afk.ai 리깅 API로 만들 수 있는 것
3D 모델을 보내면 체형별 모든 애니메이션(휴머노이드는 594개)이 담긴 리깅된 GLB가 돌아옵니다. 사람, 동물, 드래곤, 공룡, 거미, 물고기, 소품까지 터미널, 코드, AI 에이전트에서.
2026년 11월 4일 업데이트
afk.ai API는 3D 모델(GLB, glTF 또는 FBX)과 체형을 받아, 스켈레톤, 스킨 웨이트, 그 체형용 모든 애니메이션이 담긴 GLB 하나를 돌려줍니다. afk.ai/rig의 AI 리거를 터미널, 코드, AI 에이전트에서 실행하는 것입니다.
$ export AFK_API_KEY=afk_...$ npx afk-rig knight.glb --type humanUploading knight.glb…Rigging: studying the shapeRigging: placing the jointsRigging: painting skin weightsRigging: adding the animationsWriting the .glb with its animationsDone in 64 s: 593 animations, 28.7 MB.~/game/knight.rigged.glb파일에 담기는 것

메시
버텍스 23,293개, 머티리얼 6개, 텍스처 14개, 업로드한 그대로

스켈레톤
본 66개, 손가락까지 모두 포함, 모든 휴머노이드에서 같은 이름

스킨 웨이트
버텍스당 최대 4개 본, 여기서는 본마다 색 하나

애니메이션 593개
체형에 맞는 모든 애니메이션. 이것은 0.7초 시점의 Sword_Attack
afk-rig render로 그린 knight.rigged.glb의 내부: AI 에이전트가 render_rig에서 받는 것과 같은 그림입니다.표준 GLB이므로 three.js, Babylon.js, Blender, Unity(glTFast 사용), Unreal 5.1 이상, Godot에서 아무것도 변환하지 않고 불러올 수 있습니다. 같은 체형의 모델은 모두 본과 애니메이션 이름이 같으므로 애니메이션 컨트롤러 하나로 전부 움직일 수 있습니다.
체형 14가지
대부분의 자동 리깅 툴은 휴머노이드만 리깅합니다. afk.ai에는 아래 체형마다 스켈레톤과 애니메이션 세트가 있으며, 모두 합쳐 800개가 넘습니다. 하나를 골라 목록을 확인해 보세요.
$ npx afk-rig types humanhuman (사람, 로봇, 두 발로 서는 모든 것): 애니메이션 593개Angry 0.8sAttack_Ground_Pound 2.7sBackflip 2.5sBow 3.8sBow Pull Back 1.3sBow Pull Hold 0.3sBow Release 0.5sCheer_One_arm 2.2sCheering_Two_Hands 1.6sChest_Open 1.4sChop_Tree 1.0sClimb Ladder 3.6sClimb Wall 2.1sClimbUp_1m_RM 0.7sConfused 2.9sConsume 1.3sConsume Item 4.2sCrawl 1.7sCrawl RM 1.7sCrouch_Idle 3.7sCrouch_Walk 2.5sDance Charleston 2.3sDance_Simple 1.3sDeath_A 4.5sDeath_B 1.9sDeath_C 2.2sDeath_D 2.2sDefend 1.0sDodge_back 1.0sDodge_back_RM 1.0sDodge_left 0.8sDodge_left_RM 0.8sDodge_right 0.8sDodge_right_RM 0.8sDriving 2.1sFarm_Harvest 2.3sFarm_PlantSeed 2.8sFarm_Watering 3.8sFighting Idle 1.7sFighting Left Jab 0.9sFighting Right Jab 0.9sFishing_Cast 3.0sFishing_Catch 2.0sFishing_Reel 1.4sFixing_Kneeling 6.5sFlying Forward 0.5sFlying Forward Super 0.5sGolf_Drive 3.1sGolf_idle 1.8sGreeting 4.8sHead Nod 0.9sHelp_One_Arm 2.7sHelp_Two_Arms 1.6sHit_Chest 0.4sHit_Head 0.5sHit_Knockback 0.8sHit_Knockback_RM 0.6sIdle Hurt 1.7sIdle Listening 1.7sIdle_A 3.1sIdle_FoldArms 2.5sIdle_Lantern 2.5sIdle_Rail 2.5sIdle_Rail_Call 2.5sIdle_ShakeOff 2.5sIdle_Shield 