afk.ai
5¢每次綁骨每次綁骨 5¢,回傳的 GLB 包含骨架、蒙皮權重和該體型的全部動畫:所有體型共 250 多個,人形 170 多個。每月前 3 次綁骨免費,同一個模型最多還可免費重新綁骨 3 次,不必訂閱。綁骨通常約需 1 到 2 分鐘。可透過 afk-rig CLI 使用,或當作 AI 代理的 MCP 伺服器使用。
- 能綁
- 人形、四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛和昆蟲、蛇、魚等
- 計費
- 預付點數 $5 起,永不過期;每月 3 次免費綁骨
- 來源
- afk.ai 開發者價格
如果你用程式碼幫模型綁骨(遊戲的素材管線、文字轉 3D 的 App、會生成角色的 AI 代理),每次綁骨的價格決定了你能自動化到什麼程度。我們把能找到的每個自動綁骨 API 都算了價格,把點數換算成美元,並加上動畫費用,因為光有綁骨,模型是不會動的。
afk.ai 是我們做的,請酌情參考。其他所有價格都來自各家自己的價格頁面或 API 文件,於 2026年10月 查證,連結見下文。凡是無法確認美元金額的,我們會直說,而不是去猜。
| API | 每次綁骨價格 | 每個動畫 | 人形 + 10 個動畫 | 體型 | 計費方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| afk.ai | 5¢ | 已包含 | 5¢ | 人形、四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛和昆蟲、蛇、魚等 | 預付點數 $5 起,永不過期;每月 3 次免費綁骨 |
| Ludo.ai | 3¢ 到 5¢ | 1.5¢ 到 2.5¢ | 18¢ 到 30¢ | 其通用綁定適用於任何形狀;預設動畫是為人形製作的,生物則透過文字提示詞生成動畫 | API 需要 Pro 或 Studio 訂閱:每月 $50,或預付每年 $420 或 $3,600 |
| Meshy | 6.25¢ 到 10¢ | 3.75¢ 到 6¢ | 44¢ 到 70¢ | 透過 API 僅限有貼圖的人形 | API 需要付費方案:Pro 每月 $20(1,000 點)到 Ultra $100(8,000 點) |
| Uthana | 15¢ | 單獨計價 | 無 | 雙足人形 | 依用量付費,無訂閱、無最低消費 |
| fal.ai(Meshy 綁骨) | 20¢ | 基礎行走和奔跑 +12¢ | 無 | 人形 | 依用量付費 |
| Tripo | 25¢ | 10¢ | $1.25 | 雙足、四足、六足和八足生物、鳥、蛇以及海洋生物 | 依用量付費:每點 1¢,最低儲值 $1 |
| Anything World | 依點數計費,請見其價格頁面 | 提供綁骨加動畫的端點 | 無 | 人形、四足動物、鳥、魚等 | 每月有免費點數額度,之後可購買更多 |
| Mixamo | 免費網站,未找到公開 API | 龐大的人形動畫庫 | 無 | 僅限雙足人形 | 免費,需 Adobe ID |
價格區間從各家最便宜到最貴、包含 API 存取的一般方案;新使用者優惠和企業合約不計入。「人形 + 10 個動畫」指一次綁骨加十次動畫收費,以相同費率計算。價格於 2026年10月 查證;價格會變動,做決定前請先查看各家頁面。
綁骨就是骨架和蒙皮權重。要得到一個會走、會待機、會攻擊的角色,你需要這套骨架上的動畫,而大多數綁骨 API 對每個動畫單獨收費:Tripo 每次動畫重定向 10¢,Meshy 每個動畫 3 點,Ludo.ai 每個片段 0.5 點。一次看似便宜的綁骨,一旦動起來,成本可能翻好幾倍。
能幫什麼做動畫也很重要。Meshy、Uthana 和 fal.ai 只能綁人形。Tripo 能綁生物,但它較新的綁定對大多數非人形體型只提供一個行走動畫。Ludo.ai 的預設動畫是為人形製作的,生物要靠文字提示詞一次生成一個片段。
在 afk.ai 上,一次綁骨就是一個價格,該體型的全部動畫都在同一個 GLB 裡:人形、四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、蛇、魚等,共 250 多個。動畫採用 CC0 授權,可以用在商業遊戲中。
每次綁骨 5¢,回傳的 GLB 包含骨架、蒙皮權重和該體型的全部動畫:所有體型共 250 多個,人形 170 多個。每月前 3 次綁骨免費,同一個模型最多還可免費重新綁骨 3 次,不必訂閱。綁骨通常約需 1 到 2 分鐘。可透過 afk-rig CLI 使用,或當作 AI 代理的 MCP 伺服器使用。
一款遊戲素材生成器,其 API(測試版)可以綁骨和製作動畫。綁骨 1 點,每個動畫 0.5 點(Ludo 稱之為促銷價)。點數價格:Studio(每年 $3,600,120,000 點)為 3¢,Pro 年付(每年 $420,12,000 點)為 3.5¢,Pro 月付($50)為 5¢;付費方案的額外點數包最低可到 2.94¢。因此,如果預付一年,Ludo 是單純綁骨最便宜的。它的文件中有一處還提到每個額外動畫 0.2 點;以這個價格計算,一個帶十個動畫的人形角色約 9¢ 到 15¢。
以生成 3D 模型最為知名。透過 API,綁骨 5 點,每個動畫 3 點(每次請求最多 10 個),綁骨附帶基本的行走和奔跑。點數在 Pro 上為每點 2¢,在 Ultra 上為 1.25¢,所以每次綁骨 10¢ 到 6.25¢。免費方案無法使用 API。新使用者優惠(首月半價,或首個年付方案 8 折)期間,Ultra 可降到每次綁骨約 3¢ 到 5¢。
