Was Sie mit der Rigging-API von afk.ai bauen können
Senden Sie ein 3D-Modell, erhalten Sie ein geriggtes GLB mit allen Animationen seines Körpertyps, 594 für einen Humanoiden. Aus Terminal, Code oder KI-Agent.
Aktualisiert: 4. November 2026
Die afk.ai-API nimmt ein 3D-Modell (GLB, glTF oder FBX) und seinen Körpertyp entgegen und gibt eine GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen für diesen Körper zurück. Es ist der KI-Rigger von afk.ai/rig, gesteuert aus Ihrem Terminal, Ihrem Code oder einem KI-Agenten.
$ export AFK_API_KEY=afk_...$ npx afk-rig knight.glb --type humanUploading knight.glb…Rigging: studying the shapeRigging: placing the jointsRigging: painting skin weightsRigging: adding the animationsWriting the .glb with its animationsDone in 64 s: 593 animations, 28.7 MB.~/game/knight.rigged.glbWas in der Datei steckt

Mesh
23.293 Vertices, 6 Materialien und 14 Texturen, wie hochgeladen

Skelett
66 Knochen, jeder Finger inklusive, gleiche Namen bei jedem Humanoiden

Skin Weights
Bis zu 4 Knochen pro Vertex, hier eine Farbe pro Knochen

593 Animationen
Alle für den Körpertyp; hier Sword_Attack bei 0,7 s
knight.rigged.glb, gezeichnet von afk-rig render: dieselben Bilder, die ein KI-Agent von render_rig bekommt.Es ist eine standardmäßige GLB-Datei, sie lädt also in three.js, Babylon.js, Blender, Unity (mit glTFast), Unreal 5.1+ und Godot, ohne dass Sie etwas konvertieren müssen. Jedes Modell eines Körpertyps bekommt dieselben Knochen- und Animationsnamen, sodass ein einziger Animation Controller sie alle steuert.
14 Körpertypen
Die meisten Auto-Rigger riggen nur Humanoide. afk.ai hat für jeden dieser Typen ein Skelett und ein Animationsset, insgesamt über 800 Animationen. Wählen Sie einen aus, um seine Liste zu sehen:
$ npx afk-rig types humanhuman (Menschen, Roboter, alles auf zwei Beinen): 593 AnimationenAngry 0.8sAttack_Ground_Pound 2.7sBackflip 2.5sBow 3.8sBow Pull Back 1.3sBow Pull Hold 0.3sBow Release 0.5sCheer_One_arm 2.2sCheering_Two_Hands 1.6sChest_Open 1.4sChop_Tree 1.0sClimb Ladder 3.6sClimb Wall 2.1sClimbUp_1m_RM 0.7sConfused 2.9sConsume 1.3sConsume Item 4.2sCrawl 1.7sCrawl RM 1.7sCrouch_Idle 3.7sCrouch_Walk 2.5sDance Charleston 2.3sDance_Simple 1.3sDeath_A 4.5sDeath_B 1.9sDeath_C 2.2sDeath_D 2.2sDefend 1.0sDodge_back 1.0sDodge_back_RM 1.0sDodge_left 0.8sDodge_left_RM 0.8sDodge_right 