ludo.ai 的年付方案最便宜,每次 3¢ 到 3.5¢,需預付 $420 或 $3,600。依用量付費的話,afk.ai 最便宜,每次綁骨 5¢,不必訂閱(我們找到的下一家 Uthana 為 15¢)。含全套動畫的話,afk.ai 最便宜,因為該體型的全部動畫都已包含:一個帶十個動畫的人形角色,在 afk.ai 上是 5¢,在 Ludo 上約 18¢ 起,在 Meshy 上 44¢ 起,在 Tripo 上 $1.25。

›Tripo 的綁骨 API 多少錢?

自動綁骨 25 點,每次動畫重定向 10 點。Tripo API 點數每點 1¢,所以每次綁骨 25¢,每個動畫 10¢。綁骨檢查免費,最低儲值 $1。

›Meshy 的綁骨 API 多少錢?

綁骨 5 點,每個動畫 3 點。API 點數隨付費方案提供,從 Pro 的每點 2¢($20 含 1,000 點)到 Ultra 的 1.25¢($100 含 8,000 點),所以在不計新使用者折扣的情況下,每次綁骨 6.25¢ 到 10¢。Meshy 的 API 只能綁人形。

›Mixamo 有 API 嗎?

我們沒有找到官方 API。Mixamo 是一個專為雙足人形設計的免費網站,Adobe 的 Mixamo FAQ 也沒有提到 API。要用程式碼幫模型綁骨,請使用這裡比較的綁骨 API。

›有免費的自動綁骨 API 嗎?

afk.ai 透過 API 為每個帳號每月提供 3 次免費綁骨,Anything World 也有每月免費點數額度。除此之外,透過 API 綁骨都要花錢;Mixamo 免費,但沒有公開 API。

›能透過 API 幫動物自動綁骨嗎?

能。可以用 afk.ai(四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、蛇、魚)、Tripo(四足、六足和八足生物、鳥、蛇、海洋生物)、Ludo.ai 的通用綁定,或者 Anything World。Meshy、Uthana 和 fal.ai 的 Meshy 綁骨只適用於人形。

更多比較:最佳動物自動綁骨工具和適用於非人形模型的 Mixamo 替代方案。開發者請看:afk.ai 綁骨 API,每次綁骨 5¢,包含全部動畫。