Wybierz postać. Zbuduj scenę.
Ponad 120 postaci jest gotowych do animowania: bohaterowie HD, tacy jak Battle Mech, Dragon Warrior i Samurai, zwykli ludzie, postacie Cartoon i Blocky, stwory i ponad 40 zwierząt. Ustaw na scenie tyle postaci, ile chcesz, i każdej daj własną listę ruchów spośród setek (tańce, walki, emocje i codzienne czynności) albo dotknij Walk to (idź do) i wybierz miejsce. Zacznij od pustej sceny albo od gotowej, takiej jak Dragon slayer czy Knights’ duel.


Filmuj palcami.
Dotknij Record (nagraj), a po odliczaniu 3-2-1 scena zacznie się odtwarzać: przeciągaj, żeby krążyć wokół niej, rozsuwaj palce, żeby przybliżać, przesuwaj dwoma palcami, żeby przesuwać widok. Gdy skończysz, twój chwiejny ruch zostanie wygładzony w filmowy przelot po orbicie, najazd, panoramę albo ruch żurawia. Wybierz Natural, Smooth lub Cinematic i nagraj ponownie, kiedy chcesz, albo wybierz ruch jednym dotknięciem: Still, Push in, Orbit, Pan, Crane lub Follow. Kadrowanie, obiektyw i klatki kluczowe znajdziesz w Advanced.


Daj ekwipunek. Ustaw światło.
47 rekwizytów i elementów ekwipunku do trzymania i noszenia (miecze, tarcze, hełmy, plecak odrzutowy, skrzydła, gitara), gotowe zestawy, takie jak Knight, Spartan czy Space, zakładane jednym dotknięciem, kolory strojów oraz meble, samochody i drzewa do zbudowania planu. Oświetl scenę niebem HDR (dzień, zachód słońca, noc, neonowe studio) albo własnymi światłami, wybierz styl (Cinematic, Toon lub Clay) i dodaj ogień, dym, iskry, magię albo śnieg. Przedmioty spadają i odbijają się zgodnie z fizyką, a do tego możesz dodać muzykę albo nagrać swój głos.


Wyeksportuj albo przynieś własny model.
Zrób wideo w formacie 9:16 na TikToka, Reels i Shorts, kwadratowe albo 16:9 na YouTube, zdjęcie dowolnego momentu albo plik 3D: całą animowaną scenę jako .glb do Blendera, Unity, Unreal lub Godot albo jako OBJ lub STL. Możesz też wgrać własny model GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY lub DAE i zrobić jego rig na telefonie, stawiając kilka kropek, albo pozwolić naszemu AI zrobić to w chmurze.