2.5sIdle_Shield_Break 1.1sIdle_Subtle 2.6sIdle_Sword 2.1sIdle_Talking 3.7sIdle_TalkingPhone 2.9sIdle_Torch 1.6sInsult 2.8sInteract 2.5sJog 1.2sJump_2 1.6sJump_2_RM 1.6sJump_air 3.1sJump_Land 1.6sJump_Start 1.7sJumping Jacks 1.3sKick_Breach 1.8sKneeling Tired 0.8sLadder_Idle 2.5sLand_Three_Point 1.4sLayToIdle 1.5sLedge Hang 1.9sLevitate Entrance 2.0sLevitate Idle 2.0sMeditate 1.5sMelee_Hook 0.5sMelee_Hook_Rec 0.6sNinjaJump_Idle 2.0sNinjaJump_Land 1.3sNinjaJump_Start 1.0sOverhandThrow 1.3sPickUp_Table 1.0sPipe Climb 1.9sPistol_Aim_Down 0.2sPistol_Aim_Neutral 0.2sPistol_Aim_Up 0.2sPistol_Idle 2.1sPistol_Reload 2.1sPistol_Shoot 0.8sPower Up 0.8sPunch_Cross 1.3sPunch_Jab 1.1sPush 3.3sPushup 1.5sReject 3.8sRest Pose 0.4sRoll 1.8sRoll_RM 1.8sRun Jump 1.3sRun_Anime 0.8sRun_Female 0.8sRun_Stealth 0.5sSalute 4.4sShield_Dash_RM 1.1sShield_OneShot 0.8sShivering 0.3sSitting_Enter 1.6sSitting_Exit 1.3sSitting_Idle 2.1sSitting_Talking 3.7sSleeping 1.7sSlide 2.0sSlide_Exit 0.5sSlide_Start 0.8sSpell_Simple_Enter 0.7sSpell_Simple_Exit 0.5sSpell_Simple_Idle 2.7sSpell_Simple_Shoot 0.6sSprint 0.8sStrafe_left 1.0sStrafe_right 1.0sSwim_Fwd 1.7sSwim_Idle 4.2sSword_Attack 1.9sSword_Attack_Air_Vertical 4.8sSword_Attack_RM 1.9sSword_Block 1.3sSword_Dash_RM 1.6sSword_Regular_A 0.5sSword_Regular_A_Rec 1.0sSword_Regular_B 0.5sSword_Regular_B_Rec 1.0sSword_Regular_C 1.7sSword_Regular_C_RM 1.7sSword_Regular_Combo 3.0sThrow Object 1.9sTired Hunched 1.0sTurn_Left_180 2.1sTurn_Left_90 2.0sTurn_Right_180 1.5sTurn_Right_90 2.0sTwo-hand Blast 0.5sVictory 1.7sVictory Fist Pump 2.3sWalk 1.7sWalk_2 1.1sWalk_Backwards 1.0sWalk_Backwards_2 1.0sWalk_Carry 2.0sWalk_Carry_2 1.1sWalk_Female 1.4sWalk_Female_2 1.0sWalk_Formal 1.7sWalk_Formal_2 1.1sWalk_Large 1.4sWalk_Large_2 1.3sWalk_Stealth 1.6sYes 2.5sZombie Yell 3.7sZombie_Rise 3.4sZombie_Scratch 1.8sClap 0.8sCry 2.0sDance_Groove 2.0sFacepalm 3.0sLaugh 1.6sPoint 2.0sShrug 1.5sThumbs_Up 1.8sDance_Shuffle 4.0sHard_Landing 2.6sIdle_Lean_Wall 5.0sKick 1.4sSitting_Ground_Idle 5.0sVault 2.2sWalk_Limp 1.5sWalk_Limp_2 1.5sWall_Run 0.7sAir_Squat 1.7sAngry_Gesture 2.3sAsk_Question 2.8sAxe_Backhand 2.2sAxe_Battlecry 3.9sAxe_Block 1.8sAxe_Block_Hit 1.8sAxe_Chest_Thump 3.0sAxe_Combo 3.6sAxe_Combo_2 3.2sAxe_Downward 2.5sAxe_Horizontal 2.4sAxe_Jump_Attack 