Chọn nhân vật. Dựng cảnh.
Hơn 120 nhân vật sẵn sàng để tạo hoạt ảnh: các anh hùng HD như Battle Mech, Dragon Warrior và Samurai, những con người đời thường, nhân vật Cartoon và Blocky, sinh vật và hơn 40 loài động vật. Đặt bao nhiêu nhân vật lên sân khấu tùy thích và cho mỗi nhân vật một danh sách động tác riêng từ hàng trăm động tác (nhảy múa, chiến đấu, cảm xúc và hoạt động thường ngày), hoặc chạm Đi tới rồi chọn một điểm. Bắt đầu từ một sân khấu trống hoặc một cảnh làm sẵn như Dragon slayer hay Knights’ duel.


Quay phim bằng ngón tay.
Chạm Quay và cảnh sẽ phát sau khi đếm 3-2-1: kéo để quay quanh, chụm để thu phóng, trượt bằng hai ngón tay. Khi bạn dừng, chuyển động rung tay của bạn được làm mượt thành cú quay quanh, tiến vào, lia ngang hoặc cần cẩu đậm chất điện ảnh. Chọn Tự nhiên, Mượt hoặc Điện ảnh và quay lại bất cứ lúc nào, hoặc chọn một chuyển động chỉ với một chạm: Đứng yên, Tiến vào, Quay quanh, Lia ngang, Cần cẩu hoặc Theo dõi. Khung hình, ống kính và keyframe nằm trong mục Nâng cao.


Trang bị. Chiếu sáng.
47 đạo cụ và trang bị để cầm và mặc (kiếm, khiên, mũ giáp, ba lô phản lực, đôi cánh, đàn guitar), các bộ làm sẵn như Hiệp sĩ, Chiến binh Sparta hay Không gian chỉ với một chạm, màu trang phục, cùng đồ nội thất, xe cộ và cây cối để dựng bối cảnh. Chiếu sáng bằng bầu trời HDR (ban ngày, hoàng hôn, ban đêm, studio neon) hoặc đèn của riêng bạn, chọn một diện mạo (Cinematic, Toon hoặc Clay), và thêm lửa, khói, tia lửa, phép thuật hay tuyết. Đồ vật rơi và nảy theo vật lý, và bạn có thể thêm nhạc hoặc ghi âm giọng nói của mình.


Xuất file, hoặc mang mô hình của riêng bạn.
Làm video 9:16 cho TikTok, Reels và Shorts, khung vuông, hoặc 16:9 cho YouTube, chụp ảnh ở bất kỳ khoảnh khắc nào, hoặc xuất file 3D: toàn bộ cảnh kèm hoạt ảnh dưới dạng .glb cho Blender, Unity, Unreal hoặc Godot, hoặc file OBJ hay STL. Hoặc đưa vào mô hình GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY hoặc DAE của riêng bạn và rig nó ngay trên điện thoại bằng cách đặt vài chấm, hoặc để AI của chúng tôi rig trên đám mây.


Tạo một cảnh
Chạm Tạo cảnh trong Bộ sưu tập và bắt đầu từ một sân khấu trống hoặc một cảnh làm sẵn. Trình chỉnh sửa có năm tab ở dưới cùng và nút Xuất ở trên cùng:
- Thêm:Nhân vật, đồ vật, hình khối và chữ 3D, ảnh và video của riêng bạn, âm thanh, hiệu ứng và đèn.
- Cảnh:Mọi thứ trong cảnh, và vật lý.
- Đang chọn:Thứ bạn đã chọn. Với một nhân vật, đó là các động tác theo thứ tự (phát mỗi động tác một, hai hoặc ba lần, kéo để đổi thứ tự, hoặc thêm Đi tới rồi chạm vào một điểm), trang bị, trang phục và Chỉnh.
- Máy quay:Quay chuyển động máy quay của riêng bạn, hoặc chọn một kiểu: Đứng yên, Tiến vào, Quay quanh, Lia ngang, Cần cẩu hoặc Theo dõi.
- Diện mạo:Địa điểm, bầu trời hoặc phông nền (ảnh hay video của riêng bạn, hoặc phông xanh), ánh sáng, diện mạo và sàn.