0.8sDodge_right_RM 0.8sDriving 2.1sFarm_Harvest 2.3sFarm_PlantSeed 2.8sFarm_Watering 3.8sFighting Idle 1.7sFighting Left Jab 0.9sFighting Right Jab 0.9sFishing_Cast 3.0sFishing_Catch 2.0sFishing_Reel 1.4sFixing_Kneeling 6.5sFlying Forward 0.5sFlying Forward Super 0.5sGolf_Drive 3.1sGolf_idle 1.8sGreeting 4.8sHead Nod 0.9sHelp_One_Arm 2.7sHelp_Two_Arms 1.6sHit_Chest 0.4sHit_Head 0.5sHit_Knockback 0.8sHit_Knockback_RM 0.6sIdle Hurt 1.7sIdle Listening 1.7sIdle_A 3.1sIdle_FoldArms 2.5sIdle_Lantern 2.5sIdle_Rail 2.5sIdle_Rail_Call 2.5sIdle_ShakeOff 2.5sIdle_Shield 2.5sIdle_Shield_Break 1.1sIdle_Subtle 2.6sIdle_Sword 2.1sIdle_Talking 3.7sIdle_TalkingPhone 2.9sIdle_Torch 1.6sInsult 2.8sInteract 2.5sJog 1.2sJump_2 1.6sJump_2_RM 1.6sJump_air 3.1sJump_Land 1.6sJump_Start 1.7sJumping Jacks 1.3sKick_Breach 1.8sKneeling Tired 0.8sLadder_Idle 2.5sLand_Three_Point 1.4sLayToIdle 1.5sLedge Hang 1.9sLevitate Entrance 2.0sLevitate Idle 2.0sMeditate 1.5sMelee_Hook 0.5sMelee_Hook_Rec 0.6sNinjaJump_Idle 2.0sNinjaJump_Land 1.3sNinjaJump_Start 1.0sOverhandThrow 1.3sPickUp_Table 1.0sPipe Climb 1.9sPistol_Aim_Down 0.2sPistol_Aim_Neutral 0.2sPistol_Aim_Up 0.2sPistol_Idle 2.1sPistol_Reload 2.1sPistol_Shoot 0.8sPower Up 0.8sPunch_Cross 1.3sPunch_Jab 1.1sPush 3.3sPushup 1.5sReject 3.8sRest Pose 0.4sRoll 1.8sRoll_RM 1.8sRun Jump 1.3sRun_Anime 0.8sRun_Female 0.8sRun_Stealth 0.5sSalute 4.4sShield_Dash_RM 1.1sShield_OneShot 0.8sShivering 0.3sSitting_Enter 1.6sSitting_Exit 1.3sSitting_Idle 2.1sSitting_Talking 3.7sSleeping 1.7sSlide 2.0sSlide_Exit 0.5sSlide_Start 0.8sSpell_Simple_Enter 0.7sSpell_Simple_Exit 0.5sSpell_Simple_Idle 2.7sSpell_Simple_Shoot 0.6sSprint 0.8sStrafe_left 1.0sStrafe_right 1.0sSwim_Fwd 1.7sSwim_Idle 4.2sSword_Attack 1.9sSword_Attack_Air_Vertical 4.8sSword_Attack_RM 1.9sSword_Block 1.3sSword_Dash_RM 1.6sSword_Regular_A 0.5sSword_Regular_A_Rec 1.0sSword_Regular_B 0.5sSword_Regular_B_Rec 1.0sSword_Regular_C 1.7sSword_Regular_C_RM 1.7sSword_Regular_Combo 3.0sThrow Object 1.9sTired Hunched 1.0sTurn_Left_180 2.1sTurn_Left_90 2.0sTurn_Right_180 1.5sTurn_Right_90 2.0sTwo-hand Blast 0.5sVictory 1.7sVictory Fist Pump 2.3sWalk 1.7sWalk_2 1.1sWalk_Backwards 1.0sWalk_Backwards_2 1.0sWalk_Carry 2.0sWalk_Carry_2 1.1sWalk_Female 1.4sWalk_Female_2 1.0sWalk_Formal 1.7sWalk_Formal_2 1.1sWalk_Large 1.4sWalk_Large_2 1.3sWalk_Stealth 1.6sYes 2.5sZombie