キャラクターを選んで、シーンを作る。
120 体以上のキャラクターがすぐにアニメーションできます。Battle Mech、Dragon Warrior、Samurai などの HD ヒーロー、普通の人々、Cartoon と Blocky のキャラクター、クリーチャー、40 種類以上の動物。ステージに好きなだけ置いて、ダンス、バトル、感情、日常の動作など数百種類から 1 体ずつ自分だけのモーションの並びを付けたり、Walk to をタップして行き先を選んだりできます。空のステージから始めることも、Dragon slayer や Knights’ duel のような既製のシーンから始めることもできます。


指で撮影する。
Record をタップすると、3・2・1 のあとにシーンが再生されます。ドラッグでオービット、ピンチでズーム、2 本指でスライド。止めると、手ぶれした動きがシネマティックなオービット、プッシュイン、パン、クレーンになめらかに補正されます。Natural、Smooth、Cinematic から選んでいつでも撮り直せるほか、Still、Push in、Orbit、Pan、Crane、Follow からワンタップで動きを選ぶこともできます。構図、レンズ、キーフレームは Advanced にあります。


装備を付けて、ライトを当てる。
持たせたり身に着けさせたりできる 47 種類の小道具と装備(剣、盾、ヘルメット、ジェットパック、翼、ギター)、Knight、Spartan、Space などワンタップで付く既製のセット、衣装の色、そしてセットを組む家具、車、木。HDR の空(昼、夕焼け、夜、ネオンスタジオ)や自分で置いたライトで照らし、ルック(Cinematic、Toon、Clay)を選んで、炎、煙、火花、魔法、雪を加えられます。物は物理で落ちたり弾んだりし、音楽を付けたり声を録音したりもできます。


書き出す。自分のモデルも持ち込める。
TikTok、Reels、Shorts 用の 9:16、正方形、YouTube 用の 16:9 で動画を作ったり、好きな瞬間を画像にしたり、3D ファイルにしたりできます。3D ファイルは、シーン全体をアニメーション付きの .glb にして Blender、Unity、Unreal、Godot で使うことも、OBJ や STL にすることもできます。自分の GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY、DAE モデルを持ち込んで、いくつかのドットを置いてスマホ上でリギングすることも、当社の AI にクラウドでリギングさせることもできます。


