afk.ai/자동 리깅/새
AI로 새를 자동 리깅하기
새를 업로드하면 afk.ai가 조인트 55개짜리 스켈레톤을 맞춥니다. 깃털 본이 있는 날개, 열리는 부리, 꼬리, 발가락까지 이어지는 다리를 갖추고 있습니다. 바로 날갯짓하고, 활공하고, 걷고, 대기 동작을 하며, GLB로 내보낼 수 있습니다.
'전'은 업로드한 그대로의 샘플 모델로, 본이 없는 메시입니다. '후'는 같은 새에 afk.ai 스켈레톤을 적용해 애니메이션을 재생하는 모습입니다.
작동 방식
- 1
업로드
새를 GLB, 리소스 내장 glTF 또는 FBX로 끌어다 놓고 Google로 로그인합니다.
- 2
AI가 신체 부위 인식
클라우드 GPU의 AI가 메시를 읽고 각 부위가 어디에 있는지 파악합니다.
- 3
스켈레톤과 스킨
afk.ai가 AI가 찾아낸 부위에 조류 스켈레톤을 맞추고 스킨 웨이트를 입혀, 메시가 관절에서 자연스럽게 구부러집니다.
- 4
애니메이션과 내보내기
내 모델로 모든 애니메이션을 미리 본 다음, 스켈레톤, 스킨 웨이트, 모든 애니메이션이 담긴 GLB 하나를 다운로드합니다.
조류 리그 구성
새: 깃털 그룹이 있는 날개 2개, 부리, 꼬리, 다리 2개.
스켈레톤: 조인트 55개
- 힙과 본 4개짜리 척추
- 윗부리와 아랫부리가 있는 머리
- 날개 2개, 각각 팔 본 5개와 깃털 그룹 4개
- 본 3개짜리 꼬리
- 발가락까지 이어지는 다리 2개
애니메이션 18개
Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.
리깅된 독수리 다운로드 (.glb, 1.1 MB)위 샘플 모델을 스켈레톤과 애니메이션 18개 전부와 함께 받을 수 있습니다. CC0이므로 어떤 용도로든 쓸 수 있습니다.
리깅이 잘 되는 모델
- 활공하듯 날개를 펼친 자세가 가장 잘 맞습니다.
- 서 있는 새도 리깅됩니다. 다리에 전용 본이 들어갑니다.
- 파일 하나에 새 한 마리만 넣으세요.
리깅한 새를 Unity, Unreal, Godot, Blender에서 사용하기
Unity 6
- Window > Package Manager를 열고 +를 클릭한 뒤 Add package by name을 선택해 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)를 입력합니다.
- .glb 파일을 Assets로 드래그합니다. 메시, 스켈레톤, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Clip이 담긴 프리팹이 됩니다.
- Animator Controller를 만들고 클립을 그 안으로 드래그한 다음, 프리팹의 Animator에 할당합니다.
- FBX가 더 편하다면 Blender에서 FBX로 내보낸 뒤, Unity에서 Rig > Animation Type을 Generic으로 설정하고(크리처는 Humanoid 아바타가 아닙니다) Apply를 클릭합니다.
Unreal Engine 5
- .glb 파일을 Content Browser로 드래그합니다(또는 +Add > Import). Unreal 5.1 이상은 glTF를 기본으로 임포트합니다.
- 옵션 대화상자에서 Import를 클릭합니다. Skeletal Mesh, 그 Skeleton, Physics Asset, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Sequence가 생성됩니다.
- 크리처는 고유한 스켈레톤을 그대로 사용하므로 마네킹에 리타기팅할 필요가 없습니다.
Godot 4
- .glb 파일을 프로젝트 폴더에 복사합니다. Godot는 이를 Skeleton3D와 모든 애니메이션이 담긴 AnimationPlayer를 포함한 씬으로 임포트합니다.
- 걷기나 대기 같은 반복 동작은 .glb를 더블클릭하고 애니메이션을 선택한 뒤 Loop Mode를 Linear로 설정하고 Reimport를 클릭합니다.
- 씬을 인스턴스화하고 애니메이션을 재생합니다: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)에서 파일을 선택합니다.
- 메시가 아마추어에 연결된 상태로 들어오며 첫 번째 애니메이션이 활성화되어 있습니다. 타임라인을 스크럽하면 재생됩니다.
- 나머지 애니메이션은 각각의 이름이 붙은 NLA 트랙에 있습니다. 트랙의 별(Solo)을 클릭하면 재생됩니다.
자주 묻는 질문
›부리가 열리나요?
네. 부리에 위아래 본이 따로 있어서 부리를 열고 닫는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
›어떤 애니메이션이 포함되나요?
Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit, Death입니다. 다운로드 파일은 표준 리깅 GLB이므로 Blender나 엔진에서 직접 애니메이션을 추가할 수 있습니다.
›상업적으로 무료로 쓸 수 있나요?
네. 모델은 계속 사용자 소유이고 애니메이션은 CC0입니다.
›afk.ai는 무료인가요?
무료로 체험할 수 있습니다. 모델 리깅과 애니메이션 미리보기에는 비용이 들지 않습니다. Google로 로그인하며, 사이트는 광고로 운영됩니다.
›실행하려면 무엇이 필요한가요?
Chrome이나 Edge가 있는 컴퓨터면 됩니다. AI가 afk.ai의 클라우드 리거에서 실행되므로 다운로드할 것이 없습니다.