3.2sAxe_Spin 2.8sAxe_Spin_Low 2.3sBack_Away_Fear 2.1sBackward_Jump 2.2sBaseball_Pitch 2.9sBaseball_Swing 3.3sBasketball_Dribble 2.1sBelly_Dance 6.0sBicep_Curl 2.7sBig_Jump 3.1sBlock_Body 2.2sBlock_Center 1.3sBlock_Inward 1.1sBlow_Kiss 2.8sBody_Wave 4.3sBow_Aim_Idle 3.3sBow_Casual 1.5sBow_Draw 2.1sBow_Equip 2.8sBow_Formal 2.4sBow_Recoil 1.5sBow_Strafe_Left 1.1sBow_Strafe_Right 1.1sBow_Walk 1.2sBow_Walk_Back 1.3sBreakdance_Footwork 2.4sBreakdance_Freeze 4.2sBreakdance_Uprock 4.0sBurpee 3.2sCan_Can 2.9sCapoeira_Armada 1.9sCapoeira_Ginga 2.1sCar_Enter 4.7sCar_Exit 4.5sCartwheel 2.0sCatwalk 1.3sChicken 6.4sClimb_Down_Wall 1.9sClub_Combo 4.1sCocky 3.2sCover_Idle 5.5sCover_Sneak_Left 1.3sCover_Sneak_Right 1.3sCover_To_Stand 1.7sCrouch_Run 0.7sCrouch_Strafe_Left 1.5sCrouch_Strafe_Right 1.5sCrouch_To_Stand 0.9sCrouch_Walk_Back 1.3sDagger_Double_Stab 2.5sDeath_Backward 3.3sDeath_Crouching 2.5sDeath_Explosion 2.7sDeath_Flying_Back 2.4sDeath_Forward 2.9sDeath_Headshot 3.7sDeath_Left 2.8sDeath_Prone 2.8sDeath_Right 3.1sDeath_To_Knees 4.5sDefeated 5.7sDig 3.3sDisappointed 3.5sDismiss 1.9sDive_Roll 2.4sDodge_Boxing 2.3sDoor_Open_In 5.1sDoor_Open_Out 3.1sDrink 3.7sDrop_Kick 3.7sDrunk_Walk 3.7sDual_Weapon_Combo 3.9sDuck 2.1sDwarf_Walk 0.9sElbow 1.8sElectrocuted 5.0sEvade 0.8sExcited 3.7sFall_Land_Idle 1.5sFall_Land_Run 1.2sFall_Loop 1.0sFall_Over 3.1sFight_Idle_Bounce 1.3sFireball 2.8sFist_Pump 2.1sFlair 1.3sFlex 3.9sFloat 2.4sFlying_Kick 3.2sFlying_Knee_Combo 2.8sFootball_Pass 3.2sFree_Hang_Climb 2.9sFront_Flip 3.0sGS_Block 2.0sGS_Combo 4.3sGS_Death 3.1sGS_Downward 2.3sGS_Draw 1.5sGS_Hit 1.5sGS_Idle 3.2sGS_Jump_Attack 3.1sGS_Power_Slash 4.1sGS_Run 0.7sGS_Sheath 1.9sGS_Spin 2.9sGS_Strafe 1.3sGS_Walk 1.3sGaming 6.0sGangnam 7.5sGet_Up_From_Back 3.7sGet_Up_From_Stomach 3.6sGoalie_Save 2.9sGolf_Putt 2.5sGrab_And_Slam 3.5sGrenade_Run_Throw 2.0sGrenade_Toss 2.5sGuitar 3.2sHang_Drop 2.1sHang_Hop_Left 1.9sHang_Hop_Right 1.9sHang_Hop_Up 1.9sHang_Idle 4.0sHang_Shimmy 1.2sHappy 4.0sHappy_Walk 0.9sHead_Shake 1.9sHeadbutt 1.9sHeadspin 2.0sHeavy_Swing 3.2sHero_Landing 2.7sHigh_Kick 2.0sHit_Gut 2.3sHit_Head_Hook 1.9sHit_Head_Punch 1.9sHit_Large_Back 2.0sHit_Large_Front 1.9sHit_Large_Left 1.9sHit_Large_Right 1.9sHit_Legs 3.2sHit_Small_Back 1.1sHit_Small_Front 