Zrób scenę
Dotknij Create a scene (utwórz scenę) w Collections (kolekcje) i zacznij od pustej sceny albo od gotowej. Edytor ma pięć kart na dole i Export (eksport) na górze:
- Add:(dodaj): postacie, rekwizyty, bryły i tekst 3D, twoje własne zdjęcia i filmy, dźwięk, efekty i światła.
- Scene:(scena): wszystko, co jest na scenie, oraz fizyka.
- Selected:(zaznaczone): to, co wybrałeś. Dla postaci: jej ruchy po kolei (każdy odtworzysz raz, dwa albo trzy razy, możesz zmieniać ich kolejność przeciąganiem albo dodać Walk to (idź do) i dotknąć miejsca), jej ekwipunek, strój i Adjust (dostosuj).
- Camera:(kamera): nagraj ruch kamery albo wybierz gotowy: Still, Push in, Orbit, Pan, Crane lub Follow.
- Look:(wygląd): miejsca, niebo albo tło (twoje własne zdjęcie lub film albo green screen), oświetlenie, styl i podłoże.
Jeden palec na obiekcie go przesuwa, a na pustym miejscu rozgląda się po scenie; dwoma palcami przybliżasz i przesuwasz widok. Wszystko można cofnąć, a twoje sceny są zapisywane w Collections na telefonie.
Dostosuj ruch
Wybierz postać i otwórz Adjust (dostosuj) w karcie Selected, żeby zmienić wygląd jej ruchów. To te same ustawienia animacji co na afk.ai/rig, w trzech kartach:
- Pose:(poza): obracanie części ciała. Unieś lub rozłóż ręce, pochyl lub skręć kręgosłup, przechyl lub obróć głowę.
- Movement:(ruch): prędkość, siła ruchu, sprężystość, kołysanie, follow-through, głowa patrząca przed siebie oraz to, jak szeroko i wysoko unoszą się stopy.
- Positions:(pozycje): przesuń i obróć dłoń, stopę albo całe ciało, a kończyna po nią sięgnie.
Wybierz All moves (wszystkie ruchy), żeby zmienić każdy ruch postaci, albo This move (ten ruch), żeby zmienić tylko jeden. Reset przywraca ustawienia. Żeby ustawić dłoń lub stopę w jednym momencie ruchu, dotknij More (więcej) na pasku postaci, potem Pose hands and feet (ustaw dłonie i stopy), i przeciągnij kropki.
Otwórz plik 3D w silniku gry
Dotknij Export, a potem 3D file (plik 3D). Save the 3D file (GLB) (zapisz plik 3D) zapisuje całą scenę z animacją: ruchy i przejścia każdej postaci oraz poruszające się rekwizyty i światła. Export as OBJ albo Export as STL zapisuje scenę w stanie z bieżącej pozycji na osi czasu, bez animacji, do modelowania albo druku 3D. Żeby zamiast tego wyeksportować jedną postać z jej ruchami, dotknij jej w Characters (postacie), a potem 3D file: tylko z odtwarzanym ruchem (najmniejszy plik) albo ze wszystkimi jej ruchami w jednym pliku. Na Androidzie plik trafia do Pobranych. Potem otwórz go w programie 3D lub silniku gry:
- Blender:File, Import, glTF 2.0.
- Unity:Przez pakiet glTFast.
- Unreal Engine:Wersje 5.1 i nowsze importują GLB bezpośrednio.
- Godot:Wrzuć plik do projektu i odtwórz animację z
AnimationPlayer. - three.js:Wczytaj go przez
GLTFLoaderi odtwórz klip za pomocąAnimationMixer.
Zrób rig własnego modelu 3D na telefonie
Na scenie dotknij Add, potem Import a model (importuj model) i wybierz z telefonu plik GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY lub DAE (albo .zip z jednym z nich), do 150 MB. Potem:
- Should it move? (czy ma się ruszać?) Nie: trafia na scenę jako nieruchomy obiekt, jak krzesło albo posąg. Tak: dostaje szkielet.
- What is it? (co to jest?) Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur, Spider or insect, Flying insect lub Snake, a pod More: Fish, Kangaroo, Frog, Ghost lub Object.
- How should we rig it? (jak zrobić rig?) Rozmieść stawy samodzielnie, za darmo i na telefonie: przeciągnij na model kilka kropek (u człowieka na brodę, nadgarstki, łokcie, kolana i biodra), a potem wypróbuj Walk, Wave, Dance i Jump, żeby sprawdzić, czy dobrze się rusza. Albo pozwól naszemu AI zrobić to w chmurze w około minutę, bez stawiania kropek.
Twój model odtwarza każdy ruch stworzony dla jego typu ciała, a ty możesz go dostosować i nagrywać jak każdą inną postać. Jest zapisany w Collections w zakładce Models (modele), więc wstawisz go do dowolnej sceny. Add a model (dodaj model) w Collections wysyła model prosto do naszego AI, gdzie możesz też zrobić rig tylko jednej jego części. Rigging w chmurze wymaga zalogowania przez Google i to jest to samo konto co na afk.ai: zaloguj się tym samym kontem Google w obu miejscach, a twój plan będzie w obu taki sam.
Najczęstsze pytania
Czy AFK AI na Androida jest darmowe?
Tak, można je pobrać za darmo z Google Play. Robienie scen i zabawa postaciami działają bez konta. Zapisanie filmu, zdjęcia albo pliku 3D wymaga darmowego zalogowania przez Google.
Darmowy plan obejmuje 3 sceny i 2 eksporty miesięcznie (filmy, zdjęcia i pliki 3D łącznie), w 720p z małym znakiem wodnym afk.ai i filmami do 15 sekund, ze wszystkimi postaciami poza Pro HD. Pro albo Lifetime daje nielimitowane sceny i eksporty, 1080p bez znaku wodnego, filmy do 60 sekund, postacie Pro HD i więcej rigów z AI. Darmowe eksporty odnawiają się 1. dnia każdego miesiąca.
Na jakich telefonach działa?
Na telefonach i tabletach z Androidem 7.0 lub nowszym. Filmy powstają na samym telefonie, więc nowszy telefon renderuje je szybciej. Obróć telefon poziomo, a studio obróci się razem z nim.
Czy potrzebuję konta?
Do zapisania tego, co zrobisz (filmu, zdjęcia albo pliku 3D), i do riggingu własnych modeli z naszym AI w chmurze. Zaloguj się przez Google w karcie Account (konto) albo przy pierwszym zapisie. Na tej samej stronie możesz się wylogować albo usunąć konto.
Czy mogę używać filmów i plików 3D we własnych projektach?
Tak. Postacie i animacje są na licencji CC0 lub CC-BY, z pełną listą autorów w aplikacji, a wgrany przez ciebie model pozostaje twój.
Czy mogę zrobić rig modelu z Blendera?
Tak. Wyeksportuj go z Blendera jako GLB, glTF, FBX lub OBJ, skopiuj na telefon, a potem na scenie dotknij Add i Import a model. Najlepiej sprawdza się jedna postać na plik, w naturalnej pozie, z rękami lub nogami lekko odsuniętymi od ciała.
Czy to to samo co afk.ai w przeglądarce?
Rigging z AI, animacje i ustawienia Adjust są takie same jak na afk.ai/rig, a konto i plan są wspólne. Aplikacja dodaje gotowe postacie, edytor 3D do ustawiania ich na scenach i nagrywania, filmy i zdjęcia tworzone na telefonie oraz Collections zapisane na urządzeniu.
Co nowego w wersji 2.0?
Aplikacja to teraz proste w obsłudze studio 3D. Postaw na scenie postacie, rekwizyty, światła i efekty, daj każdej postaci jej ruchy i dotknij Record (nagraj), żeby filmować palcami: twój ruch zostaje wygładzony w filmowy obrót, najazd, panoramę albo ujęcie z dźwigu. Collections na ekranie głównym przechowuje twoje sceny i modele. Postaci jest ponad 120 (bohaterowie HD obok codziennych, Cartoon, Blocky i zwierzęcych postaci), do tego 47 rekwizytów i elementów ekwipunku do trzymania i noszenia, niebo HDR, style Cinematic, Toon i Clay, fizyka, dźwięk i twój głos, a także więcej typów plików: modele OBJ, STL, PLY i DAE na wejściu, pliki OBJ i STL na wyjściu.
Pobierz AFK AI na telefon
Za darmo w Google Play od 26 października 2026.
Zeskanuj telefonem z Androidem, żeby zainstalować