Yell 3.7sZombie_Rise 3.4sZombie_Scratch 1.8sClap 0.8sCry 2.0sDance_Groove 2.0sFacepalm 3.0sLaugh 1.6sPoint 2.0sShrug 1.5sThumbs_Up 1.8sDance_Shuffle 4.0sHard_Landing 2.6sIdle_Lean_Wall 5.0sKick 1.4sSitting_Ground_Idle 5.0sVault 2.2sWalk_Limp 1.5sWalk_Limp_2 1.5sWall_Run 0.7sAir_Squat 1.7sAngry_Gesture 2.3sAsk_Question 2.8sAxe_Backhand 2.2sAxe_Battlecry 3.9sAxe_Block 1.8sAxe_Block_Hit 1.8sAxe_Chest_Thump 3.0sAxe_Combo 3.6sAxe_Combo_2 3.2sAxe_Downward 2.5sAxe_Horizontal 2.4sAxe_Jump_Attack 3.2sAxe_Spin 2.8sAxe_Spin_Low 2.3sBack_Away_Fear 2.1sBackward_Jump 2.2sBaseball_Pitch 2.9sBaseball_Swing 3.3sBasketball_Dribble 2.1sBelly_Dance 6.0sBicep_Curl 2.7sBig_Jump 3.1sBlock_Body 2.2sBlock_Center 1.3sBlock_Inward 1.1sBlow_Kiss 2.8sBody_Wave 4.3sBow_Aim_Idle 3.3sBow_Casual 1.5sBow_Draw 2.1sBow_Equip 2.8sBow_Formal 2.4sBow_Recoil 1.5sBow_Strafe_Left 1.1sBow_Strafe_Right 1.1sBow_Walk 1.2sBow_Walk_Back 1.3sBreakdance_Footwork 2.4sBreakdance_Freeze 4.2sBreakdance_Uprock 4.0sBurpee 3.2sCan_Can 2.9sCapoeira_Armada 1.9sCapoeira_Ginga 2.1sCar_Enter 4.7sCar_Exit 4.5sCartwheel 2.0sCatwalk 1.3sChicken 6.4sClimb_Down_Wall 1.9sClub_Combo 4.1sCocky 3.2sCover_Idle 5.5sCover_Sneak_Left 1.3sCover_Sneak_Right 1.3sCover_To_Stand 1.7sCrouch_Run 0.7sCrouch_Strafe_Left 1.5sCrouch_Strafe_Right 1.5sCrouch_To_Stand 0.9sCrouch_Walk_Back 1.3sDagger_Double_Stab 2.5sDeath_Backward 3.3sDeath_Crouching 2.5sDeath_Explosion 2.7sDeath_Flying_Back 2.4sDeath_Forward 2.9sDeath_Headshot 3.7sDeath_Left 2.8sDeath_Prone 2.8sDeath_Right 3.1sDeath_To_Knees 4.5sDefeated 5.7sDig 3.3sDisappointed 3.5sDismiss 1.9sDive_Roll 2.4sDodge_Boxing 2.3sDoor_Open_In 5.1sDoor_Open_Out 3.1sDrink 3.7sDrop_Kick 3.7sDrunk_Walk 3.7sDual_Weapon_Combo 3.9sDuck 2.1sDwarf_Walk 0.9sElbow 1.8sElectrocuted 5.0sEvade 0.8sExcited 3.7sFall_Land_Idle 1.5sFall_Land_Run 1.2sFall_Loop 1.0sFall_Over 3.1sFight_Idle_Bounce 1.3sFireball 2.8sFist_Pump 2.1sFlair 1.3sFlex 3.9sFloat 2.4sFlying_Kick 3.2sFlying_Knee_Combo 2.8sFootball_Pass 3.2sFree_Hang_Climb 2.9sFront_Flip 3.0sGS_Block 2.0sGS_Combo 4.3sGS_Death 3.1sGS_Downward 2.3sGS_Draw 1.5sGS_Hit 1.5sGS_Idle 3.2sGS_Jump_Attack 3.1sGS_Power_Slash 4.1sGS_Run 0.7sGS_Sheath 1.9sGS_Spin 2.9sGS_Strafe 1.3sGS_Walk 1.3sGaming 6.0sGangnam 7.5sGet_Up_From_Back 3.7sGet_Up_From_Stomach 3.6sGoalie_Save 2.9sGolf_Putt 2.5sGrab_And_Slam 3.5sGrenade_Run_Throw 