1.0sHit_Small_Left 1.0sHit_Small_Right 1.0sHokey_Pokey 8.0sHook_Lead 1.5sHouse 3.9sHurricane_Kick 2.3sIdle_Bored 7.5sIdle_Defeated 6.0sIdle_Dizzy 5.0sIdle_Drunk 8.0sIdle_Happy 4.0sIdle_Injured 7.0sIdle_Neutral 7.0sIdle_Sad 6.0sIdle_Victory 4.0sInjured_Run 0.9sInjured_Walk 1.9sJab_Cross 1.9sJog_Backward 1.7sJog_Diagonal_Left 0.8sJog_Diagonal_Right 0.8sJump_Over 2.7sJump_Rope 0.9sJump_To_Hang 2.6sKO_Punch 2.9sKip_Up 2.1sKnee 1.9sKneel_Down 2.3sKneel_Idle 6.0sKneel_Inspect 5.7sKnife_Idle 4.0sKnife_Stab 1.7sKnocked_Down 3.1sKnocked_Out 2.9sLeg_Sweep 2.1sLie_Down 3.7sLie_Idle 8.0sLift_Object 4.6sLocking 7.5sLook_Around 6.5sLook_Around_Nervous 5.5sLook_Back_Run 1.3sLow_Crawl 2.2sLow_Kick 1.5sMMA_Idle 4.0sMacarena 8.0sMagic_1H_Attack 2.1sMagic_1H_Attack_2 2.2sMagic_1H_Cast 2.0sMagic_2H_Attack 2.0sMagic_2H_Attack_2 2.4sMagic_2H_Cast 3.2sMagic_Area 2.6sMagic_Area_2 2.7sMagic_Heal 2.8sMoonwalk 1.9sMutant_Jump_Attack 3.7sMutant_Roar 3.2sMutant_Run 1.0sMutant_Swipe 2.2sMutant_Walk 1.8sNinja_Idle 5.7sNo 2.8sOld_Man_Walk 2.1sOrc_Walk 1.3sPeek_And_Aim 3.2sPet_Animal 5.0sPick_Up_Floor 2.8sPistol_Draw 1.7sPistol_Hit 1.3sPistol_Holster 2.4sPistol_Jump 1.6sPistol_Kneel_Idle 2.5sPistol_Run 0.7sPistol_Run_Back 0.8sPistol_Strafe 1.0sPistol_Walk 1.1sPlank 3.0sPray 5.3sPress_Button 2.8sProne_Crawl 1.8sProne_Roll 2.8sPull_Heavy 4.3sPull_Lever 3.7sPull_Rope 2.4sPull_Up_Ledge 3.3sPunch_Combo 2.8sPunching_Bag 3.7sPut_Down 3.7sQuad_Punch 2.1sQuick_Turn_180 1.4sRaise_Hand 3.0sRaise_Roof 4.0sReach_Out 3.2sRifle_Aim_Idle 3.0sRifle_Butt 1.9sRifle_Crouch_Walk 1.5sRifle_Death 3.6sRifle_Fire 1.5sRifle_Fire_Crouch 1.5sRifle_Fire_Run 0.7sRifle_Fire_Walk 1.2sRifle_Hit 1.5sRifle_Idle 4.0sRifle_Jump 1.5sRifle_Kneel_Idle 2.5sRifle_Kneel_To_Stand 1.3sRifle_Prone_Fire 1.1sRifle_Prone_Idle 3.0sRifle_Pull_Out 2.3sRifle_Put_Away 2.3sRifle_Reload 3.1sRifle_Run 0.7sRifle_Run_Aimed 0.7sRifle_Run_Back 0.8sRifle_Stand_To_Kneel 1.1sRifle_Strafe_Left 1.0sRifle_Strafe_Right 1.0sRifle_Turn 1.2sRifle_Walk 1.2sRoar 3.7sRobot 8.0sRope_Climb 1.6sRope_Swing 2.7sRoundhouse 2.5sRun 0.7sRun_Arc_Left 0.7sRun_Arc_Right 0.7sRun_Backward 1.3sRun_Slide 2.0sRun_Start 1.1sRun_Stop 1.5sRun_Strafe_Left 0.7sRun_Strafe_Right 0.7sRun_Turn_180 1.2sRunning_Flip 2.0sRunning_Man 4.0sSS_Block 0.6sSS_Block_Idle 