afk.ai/자동 리깅/비행 곤충
AI로 비행 곤충 자동 리깅하기
다리 6개, 날개 4장, 더듬이 2개는 손으로 리깅하기에 너무 많습니다. afk.ai의 비행 곤충 스켈레톤은 조인트가 62개로, 4마디 다리, 앞날개와 뒷날개, 더듬이, 큰턱, 침을 쏘려고 말리는 본 4개짜리 배를 갖추고 있습니다. 말벌, 벌, 잠자리를 업로드하면 몇 분 안에 호버링하고, 쏜살같이 날고, 윙윙거립니다.
'전'은 업로드한 그대로의 샘플 모델로, 본이 없는 메시입니다. '후'는 같은 비행 곤충에 afk.ai 스켈레톤을 적용해 애니메이션을 재생하는 모습입니다.
작동 방식
- 1
업로드
비행 곤충 모델을 GLB, 리소스 내장 glTF 또는 FBX로 끌어다 놓고 Google로 로그인합니다.
- 2
AI가 신체 부위 인식
클라우드 GPU의 AI가 메시를 읽고 각 부위가 어디에 있는지 파악합니다.
- 3
스켈레톤과 스킨
afk.ai가 AI가 찾아낸 부위에 비행 곤충 스켈레톤을 맞추고 스킨 웨이트를 입혀, 메시가 관절에서 자연스럽게 구부러집니다.
- 4
애니메이션과 내보내기
내 모델로 모든 애니메이션을 미리 본 다음, 스켈레톤, 스킨 웨이트, 모든 애니메이션이 담긴 GLB 하나를 다운로드합니다.
비행 곤충 리그 구성
말벌, 벌, 파리, 잠자리: 다리 6개, 날개 4장, 더듬이, 큰턱, 마디로 나뉜 배.
스켈레톤: 조인트 62개
- 힙, 목, 더듬이 2개와 큰턱 2개가 있는 머리
- 다리 6개, 각각 4마디
- 앞뒤 날개 4장, 각각 본 2개
- 본 4개짜리 배
애니메이션 14개
Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.
리깅된 곤충 다운로드 (.glb, 1.4 MB)위 샘플 모델을 스켈레톤과 애니메이션 14개 전부와 함께 받을 수 있습니다. CC0이므로 어떤 용도로든 쓸 수 있습니다.
리깅이 잘 되는 모델
- 날개를 양옆으로 펼친 자세가 가장 잘 맞습니다. 스켈레톤의 기본 자세가 날개를 편 상태라서 뒤로 접힌 날개는 덜 맞을 수 있습니다.
- 개미처럼 날개 없는 곤충은 Spider or insect로 리깅하는 편이 더 좋습니다.
- 파일 하나에 곤충 한 마리만 넣으세요.
리깅한 비행 곤충을 Unity, Unreal, Godot, Blender에서 사용하기
Unity 6
- Window > Package Manager를 열고 +를 클릭한 뒤 Add package by name을 선택해 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)를 입력합니다.
- .glb 파일을 Assets로 드래그합니다. 메시, 스켈레톤, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Clip이 담긴 프리팹이 됩니다.
- Animator Controller를 만들고 클립을 그 안으로 드래그한 다음, 프리팹의 Animator에 할당합니다.
- FBX가 더 편하다면 Blender에서 FBX로 내보낸 뒤, Unity에서 Rig > Animation Type을 Generic으로 설정하고(크리처는 Humanoid 아바타가 아닙니다) Apply를 클릭합니다.
Unreal Engine 5
- .glb 파일을 Content Browser로 드래그합니다(또는 +Add > Import). Unreal 5.1 이상은 glTF를 기본으로 임포트합니다.
- 옵션 대화상자에서 Import를 클릭합니다. Skeletal Mesh, 그 Skeleton, Physics Asset, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Sequence가 생성됩니다.
- 크리처는 고유한 스켈레톤을 그대로 사용하므로 마네킹에 리타기팅할 필요가 없습니다.
Godot 4
- .glb 파일을 프로젝트 폴더에 복사합니다. Godot는 이를 Skeleton3D와 모든 애니메이션이 담긴 AnimationPlayer를 포함한 씬으로 임포트합니다.
- 걷기나 대기 같은 반복 동작은 .glb를 더블클릭하고 애니메이션을 선택한 뒤 Loop Mode를 Linear로 설정하고 Reimport를 클릭합니다.
- 씬을 인스턴스화하고 애니메이션을 재생합니다: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)에서 파일을 선택합니다.
- 메시가 아마추어에 연결된 상태로 들어오며 첫 번째 애니메이션이 활성화되어 있습니다. 타임라인을 스크럽하면 재생됩니다.
- 나머지 애니메이션은 각각의 이름이 붙은 NLA 트랙에 있습니다. 트랙의 별(Solo)을 클릭하면 재생됩니다.
자주 묻는 질문
›날개가 퍼덕이나요?
네. 날개 4장에 각각 본이 있고, Hover, Fly_Forward, Wing_Buzz가 날개를 움직입니다. 비행 애니메이션은 제자리에서 호버링하므로, 경로를 따라 곤충을 이동시키는 것은 게임 쪽에서 처리합니다.
›어떤 애니메이션이 포함되나요?
Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit, Death입니다. 모두 다운로드에 포함됩니다.
›상업적으로 무료로 쓸 수 있나요?
네. 모델은 계속 사용자 소유이고 애니메이션은 CC0입니다.
›afk.ai는 무료인가요?
무료로 체험할 수 있습니다. 모델 리깅과 애니메이션 미리보기에는 비용이 들지 않습니다. Google로 로그인하며, 사이트는 광고로 운영됩니다.
›실행하려면 무엇이 필요한가요?
Chrome이나 Edge가 있는 컴퓨터면 됩니다. AI가 afk.ai의 클라우드 리거에서 실행되므로 다운로드할 것이 없습니다.