Một ngón tay đặt lên một vật sẽ di chuyển nó, còn đặt lên khoảng trống thì nhìn xung quanh; hai ngón tay để phóng to và trượt khung nhìn. Mọi thao tác đều hoàn tác được, và các cảnh của bạn được lưu trong Bộ sưu tập trên điện thoại.
Chỉnh một động tác
Chọn một nhân vật và mở Chỉnh trong tab Đang chọn để thay đổi dáng vẻ các động tác của nó. Đây là cùng bộ điều khiển hoạt ảnh như trên afk.ai/rig, với ba tab:
- Tư thế:Xoay các bộ phận cơ thể. Nâng hoặc dang tay, nghiêng hoặc vặn cột sống, nghiêng hoặc quay đầu.
- Chuyển động:Tốc độ, mức độ chuyển động mạnh hay nhẹ, độ nảy, độ đung đưa, chuyển động theo đà (follow-through), đầu nhìn về phía trước, và độ rộng, độ cao của bước chân.
- Vị trí:Di chuyển và xoay một bàn tay, một bàn chân hoặc toàn bộ cơ thể, và chi đó sẽ vươn tới vị trí ấy.
Chọn Tất cả để thay đổi mọi động tác của nhân vật, hoặc Cái này để chỉ thay đổi một động tác. Đặt lại đưa mọi thứ về như cũ. Để tạo dáng một bàn tay hay bàn chân tại một thời điểm, chạm Thêm nữa trên thanh của nhân vật, rồi Tạo dáng tay và chân, và kéo các chấm.
Mở file 3D trong game engine của bạn
Chạm Xuất, rồi Tệp 3D. Lưu tệp 3D (GLB) lưu toàn bộ cảnh kèm hoạt ảnh: mọi động tác và đường đi của các nhân vật, cùng đồ vật và đèn có chuyển động. Xuất ra OBJ hoặc Xuất ra STL lưu cảnh đúng như tại vị trí đầu phát, không có hoạt ảnh, để dựng mô hình hoặc in 3D. Để xuất riêng một nhân vật kèm các động tác của nó, chạm vào nhân vật đó trong Nhân vật, rồi Tệp 3D: chỉ động tác đang phát (file nhỏ nhất) hoặc mọi động tác trong một file. Trên Android, file được lưu vào thư mục Downloads. Sau đó mở nó bằng app 3D hoặc game engine của bạn:
- Blender:File, Import, glTF 2.0.
- Unity:Dùng package glTFast.
- Unreal Engine:Bản 5.1 trở lên nhập GLB trực tiếp.
- Godot:Thả file vào dự án và phát hoạt ảnh của nó từ
AnimationPlayer. - three.js:Tải bằng
GLTFLoadervà phát một clip bằngAnimationMixer.
Rig mô hình 3D của riêng bạn trên điện thoại
Trong một cảnh, chạm Thêm, rồi Nhập mô hình, và chọn một file GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY hoặc DAE (hoặc file .zip chứa một trong số đó) trong điện thoại, tối đa 150 MB. Sau đó:
- Nó có cần chuyển động không? Không: mô hình được đưa vào như một đồ vật đứng yên, như cái ghế hay bức tượng. Có: nó sẽ được gắn bộ xương.
- Đây là gì? Hình người, Bốn chân, Có móng guốc, Chim, Rồng, Khủng long, Nhện hoặc côn trùng, Côn trùng bay hoặc Rắn, và trong mục Thêm…, Cá, Chuột túi, Ếch, Ma hoặc Đồ vật.
- Gắn khung xương bằng cách nào? Tự đặt các khớp, miễn phí và ngay trên điện thoại: kéo vài chấm lên mô hình (với người là cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và hông), rồi thử Walk, Wave, Dance và Jump để kiểm tra nó chuyển động đúng. Hoặc để AI của chúng tôi làm trên đám mây trong khoảng một phút, không phải đặt chấm nào.
Mô hình của bạn phát mọi động tác làm cho kiểu cơ thể của nó, và bạn có thể chỉnh và quay phim nó như mọi nhân vật khác. Nó được lưu trong Bộ sưu tập ở mục Mô hình, nên bạn có thể đặt nó vào bất kỳ cảnh nào. Thêm mô hình trong Bộ sưu tập gửi mô hình thẳng tới AI của chúng tôi, nơi bạn cũng có thể chỉ rig một phần của nó. Rig trên đám mây cần đăng nhập bằng Google, và đó cũng chính là tài khoản trên afk.ai: đăng nhập cùng một tài khoản Google ở cả hai nơi thì gói của bạn cũng như nhau ở cả hai.