2.0sGrenade_Toss 2.5sGuitar 3.2sHang_Drop 2.1sHang_Hop_Left 1.9sHang_Hop_Right 1.9sHang_Hop_Up 1.9sHang_Idle 4.0sHang_Shimmy 1.2sHappy 4.0sHappy_Walk 0.9sHead_Shake 1.9sHeadbutt 1.9sHeadspin 2.0sHeavy_Swing 3.2sHero_Landing 2.7sHigh_Kick 2.0sHit_Gut 2.3sHit_Head_Hook 1.9sHit_Head_Punch 1.9sHit_Large_Back 2.0sHit_Large_Front 1.9sHit_Large_Left 1.9sHit_Large_Right 1.9sHit_Legs 3.2sHit_Small_Back 1.1sHit_Small_Front 1.0sHit_Small_Left 1.0sHit_Small_Right 1.0sHokey_Pokey 8.0sHook_Lead 1.5sHouse 3.9sHurricane_Kick 2.3sIdle_Bored 7.5sIdle_Defeated 6.0sIdle_Dizzy 5.0sIdle_Drunk 8.0sIdle_Happy 4.0sIdle_Injured 7.0sIdle_Neutral 7.0sIdle_Sad 6.0sIdle_Victory 4.0sInjured_Run 0.9sInjured_Walk 1.9sJab_Cross 1.9sJog_Backward 1.7sJog_Diagonal_Left 0.8sJog_Diagonal_Right 0.8sJump_Over 2.7sJump_Rope 0.9sJump_To_Hang 2.6sKO_Punch 2.9sKip_Up 2.1sKnee 1.9sKneel_Down 2.3sKneel_Idle 6.0sKneel_Inspect 5.7sKnife_Idle 4.0sKnife_Stab 1.7sKnocked_Down 3.1sKnocked_Out 2.9sLeg_Sweep 2.1sLie_Down 3.7sLie_Idle 8.0sLift_Object 4.6sLocking 7.5sLook_Around 6.5sLook_Around_Nervous 5.5sLook_Back_Run 1.3sLow_Crawl 2.2sLow_Kick 1.5sMMA_Idle 4.0sMacarena 8.0sMagic_1H_Attack 2.1sMagic_1H_Attack_2 2.2sMagic_1H_Cast 2.0sMagic_2H_Attack 2.0sMagic_2H_Attack_2 2.4sMagic_2H_Cast 3.2sMagic_Area 2.6sMagic_Area_2 2.7sMagic_Heal 2.8sMoonwalk 1.9sMutant_Jump_Attack 3.7sMutant_Roar 3.2sMutant_Run 1.0sMutant_Swipe 2.2sMutant_Walk 1.8sNinja_Idle 5.7sNo 2.8sOld_Man_Walk 2.1sOrc_Walk 1.3sPeek_And_Aim 3.2sPet_Animal 5.0sPick_Up_Floor 2.8sPistol_Draw 1.7sPistol_Hit 1.3sPistol_Holster 2.4sPistol_Jump 1.6sPistol_Kneel_Idle 2.5sPistol_Run 0.7sPistol_Run_Back 0.8sPistol_Strafe 1.0sPistol_Walk 1.1sPlank 3.0sPray 5.3sPress_Button 2.8sProne_Crawl 1.8sProne_Roll 2.8sPull_Heavy 4.3sPull_Lever 3.7sPull_Rope 2.4sPull_Up_Ledge 3.3sPunch_Combo 2.8sPunching_Bag 3.7sPut_Down 3.7sQuad_Punch 2.1sQuick_Turn_180 1.4sRaise_Hand 3.0sRaise_Roof 4.0sReach_Out 3.2sRifle_Aim_Idle 3.0sRifle_Butt 1.9sRifle_Crouch_Walk 1.5sRifle_Death 3.6sRifle_Fire 1.5sRifle_Fire_Crouch 1.5sRifle_Fire_Run 0.7sRifle_Fire_Walk 1.2sRifle_Hit 1.5sRifle_Idle 4.0sRifle_Jump 1.5sRifle_Kneel_Idle 2.5sRifle_Kneel_To_Stand 1.3sRifle_Prone_Fire 1.1sRifle_Prone_Idle 3.0sRifle_Pull_Out 2.3sRifle_Put_Away 2.3sRifle_Reload 3.1sRifle_Run 0.7sRifle_Run_Aimed 0.7sRifle_Run_Back 0.8sRifle_Stand_To_Kneel 1.1sRifle_Strafe_Left 1.0sRifle_Strafe_Right 