이미지→리깅된 3D 모델 API: 그림 한 장으로 움직이는 캐릭터까지

콘셉트 아트, 스케치, 렌더 이미지, 피규어 사진 등 캐릭터 그림 한 장을 afk.ai API로 보내면, 리깅이 끝나고 체형에 맞는 모든 애니메이션(휴머노이드는 594개)이 이미 들어간 3D 모델을 GLB 하나로 돌려받습니다. 요청 한 번, 25¢.

afk.ai는 저희가 만든 서비스이니 이 점을 감안해 주세요. 다른 API의 가격은 각 서비스의 요금 페이지와 문서에서 가져왔으며, 2026년 10월에 확인했고 아래에 링크했습니다.

요약

  • 하는 일: 그림 한 장을 넣으면 스켈레톤, 스킨 웨이트, 체형에 맞는 모든 애니메이션을 갖춘 3D 모델이 API 요청 한 번으로 나옵니다.
  • 가격: 캐릭터 1개당 25¢, 크레딧에서 차감: 3D 모델, 리그, 모든 애니메이션 포함, 실패 시 환불. 애니메이션별 요금이나 구독은 없습니다.
  • 시간: 약 2~3분, GPU가 시작되어야 할 때는 최대 약 5분.
  • 비교: Bake3D도 작업 한 번으로 이미지 한 장에서 리깅된 캐릭터를 만들며, 인트로 모션과 프리셋 포함 약 $2.44 이상입니다. Tripo, Meshy, Ludo.ai는 호출 2~4번을 연결해야 하고 애니메이션마다 요금이 붙습니다. 애니메이션 10개를 갖춘 휴머노이드는 Tripo에서 약 $1.55, Meshy에서 81¢~$1.30, Ludo.ai에서 30¢~$1.05입니다.

요청 한 번으로 일어나는 일

  1. 01

    그림이 텍스처가 입혀진 3D 모델이 됩니다

    배경을 잘라 내고, 최신 이미지→3D 모델이 그림에서 캐릭터의 형태를 만든 다음 그에 맞게 PBR 텍스처(색상, 메탈, 러프니스)를 칠합니다. 떠다니는 잔여물은 정리되고, 기울어진 채 나온 캐릭터는 똑바로 세웁니다. 약 80초가 걸립니다.

  2. 02

    스켈레톤과 스킨 웨이트가 들어갑니다

    afk.ai/rig와 같은 AI 리그가 선택한 체형(기본값은 사람)에 맞는 스켈레톤을 맞추고 스킨 웨이트를 입힙니다. 캐릭터가 손에 든 검, 방패, 빗자루 같은 소품도 함께 움직입니다.

  3. 03

    모든 애니메이션이 들어갑니다

    그 스켈레톤용으로 만든 애니메이션이 모두 추가됩니다. 휴머노이드는 대기와 걷기부터 공격과 춤까지 594개입니다.

  4. 04

    GLB 하나를 다운로드합니다

    메시, 스켈레톤, 스킨 웨이트, 애니메이션 클립이 담긴 표준 glTF 바이너리로, Unity(glTFast), Unreal, Godot, Blender, three.js에서 쓸 수 있습니다.

명령줄에서 사용해 보기

afk.ai 계정에서 키를 만들고 크레딧을 충전한 다음 CLI를 실행하세요(Node.js 18.17 이상). 그림을 업로드하고, 기다린 뒤, 리깅과 애니메이션이 완료된 GLB를 저장합니다.

명령줄
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

같은 패키지가 MCP 서버이기도 하므로 AI 에이전트가 image_to_character를 도구로 호출할 수 있습니다. 다른 체형은 --type을, 애니메이션 없이 리그만 원하면 -a none을 넘기세요. 전체 레퍼런스는 개발자 페이지에 있습니다.

비용

캐릭터 1개당 25¢, 크레딧에서 차감: 3D 모델, 리그, 모든 애니메이션 포함, 실패 시 환불. afk.ai 리깅 API와 같은 선불 크레딧에서 차감됩니다(충전은 $5부터, 크레딧은 만료되지 않음). 매월 무료 리깅 3회는 내 모델 리깅에만 적용되며 캐릭터에는 적용되지 않습니다.