1.6sSS_Combo 3.6sSS_Death 3.3sSS_Hilt_Bash 1.9sSS_Hit 1.1sSS_Jump_Attack 2.5sSS_Kick 1.7sSS_Power_Slash 2.1sSS_Run 0.7sSS_Strafe 1.2sSS_Walk 1.1sSad_Walk 1.7sSalsa 5.3sSamba 3.2sSearch_Pockets 5.2sShade_Eyes 4.4sShake_Fist 2.4sShotgun_Fire 2.3sShoulder_Throw 4.1sShoved 2.9sSide_Kick 2.1sSignal_Follow 2.5sSilly_Run 1.5sSit_Bench_Legs 4.0sSit_Cheer 6.4sSit_Clap 5.0sSit_Cross_Legged 8.0sSit_Floor_Reclined 8.0sSit_Impatient 7.5sSit_To_Stand 2.4sSitups 2.0sSkateboard 1.9sSlide_Step 4.3sSlip 3.3sSmash 2.1sSneak_Walk 2.1sSoccer_Header 1.8sSoccer_Kick 2.1sSoccer_Tackle 2.9sSpell_Wide 3.2sSpin_Back_Kick 2.4sSpin_Flip_Kick 3.7sSprint_Roll 2.0sSprint_Start 1.1sSprint_Turn 1.1sStairs_Down 1.1sStairs_Run_Up 0.6sStairs_Up 1.2sStand_To_Cover 1.4sStand_To_Crouch 1.0sStand_To_Sit 2.4sStealth_Kill 5.1sStomp 1.9sStretch_Arms 6.7sStretch_Neck 6.0sStrut_Walk 1.1sStumble_Back 2.8sStumble_Jog 2.9sSurprised 3.1sSwagger_Walk 1.5sSwim_To_Edge 4.8sSwim_Underwater 4.0sSwing 3.0sSword_Combo 4.2sSword_Draw 1.5sSword_Duel 6.2sSword_Inward 1.5sSword_Outward 1.7sSword_Run 0.7sSword_Sheath 2.5sSword_Thrust 2.7sTablet 6.0sTake_Item 4.6sTalk 5.7sTaunt_Boxing 2.1sTerrified 4.0sText_Phone 6.0sText_Walk 2.4sThankful 3.2sThriller 8.0sThrow_Generic 1.9sTired_Run 2.0sTread_Water 4.0sTrip 3.3sTyping 6.7sUppercut 1.6sVault_One_Hand 1.9sVault_Two_Hand 1.9sWalk_Arc_Left 1.1sWalk_Arc_Right 1.1sWalk_Start 1.7sWalk_Stop 2.0sWall_Jump 2.2sWarm_Up 4.8sWave 3.9sWave_Dance 4.0sWhatever 1.7sWipe_Sweat 2.8sYMCA 8.0sYawn 4.6sYell 3.7sZombie_Attack 2.6sZombie_Bite 3.7sZombie_Crawl 3.2sZombie_Death 3.2sZombie_Idle 5.7sZombie_Run 0.9sZombie_Walk 2.5s움직이기만 하지 않고 휘는 소품
object 타입은 어떤 소품이든 그 안에 조인트 21개짜리 스켈레톤, 즉 척추와 이를 가로지르는 세 줄의 본을 맞춰 넣습니다. 그래서 상자는 착지할 때 찌그러지고 표지판은 그냥 미끄러지는 대신 바람에 휩니다. afk.ai/rig에서는 깃대의 깃발처럼 모델의 일부만 리깅할 수도 있습니다. 자세한 내용은 3D 오브젝트에 애니메이션 넣기에 있습니다.
- Bounce
- Flag_Wave
- Float
- Pop_In
- Shake
- Spin
- Squash_Stretch
- Sway
- Wobble
- Death
- Fall_Over
- Hit
- Hop_Walk
- Look_Around
- Nod_Yes
- Shake_No
- Sleep
- Startle
AI 에이전트에서 검사하고 고치기
afk-rig는 Claude Code, Cursor 등 다른 에이전트를 위한 MCP 서버이기도 합니다. rig_model과 image_to_character 외에도 내 컴퓨터에서 실행되는 도구가 있습니다. inspect_rig는 바닥에 파묻힌 발, 찢어진 스킨, 몸을 뚫고 들어간 팔을 찾고, render_rig는 그 순간을 그려 주며, adjust_animation, fix_stretching, fix_spot은 고친 결과를 새 파일로 저장합니다.