1.0sRifle_Turn 1.2sRifle_Walk 1.2sRoar 3.7sRobot 8.0sRope_Climb 1.6sRope_Swing 2.7sRoundhouse 2.5sRun 0.7sRun_Arc_Left 0.7sRun_Arc_Right 0.7sRun_Backward 1.3sRun_Slide 2.0sRun_Start 1.1sRun_Stop 1.5sRun_Strafe_Left 0.7sRun_Strafe_Right 0.7sRun_Turn_180 1.2sRunning_Flip 2.0sRunning_Man 4.0sSS_Block 0.6sSS_Block_Idle 1.6sSS_Combo 3.6sSS_Death 3.3sSS_Hilt_Bash 1.9sSS_Hit 1.1sSS_Jump_Attack 2.5sSS_Kick 1.7sSS_Power_Slash 2.1sSS_Run 0.7sSS_Strafe 1.2sSS_Walk 1.1sSad_Walk 1.7sSalsa 5.3sSamba 3.2sSearch_Pockets 5.2sShade_Eyes 4.4sShake_Fist 2.4sShotgun_Fire 2.3sShoulder_Throw 4.1sShoved 2.9sSide_Kick 2.1sSignal_Follow 2.5sSilly_Run 1.5sSit_Bench_Legs 4.0sSit_Cheer 6.4sSit_Clap 5.0sSit_Cross_Legged 8.0sSit_Floor_Reclined 8.0sSit_Impatient 7.5sSit_To_Stand 2.4sSitups 2.0sSkateboard 1.9sSlide_Step 4.3sSlip 3.3sSmash 2.1sSneak_Walk 2.1sSoccer_Header 1.8sSoccer_Kick 2.1sSoccer_Tackle 2.9sSpell_Wide 3.2sSpin_Back_Kick 2.4sSpin_Flip_Kick 3.7sSprint_Roll 2.0sSprint_Start 1.1sSprint_Turn 1.1sStairs_Down 1.1sStairs_Run_Up 0.6sStairs_Up 1.2sStand_To_Cover 1.4sStand_To_Crouch 1.0sStand_To_Sit 2.4sStealth_Kill 5.1sStomp 1.9sStretch_Arms 6.7sStretch_Neck 6.0sStrut_Walk 1.1sStumble_Back 2.8sStumble_Jog 2.9sSurprised 3.1sSwagger_Walk 1.5sSwim_To_Edge 4.8sSwim_Underwater 4.0sSwing 3.0sSword_Combo 4.2sSword_Draw 1.5sSword_Duel 6.2sSword_Inward 1.5sSword_Outward 1.7sSword_Run 0.7sSword_Sheath 2.5sSword_Thrust 2.7sTablet 6.0sTake_Item 4.6sTalk 5.7sTaunt_Boxing 2.1sTerrified 4.0sText_Phone 6.0sText_Walk 2.4sThankful 3.2sThriller 8.0sThrow_Generic 1.9sTired_Run 2.0sTread_Water 4.0sTrip 3.3sTyping 6.7sUppercut 1.6sVault_One_Hand 1.9sVault_Two_Hand 1.9sWalk_Arc_Left 1.1sWalk_Arc_Right 1.1sWalk_Start 1.7sWalk_Stop 2.0sWall_Jump 2.2sWarm_Up 4.8sWave 3.9sWave_Dance 4.0sWhatever 1.7sWipe_Sweat 2.8sYMCA 8.0sYawn 4.6sYell 3.7sZombie_Attack 2.6sZombie_Bite 3.7sZombie_Crawl 3.2sZombie_Death 3.2sZombie_Idle 5.7sZombie_Run 0.9sZombie_Walk 2.5sProps, die sich biegen, nicht nur bewegen
Der Typ object passt ein Skelett mit 21 Gelenken in jedes Prop ein, eine Wirbelsäule mit drei Reihen von Knochen quer dazu, sodass sich eine Truhe beim Landen staucht und ein Schild sich im Wind biegt, statt nur herumzurutschen. Auf afk.ai/rig können Sie auch nur einen Teil eines Modells riggen, etwa die Flagge an einem Mast. Mehr dazu unter 3D-Objekte animieren.