Câu hỏi thường gặp
AFK AI trên Android có miễn phí không?
Có, bạn có thể tải miễn phí từ Google Play. Tạo cảnh và chơi với nhân vật đều dùng được mà không cần tài khoản. Lưu video, ảnh hoặc file 3D cần đăng nhập miễn phí bằng Google.
Gói miễn phí gồm 3 cảnh và 2 lần xuất mỗi tháng (tính chung video, ảnh và file 3D), ở độ phân giải 720p với một watermark afk.ai nhỏ và video dài tối đa 15 giây, với mọi nhân vật trừ các nhân vật HD Pro. Gói Pro hoặc Lifetime cho bạn số cảnh và số lần xuất không giới hạn, 1080p không watermark, video dài tới 60 giây, các nhân vật HD Pro và nhiều lượt rig bằng AI hơn. Lượt xuất miễn phí được làm mới vào ngày 1 hằng tháng.
Ứng dụng chạy trên những điện thoại nào?
Điện thoại và máy tính bảng chạy Android 7.0 trở lên. Video được tạo ngay trên điện thoại, nên điện thoại mới hơn sẽ render nhanh hơn. Xoay ngang điện thoại thì studio cũng xoay theo.
Tôi có cần tài khoản không?
Để lưu những gì bạn làm (video, ảnh hoặc file 3D) và để rig mô hình của riêng bạn bằng AI trên đám mây. Đăng nhập bằng Google từ tab Tài khoản, hoặc khi bạn lưu thứ gì đó lần đầu. Bạn có thể đăng xuất hoặc xóa tài khoản ngay trên trang đó.
Tôi có được dùng video và file 3D trong dự án của mình không?
Có. Các nhân vật và hoạt ảnh dùng giấy phép CC0 hoặc CC-BY, với đầy đủ thông tin ghi công trong ứng dụng, và mô hình bạn tải lên vẫn thuộc về bạn.
Tôi có rig được mô hình mình làm trong Blender không?
Có. Xuất từ Blender ở dạng GLB, glTF, FBX hoặc OBJ, chép sang điện thoại, rồi trong một cảnh chạm Thêm, rồi Nhập mô hình. Tốt nhất là mỗi file một nhân vật, đứng ở tư thế tự nhiên, tay hoặc chân hơi cách xa thân.
Ứng dụng có giống afk.ai trên trình duyệt không?
Phần rigging bằng AI, các hoạt ảnh và bộ điều khiển Chỉnh giống như trên afk.ai/rig, và tài khoản cùng gói của bạn được dùng chung. Ứng dụng có thêm các nhân vật làm sẵn, trình chỉnh sửa 3D để đặt họ vào cảnh và quay phim, video và ảnh tạo ngay trên điện thoại, và Bộ sưu tập lưu trên thiết bị.
Phiên bản 2.0 có gì mới?
Ứng dụng giờ là một studio 3D dễ dùng. Đặt nhân vật, đồ vật, đèn và hiệu ứng lên sân khấu, cho mỗi nhân vật các động tác của nó, rồi chạm Quay để quay phim bằng ngón tay: chuyển động của bạn được làm mượt thành cú quay quanh, tiến vào, lia ngang hoặc cần cẩu đậm chất điện ảnh. Bộ sưu tập, trên màn hình chính, lưu các cảnh và mô hình của bạn. Có hơn 120 nhân vật (anh hùng HD bên cạnh các nhân vật đời thường, Cartoon, Blocky và động vật), 47 đồ vật và trang bị để cầm và mặc, bầu trời HDR, các diện mạo Cinematic, Toon và Clay, vật lý, âm thanh và giọng nói của bạn, cùng nhiều loại file hơn: nhập mô hình OBJ, STL, PLY và DAE, xuất file OBJ và STL.
Cài AFK AI trên điện thoại
Miễn phí trên Google Play từ 26 tháng 10, 2026.
Quét bằng điện thoại Android để cài đặt