一個提供 GraphQL API 的動畫平台。自動綁骨從預付餘額中每次扣 15¢,適用於雙足人形,可選 Mixamo、UE5 或 Roblox R15 骨架。是我們找到的依用量付費綁骨中,僅次於 afk.ai 的最便宜選擇。
fal.ai 用自己的 API 託管 Meshy 的綁骨模型:每次請求 20¢,開啟基礎動畫則為 32¢。如果你已經在用 fal 跑其他模型,會很方便。
一款模型生成器,配有完整的綁骨 API。自動綁骨 25 點,每次動畫重定向 10 點,每點 1¢;推薦綁定類型的綁骨檢查免費。原有的雙足綁定有 90 多個動畫預設;較新的綁定只有 11 個人形預設,大多數其他體型只有一個行走動畫,鳥類則沒有列出任何動畫。輸出為 GLB 或 FBX,人形可使用 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。
現已更名為 Everything Universe。它的 REST API 可以幫上傳的模型綁骨,或綁骨並加上動畫,免費的處理點數額度每月重置。其公開價格頁面列出的是方案而不是每個模型的價格,所以我們沒有給出具體數字。
Adobe 的免費人形自動綁骨工具和動畫庫。它是一個網站:Adobe 的 Mixamo FAQ 介紹的是網頁版,沒有提到 API,我們也沒有找到官方 API。
託管的研究模型。PiAPI 託管 SkinTokens,每個任務 30¢(來源);Replicate 上一個社群版 UniRig 模型依 GPU 時間計費,Replicate 估計每次執行約 46¢(來源)。兩者都會為每個模型生成一套新骨架,且不附帶動畫。
沒找到綁骨 API 的工具。3D AI Studio 和 Viggle 在網頁版中提供綁骨,但它們的 API 文件沒有提供為自己的模型綁骨的功能。DeepMotion 和 RADiCAL 是動態捕捉而非自動綁骨,AccuRIG、Cascadeur 和 Auto-Rig Pro 是桌面軟體。Hyper3D Rodin 的文件我們看得不夠明白,無法下結論。
如果你也用 Tripo 生成模型,用 Tripo 的 API 是合理的。如果你只需要綁骨,或者要綁大量模型,afk.ai 每次綁骨只要 5¢ 而不是 25¢,而且動畫隨附,不用每個 10¢。兩者的運作方式相同:啟動任務、查詢狀態、下載結果。你可以繼續用 Tripo 生成模型,再把 GLB 傳給 afk.ai 綁骨。
| Tripo (API v3) | afk.ai | |
|---|---|---|
| 上傳 | 上傳檔案以取得 file token(或傳入 URL 或生成任務 id) | 包含在綁骨請求中:/v1/rigs |
| 體型 | 可選用免費的綁骨檢查,它會推薦綁定類型 | 由你傳入體型 |
| 綁骨 | POST /animations/rig:25¢ | POST /v1/rigs:5¢ |
| 動畫 | POST /animations/retarget:每個動畫 10¢,每次請求最多 5 個 | 無需操作:該體型的全部動畫都已包含 |
| 等待 | 輪詢任務 | GET /v1/rigs/{id} |
| 下載 | 任務的結果 URL | GET /v1/rigs/{id}/model.glb |
FBX 輸出,以及人形的 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。afk.ai 為每種體型回傳帶有專屬骨架的 GLB,Unreal、Godot、Blender 和 three.js 可以直接匯入,Unity 則透過 glTFast 匯入。
取決於你怎麼付費,以及是否需要動畫。單純綁骨,Ludo.ai 的年付方案最便宜,每次 3¢ 到 3.5¢,需預付 $420 或 $3,600。依用量付費的話,afk.ai 最便宜,每次綁骨 5¢,不必訂閱(我們找到的下一家 Uthana 為 15¢)。含全套動畫的話,afk.ai 最便宜,因為該體型的全部動畫都已包含:一個帶十個動畫的人形角色,在 afk.ai 上是 5¢,在 Ludo 上約 18¢ 起,在 Meshy 上 44¢ 起,在 Tripo 上 $1.25。
自動綁骨 25 點,每次動畫重定向 10 點。Tripo API 點數每點 1¢,所以每次綁骨 25¢,每個動畫 10¢。綁骨檢查免費,最低儲值 $1。
綁骨 5 點,每個動畫 3 點。API 點數隨付費方案提供,從 Pro 的每點 2¢($20 含 1,000 點)到 Ultra 的 1.25¢($100 含 8,000 點),所以在不計新使用者折扣的情況下,每次綁骨 6.25¢ 到 10¢。Meshy 的 API 只能綁人形。
我們沒有找到官方 API。Mixamo 是一個專為雙足人形設計的免費網站,Adobe 的 Mixamo FAQ 也沒有提到 API。要用程式碼幫模型綁骨,請使用這裡比較的綁骨 API。
afk.ai 透過 API 為每個帳號每月提供 3 次免費綁骨,Anything World 也有每月免費點數額度。除此之外,透過 API 綁骨都要花錢;Mixamo 免費,但沒有公開 API。
能。可以用 afk.ai(四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、蛇、魚)、Tripo(四足、六足和八足生物、鳥、蛇、海洋生物)、Ludo.ai 的通用綁定,或者 Anything World。Meshy、Uthana 和 fal.ai 的 Meshy 綁骨只適用於人形。
更多比較:最佳動物自動綁骨工具和適用於非人形模型的 Mixamo 替代方案。開發者請看:afk.ai 綁骨 API,每次綁骨 5¢,包含全部動畫。