シーンを作る
Collections で Create a scene をタップし、空のステージか既製のシーンから始めます。エディターには、下部に 5 つのタブ、上部に Export があります。
- Add:(追加):キャラクター、小道具、図形と 3D テキスト、自分の写真や動画、サウンド、エフェクト、ライト。
- Scene:(シーン):シーン内のすべてのものと、物理。
- Selected:(選択中):選んだもの。キャラクターなら、順番に並んだモーション(それぞれ 1 回、2 回、3 回再生でき、ドラッグで並べ替えたり、Walk to を追加して場所をタップしたりできます)、装備、衣装、Adjust。
- Camera:(カメラ):カメラの動きを Record(録画)するか、Still、Push in、Orbit、Pan、Crane、Follow から選びます。
- Look:(見た目):場所、空や背景(自分の写真や動画、またはグリーンバック)、ライティング、ルック、床。
1 本指でものに触れると動かせて、何もないところでは周りを見回せます。2 本指でズームとスライド。どの操作も元に戻せ、シーンはスマホの Collections に保存されます。
モーションを調整する
キャラクターを選び、Selected タブで Adjust(調整)を開くと、モーションの見た目を変えられます。afk.ai/rig と同じアニメーションコントロールで、3 つのタブがあります。
- Pose:(ポーズ):体の各部を回転させます。腕を上げたり広げたり、背骨を傾けたりひねったり、頭をかしげたり回したりできます。
- Movement:(動き):速さ、動きの強さ、弾み、揺れ、フォロースルー、頭が進行方向を向くかどうか、足をどれだけ広く高く運ぶかを調整します。
- Positions:(位置):手、足、または体全体を動かしたり回したりすると、手足がそこへ届くように動きます。
All moves を選ぶとキャラクターのすべてのモーションが、This move を選ぶと 1 つのモーションだけが変わります。Reset で元に戻ります。ある瞬間の手や足のポーズを付けるには、キャラクターのバーで More、Pose hands and feet の順にタップし、ドットをドラッグします。
3D ファイルをゲームエンジンで開く
Export、3D file の順にタップします。Save the 3D file (GLB) は、シーン全体をアニメーション付きで保存します。すべてのキャラクターのモーションと歩き、動く小道具やライトも含まれます。Export as OBJ か Export as STL は、再生位置の時点のシーンをアニメーションなしで保存するので、モデリングや 3D プリントに使えます。代わりにキャラクター 1 体をモーション付きで書き出すには、Characters でそのキャラクターをタップしてから 3D file をタップします。再生中のモーションだけ(ファイルサイズが最小)か、全モーションを 1 つのファイルにまとめるかを選べます。Android ではダウンロードフォルダに保存されます。あとは 3D アプリやゲームエンジンで開きます。
- Blender::File、Import、glTF 2.0。
- Unity::glTFast パッケージを使います。
- Unreal Engine::5.1 以降は GLB をそのままインポートできます。
- Godot::プロジェクトにドロップし、
AnimationPlayerからアニメーションを再生します。 - three.js::
GLTFLoaderで読み込み、AnimationMixerでクリップを再生します。
スマホで自分の 3D モデルをリギング
シーンで Add、Import a model の順にタップし、スマホから GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY、DAE ファイル(またはその .zip)を選びます(150 MB まで)。あとは次のとおりです。
- Should it move?(動かしますか?)No なら、椅子や像のように動かないオブジェクトとして入ります。Yes ならスケルトンが付きます。
- What is it?(それは何?)Humanoid、Four-legged、Hoofed、Bird、Dragon、Dinosaur、Spider or insect、Flying insect、Snake、そして More の中に Fish、Kangaroo、Frog、Ghost、Object があります。
- How should we rig it?(どうリギングしますか?)ジョイントを自分で置く方法なら、無料でスマホ上でできます。いくつかのドットをモデルにドラッグし(人間なら、あご、手首、ひじ、ひざ、腰)、Walk、Wave、Dance、Jump を試して正しく動くか確認します。または、ドットを置かずに、当社の AI にクラウドで 1 分ほどでリギングさせることもできます。
モデルはそのボディタイプ用に作られたすべてのモーションを再生し、ほかのキャラクターと同じように調整したり撮影したりできます。モデルは Collections の Models に保存されるので、どのシーンにも入れられます。Collections の Add a model を使うとモデルを直接 AI に送れ、そこではモデルの一部だけをリギングすることもできます。クラウドでのリギングには Google でのログインが必要で、アカウントは afk.ai と共通です。両方で同じ Google アカウントでログインすれば、プランも同じになります。
よくある質問
Android 版 AFK AI は無料ですか?
はい、Google Play から無料でダウンロードできます。シーン作りやキャラクターで遊ぶのは、アカウントなしでできます。動画、写真、3D ファイルの保存には、Google での無料ログインが必要です。
無料プランでは、毎月 3 つのシーンと 2 回の書き出し(動画、写真、3D ファイルの合計)ができます。書き出しは 720p で小さな afk.ai のウォーターマーク付き、動画は 15 秒までで、Pro HD 以外のすべてのキャラクターが使えます。Pro か Lifetime なら、シーンも書き出しも無制限、ウォーターマークなしの 1080p、60 秒までの動画、Pro HD キャラクター、さらに多くの AI リギングが使えます。無料の書き出し回数は、毎月 1 日に元に戻ります。
対応しているスマホは?
Android 7.0 以降の Android スマホとタブレットです。動画はスマホ本体で作成されるため、新しいスマホほど速くレンダリングできます。スマホを横にすると、スタジオも横向きになります。
アカウントは必要ですか?
作ったもの(動画、写真、3D ファイル)を保存するときと、クラウドの AI で自分のモデルをリギングするときに必要です。Account タブから、または初めて何かを保存するときに Google でログインします。ログアウトやアカウントの削除も同じページからできます。
動画や 3D ファイルを自分のプロジェクトに使えますか?
はい。キャラクターとアニメーションは CC0 または CC-BY ライセンスで、クレジットはすべてアプリ内に記載されています。アップロードしたモデルの権利はあなたのものです。
Blender で作ったモデルをリギングできますか?
はい。Blender から GLB、glTF、FBX、OBJ で書き出してスマホにコピーし、シーンで Add、Import a model の順にタップします。1 ファイルにキャラクター 1 体で、腕や脚を体から少し離した自然な立ちポーズのモデルが最適です。
ブラウザ版の afk.ai と同じですか?
AI リギング、アニメーション、Adjust コントロールは afk.ai/rig と同じで、アカウントとプランも共通です。アプリには、すぐに使えるキャラクター、キャラクターをシーンに置いて撮影できる 3D エディター、スマホで作る動画と写真、端末に保存される Collections が加わります。
バージョン 2.0 の新機能は?
アプリが、手軽に使える 3D スタジオになりました。キャラクター、小道具、ライト、エフェクトをステージに置き、キャラクターごとにモーションを設定して、Record をタップすれば指で撮影できます。指の動きは、映画のようになめらかなオービット、プッシュイン、パン、クレーンに整えられます。ホーム画面の Collections には、シーンとモデルが保存されます。キャラクターは 120 体以上(HD のヒーローに加え、日常、Cartoon、Blocky、動物のキャラクター)、持たせたり身に着けさせたりできる小道具と装備が 47 種類、HDR の空、Cinematic・Toon・Clay のルック、物理、サウンドと自分の声、そして対応ファイル形式も増えました。OBJ、STL、PLY、DAE のモデルを読み込み、OBJ と STL で書き出せます。
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