모든 단계에서 요금을 확인할 수 있습니다. 작업의 billing은 실행 중에는 amount_usd: "0.25"와 함께 held로, GLB가 준비되면 charged로, 그림으로 캐릭터를 만들 수 없었다면 refunded로 표시됩니다. CLI는 마지막에 요금과 잔액을 출력하고(“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), MCP 도구는 둘 다 에이전트에 반환합니다.

이미 3D 모델이 있나요? 같은 API로 모든 애니메이션과 함께 리깅하면 5¢입니다. 자동 리깅 API 가격 비교를 참고하세요.

이미지→리깅 캐릭터 API 비교

API그림→휴머노이드 + 애니메이션 10개호출애니메이션결제
afk.ai25¢작업 한 번: 그림을 POST하고 상태를 확인한 뒤 GLB 다운로드전부 포함: 휴머노이드 594개$5부터 선불 크레딧, 구독 없음
Bake3D$2.44~$4.06작업 한 번(rig: true로 생성) 후 내보내기 요청리그와 함께 4초짜리 인트로 모션, 기본 프리셋(걷기, 달리기, 점프 등) 무료, 텍스트로 설명한 모션은 각 10 크레딧API는 Pro(월 $29) 또는 Studio(월 $79) 플랜에서 사용, 크레딧 팩도 있음
Tripo$1.55작업 3개 이상: 이미지→모델, 리깅, 리타기팅(요청당 애니메이션 최대 5개)각 10¢종량제: 크레딧당 1¢, $1부터 충전
Meshy81¢~$1.30작업 3개: 이미지→3D, 리깅, 애니메이션리그와 함께 걷기와 달리기, 그 외는 각 3 크레딧, 요청당 최대 10개API는 유료 플랜 필요: Pro 월 $20(1,000 크레딧)부터 Ultra $100(8,000)까지
Ludo.ai30¢~$1.05여러 단계: 모델 생성, 리깅, 애니메이션각 0.5 크레딧(프로모션 가격), 프리셋 640개 이상 또는 텍스트 프롬프트로 모션 생성API는 Pro 또는 Studio 구독에서 사용(월 $50, 또는 연 $420이나 $3,600)

표준 품질의 텍스처 모델, 리그, 애니메이션 10개를 API 접근이 포함된 각 서비스의 일반 플랜 요금으로 계산했으며, 신규 사용자 혜택과 엔터프라이즈 계약은 제외했습니다. 범위는 크레딧을 가장 싸게 사는 방법부터 가장 비싸게 사는 방법까지입니다. Bake3D 가격은 기본 프리셋이 무료인 리깅된 standard 캐릭터 기준입니다. 가격 확인: 2026년 10월. 가격은 바뀔 수 있으니 결정하기 전에 각 서비스 페이지를 확인하세요.

afk.ai

25¢/ 캐릭터

요청 한 번으로 최신 이미지→3D 모델이 그림에서 텍스처가 입혀진 3D 모델(PBR 텍스처: 색상, 메탈, 러프니스)을 만들고, 선택한 체형으로 리깅한 뒤 그에 맞는 모든 애니메이션을 추가합니다. 휴머노이드는 594개이며, 약 2~3분 만에 GLB 하나로 나옵니다. 캐릭터 1개당 25¢, 크레딧에서 차감: 3D 모델, 리그, 모든 애니메이션 포함, 실패 시 환불. 금액은 실행 중에는 보류되고 파일이 준비되었을 때만 청구됩니다.

호출
작업 한 번: 그림을 POST하고 상태를 확인한 뒤 GLB 다운로드
리깅 대상
afk.ai의 15가지 체형 중 아무거나. 그림에서는 휴머노이드가 가장 잘 나옴
결제
$5부터 선불 크레딧, 구독 없음
출처
afk.ai 개발자 API

Bake3D

$2.44~$4.06/ 캐릭터

afk.ai와 가장 비슷합니다. 리깅을 켠 생성 작업 한 번으로 이미지 한 장에서 리깅된 캐릭터가 나옵니다. 리깅된 standard 캐릭터는 65 크레딧이고, 크레딧은 플랜에서 3.76¢~3.87¢, 팩에서 4.8¢~6.25¢이므로 약 $2.44~$4.06입니다. 리그에는 4초짜리 인트로 모션 시도가 함께 나오고, 기본 프리셋은 내보내기 비용이 없으며, 텍스트로 설명한 모션은 각 10 크레딧입니다. FBX와 USDZ로도 내보내고, 대상의 시점을 최대 4개까지 받으며, draft, standard, high 메시 품질을 제공합니다.