- Bounce
- Flag_Wave
- Float
- Pop_In
- Shake
- Spin
- Squash_Stretch
- Sway
- Wobble
- Death
- Fall_Over
- Hit
- Hop_Walk
- Look_Around
- Nod_Yes
- Shake_No
- Sleep
- Startle
Prüfen und korrigieren aus einem KI-Agenten
afk-rig ist auch ein MCP-Server für Claude Code, Cursor und andere Agenten. Neben rig_model und image_to_character hat er Tools, die auf Ihrem Computer laufen: inspect_rig findet Füße im Boden, gerissene Haut und Arme, die durch den Körper gehen, render_rig zeichnet den Moment, und adjust_animation, fix_stretching und fix_spot korrigieren das in eine neue Datei.
> Walk des Ritters prüfen und alles korrigieren, was nicht stimmt
● inspect_rig (file: "knight.rigged.glb", animations: ["Walk"])
● adjust_animation (animations: ["Walk"], keep_arms_out: 1)
● render_rig (animation: "Walk", time: 1.633) × 2
● Der Schildarm schnitt in einem Drittel des Walks ins linke Bein. Behoben in knight.rigged-v2.glb.

Vorher: das Knie stößt durch den Schild

Nachher: der Schild hängt frei vom Bein
Kurzreferenz
export AFK_API_KEY=afk_... # from afk.ai/developersnpx afk-rig knight.glb --type human # every animation (the default)npx afk-rig wolf.glb --type fox -a Walk,Run # only thesenpx afk-rig character knight.png # a picture in, a rigged character outnpx afk-rig types fox # a body type's animationsfor f in models/*.glb; do npx afk-rig "$f" --type fox; done # 2 rigs run at oncenpx afk-rig inspect knight.rigged.glb # each animation's problems, worst firstnpx afk-rig render knight.rigged.glb --animation Walk --time 1.6 -o walk.pngnpx afk-rig adjust knight.rigged.glb -a Walk --keep-arms-out 1 # writes knight.rigged-v2.glbnpx afk-rig fix-stretching knight.rigged.glb # torn skinclaude mcp add afk-rig --env AFK_API_KEY=afk_... -- npx -y afk-rig mcp# Cursor and other clients, in mcp.json:{ "mcpServers": { "afk-rig": { "command": "npx", "args": ["-y", "afk-rig", "mcp"], "env": { "AFK_API_KEY": "afk_..." } } } }import { AfkRig } from 'afk-rig'const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEYconst { job } = await afk.rig('wolf.glb', { type: 'fox', output: 'wolf.rigged.glb' })// startRig, getRig, waitForRig and downloadRig do it a step at a timeconst gltf = await new GLTFLoader().loadAsync('knight.rigged.glb')scene.add(gltf.scene)const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene)mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Walk')).play()// then mixer.update(delta) every frameWas Leute damit bauen
- Spiele, in denen Spieler eigene Modelle mitbringen: Riggen Sie einen Charakter oder ein Haustier beim Upload, und eine Minute später läuft es herum.
- Text-to-3D- und Image-to-3D-Apps: Generierte Meshes kommen in Bewegung heraus statt als Statuen. Gar kein Modell?
afk-rig charactererstellt eines aus einem Bild und riggt es in etwa 2 bis 3 Minuten. - Asset-Pipelines: Riggen Sie einen ganzen Ordner in der CI. Die CLI gibt den Pfad der Datei aus und endet mit einem Fehlercode, wenn ein Rig fehlschlägt.
- KI-Agenten, die 3D-Inhalte erstellen: Riggen, prüfen und korrigieren als Tool-Aufrufe. Siehe 3D-Modelle aus Claude Code riggen.
Häufige Fragen
Welche Dateiformate nimmt die API an?
GLB, glTF mit allem eingebettet oder FBX, bis 200 MB. Exportieren Sie ohne Draco- oder meshopt-Mesh-Kompression.
Wie schnell ist ein Rig?
Meist 30 Sekunden bis eine Minute. Modelle über 20 MB können ein bis zwei Minuten dauern.
Funktioniert es in Unity?
Ja, mit dem Paket glTFast. Importieren Sie Kreaturen und Objekte als Generic-Rig, nicht als Humanoid.
Darf ich die Animationen in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Skelette und Animationen sind CC0, und Ihr Modell bleibt Ihres.
Modelle per Code riggen
Alle Animationen für den Körpertyp in einer GLB-Datei, aus Ihrem Terminal, Ihrem Code oder Ihrem KI-Agenten.