> 기사의 Walk를 확인하고 잘못된 곳을 고쳐 줘
● inspect_rig (file: "knight.rigged.glb", animations: ["Walk"])
● adjust_animation (animations: ["Walk"], keep_arms_out: 1)
● render_rig (animation: "Walk", time: 1.633) × 2
● 걷는 동작의 3분의 1 동안 방패를 든 팔이 왼쪽 다리를 파고들었습니다. knight.rigged-v2.glb에서 고쳤습니다.

수정 전: 무릎이 방패를 뚫고 나옴

수정 후: 방패가 다리에 닿지 않고 떨어져 있음
빠른 참조
export AFK_API_KEY=afk_... # from afk.ai/developersnpx afk-rig knight.glb --type human # every animation (the default)npx afk-rig wolf.glb --type fox -a Walk,Run # only thesenpx afk-rig character knight.png # a picture in, a rigged character outnpx afk-rig types fox # a body type's animationsfor f in models/*.glb; do npx afk-rig "$f" --type fox; done # 2 rigs run at oncenpx afk-rig inspect knight.rigged.glb # each animation's problems, worst firstnpx afk-rig render knight.rigged.glb --animation Walk --time 1.6 -o walk.pngnpx afk-rig adjust knight.rigged.glb -a Walk --keep-arms-out 1 # writes knight.rigged-v2.glbnpx afk-rig fix-stretching knight.rigged.glb # torn skinclaude mcp add afk-rig --env AFK_API_KEY=afk_... -- npx -y afk-rig mcp# Cursor and other clients, in mcp.json:{ "mcpServers": { "afk-rig": { "command": "npx", "args": ["-y", "afk-rig", "mcp"], "env": { "AFK_API_KEY": "afk_..." } } } }import { AfkRig } from 'afk-rig'const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEYconst { job } = await afk.rig('wolf.glb', { type: 'fox', output: 'wolf.rigged.glb' })// startRig, getRig, waitForRig and downloadRig do it a step at a timeconst gltf = await new GLTFLoader().loadAsync('knight.rigged.glb')scene.add(gltf.scene)const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene)mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Walk')).play()// then mixer.update(delta) every frame사람들이 이걸로 만드는 것
- 플레이어가 직접 모델을 가져오는 게임: 캐릭터나 펫을 업로드할 때 리깅하면 1분쯤 뒤에는 돌아다닙니다.
- 텍스트→3D, 이미지→3D 앱: 생성된 메시가 조각상이 아니라 움직이는 상태로 나옵니다. 모델이 아예 없나요?
afk-rig character가 그림 한 장으로 모델을 만들어 2~3분 정도에 리깅까지 해 줍니다. - 에셋 파이프라인: CI에서 폴더 전체를 리깅합니다. CLI는 파일 경로를 출력하고, 리깅이 실패하면 0이 아닌 코드로 종료합니다.
- 3D 콘텐츠를 만드는 AI 에이전트: 리깅, 검사, 수정을 도구 호출로 처리합니다. Claude Code에서 3D 모델 리깅하기를 참고하세요.
자주 묻는 질문
API는 어떤 파일 형식을 받나요?
GLB, 모든 리소스가 내장된 glTF, 또는 FBX를 최대 200 MB까지 받습니다. Draco나 meshopt 메시 압축 없이 내보내세요.
리깅은 얼마나 빠른가요?
보통 30초~1분 걸립니다. 20 MB가 넘는 모델은 1~2분 걸릴 수 있습니다.
Unity에서 쓸 수 있나요?
네, glTFast 패키지로 쓸 수 있습니다. 크리처와 오브젝트는 Humanoid가 아닌 Generic 리그로 임포트하세요.
애니메이션을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 스켈레톤과 애니메이션은 CC0이며, 모델은 계속 사용자 소유입니다.
코드로 모델 리깅하기
체형에 맞는 모든 애니메이션을 GLB 하나에 담아, 터미널이나 코드, AI 에이전트에서 받아 보세요.