호출
작업 한 번(rig: true로 생성) 후 내보내기 요청
리깅 대상
캐릭터, 동물, 날개 달린 크리처와 다리가 많은 크리처, 탈것 등
결제
API는 Pro(월 $29) 또는 Studio(월 $79) 플랜에서 사용, 크레딧 팩도 있음
출처
Bake3D · Bake3D API 문서

Tripo

$1.55/ 캐릭터

강력한 이미지→3D 모델과 완전한 리깅 API를 별도 작업으로 제공합니다. 이미지→모델(텍스처 없이 20 크레딧, 표준 텍스처 30 크레딧, HD는 더 많음), 완성된 모델의 자동 리깅(25 크레딧), 그리고 애니메이션 리타기팅이 각 10 크레딧, 요청당 최대 5개이며, 작업마다 상태를 폴링해야 합니다. 크레딧당 1¢이므로 애니메이션 10개를 갖춘 텍스처 휴머노이드는 30 + 25 + 100 크레딧, 즉 $1.55입니다. 출력은 GLB 또는 FBX이며, 휴머노이드는 Mixamo, Unity, Unreal, VRM 본 이름을 쓸 수 있습니다.

호출
작업 3개 이상: 이미지→모델, 리깅, 리타기팅(요청당 애니메이션 최대 5개)
리깅 대상
이족 보행, 네발 동물, 다리 6개·8개 크리처, 새, 뱀, 바다 생물
결제
종량제: 크레딧당 1¢, $1부터 충전
출처
Tripo API 요금 · Tripo 퀵 스타트 · Tripo 자동 리깅 · Tripo 리타기팅

Meshy

81¢~$1.30/ 캐릭터

이미지→3D가 작업 하나(최신 모델에서 2K 텍스처 포함 30 크레딧, A 또는 T 포즈용 pose_mode 옵션), 리깅이 또 하나(5 크레딧, 기본 걷기와 달리기 포함), 애니메이션 라이브러리가 세 번째(동작당 3 크레딧, 요청당 최대 10개)입니다. 리깅은 표준 휴머노이드 캐릭터만 지원합니다. 애니메이션 10개를 갖춘 텍스처 휴머노이드는 65 크레딧이고, 크레딧당 1.25¢~2¢이므로 약 81¢~$1.30입니다.

호출
작업 3개: 이미지→3D, 리깅, 애니메이션
리깅 대상
텍스처가 있는 휴머노이드만
결제
API는 유료 플랜 필요: Pro 월 $20(1,000 크레딧)부터 Ultra $100(8,000)까지
출처
Meshy API 요금 · Meshy 이미지→3D · Meshy 리깅 · Meshy 애니메이션 · Meshy 플랜

Ludo.ai

30¢~$1.05/ 캐릭터

게임 에셋 생성기로, API, MCP 서버, CLI로 이미지에서 모델을 만들고 리깅하고 애니메이션을 입히는 작업을 별도 단계로 할 수 있습니다. 소품 품질 모델은 4 크레딧, 히어로 모델은 15 크레딧, 리그는 1 크레딧, 애니메이션은 각 0.5 크레딧입니다. 크레딧은 플랜에 따라 3¢~5¢이므로, 리그와 애니메이션 10개를 갖춘 모델은 소품 품질로 약 30¢~50¢, 히어로 모델로 63¢~$1.05입니다.

호출
여러 단계: 모델 생성, 리깅, 애니메이션
리깅 대상
범용 리그로 어떤 형태든. 프리셋 애니메이션은 휴머노이드용
결제
API는 Pro 또는 Studio 구독에서 사용(월 $50, 또는 연 $420이나 $3,600)
출처
Ludo.ai 3D 생성기 · Ludo.ai 요금 · Ludo.ai 리깅·애니메이션 문서

다른 API가 더 나은 경우

afk.ai의 캐릭터는 움직이는 결과물을 저렴하게 대량으로 얻기 위해 만들어졌습니다. 프로토타입, 게임 잼, 사용자 제작 캐릭터, 즉석에서 캐릭터를 만드는 에이전트에 적합합니다. 디테일이 높은 지오메트리의 히어로 에셋, FBX 출력, 대상의 여러 시점, 메시 품질 제어가 필요하다면 Tripo, Meshy, Bake3D가 모델 자체를 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 그 서비스들로 모델을 생성한 뒤 GLB를 afk.ai로 보내 모든 애니메이션과 함께 5¢에 리깅할 수도 있습니다.

Meshy의 리깅은 휴머노이드 전용입니다. Tripo, Bake3D, Ludo.ai는 다른 형태도 리깅하며, afk.ai도 애니메이션 934개와 15가지 체형으로 그렇게 합니다.

가격 산정 방법

  • 모든 가격은 각 서비스의 공식 요금 페이지나 API 문서에서 가져왔으며, 2026년 10월 26일에 확인했습니다.
  • 각 가격은 그림 한 장으로 만든 표준 품질 텍스처 모델, 리그, 휴머노이드용 애니메이션 10개 기준이며, 크레딧은 플랜 가격을 포함된 크레딧 수로 나눠 달러로 환산했습니다.
  • 리그와 함께 제공되는 애니메이션(Meshy의 걷기와 달리기, Bake3D의 인트로 모션과 프리셋)은 포함된 것으로 계산했습니다.
  • 바뀐 가격을 발견하셨나요? support@afk.ai로 알려 주시면 수정하겠습니다.

자주 묻는 질문

›이미지를 리깅·애니메이션된 3D 캐릭터로 바꿔 주는 API가 있나요?

네. afk.ai는 요청 한 번, 25¢로 해 주며, 체형에 맞는 모든 애니메이션(휴머노이드 594개)이 포함됩니다. Bake3D도 작업 한 번으로 이미지 한 장에서 리깅된 캐릭터를 약 $2.44 이상에 만들어 주며, 인트로 모션과 기본 프리셋이 포함됩니다. Tripo, Meshy, Ludo.ai는 이미지→3D, 리깅, 애니메이션 엔드포인트를 연결해 같은 결과를 얻을 수 있으며, 단계마다 요금을 냅니다.

›afk.ai API로 이미지→3D 캐릭터를 만들면 비용은 얼마인가요?

캐릭터 1개당 25¢, 크레딧에서 차감: 3D 모델, 리그, 모든 애니메이션 포함, 실패 시 환불. 크레딧은 $5부터 선불로 충전하며 구독은 없습니다. 작업이 실행되는 동안 금액이 보류되고 GLB가 준비되었을 때만 청구됩니다. 작업에 그 상태가 표시되며(billing.state: held, 그다음 charged 또는 refunded), CLI는 청구된 금액과 남은 크레딧을 출력합니다. 매월 무료 리깅은 캐릭터에 적용되지 않습니다.

›어떤 그림이 가장 잘 되나요?

캐릭터 하나가 머리부터 발끝까지 온전히, 정면을 보고, 밝은 조명에서, 단색 배경 위에, 팔을 몸에서 조금 떨어뜨린 그림입니다. 손이 몸에 닿거나 다리가 겹친 그림은 팔다리가 붙은 채로 나올 수 있고, 잘린 그림은 잘린 캐릭터가 됩니다. PNG, JPEG, WebP, 최대 20 MB.

›동물과 크리처에도 되나요?

afk.ai의 어떤 체형(네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 거미, 뱀, 물고기 등)이든 지정할 수 있으며, 캐릭터는 그 체형에 맞게 리깅되고 애니메이션이 입혀집니다. 그림에서 가장 잘 나오는 것은 휴머노이드이며, 다른 크리처는 결과를 확인한 뒤 활용하세요.

›무엇을 받게 되나요?

메시(약 40,000 삼각형), PBR 텍스처(색상, 메탈, 러프니스, 2048 × 2048), 스켈레톤, 스킨 웨이트, 체형에 맞는 애니메이션 클립이 담긴 GLB이며, 바닥에 서서 +Z 방향을 봅니다. Unity(glTFast 사용), Unreal, Godot, Blender, three.js로 임포트할 수 있습니다. FBX나 더 정밀한 히어로 에셋이 필요하다면 3D 툴로 모델을 만든 뒤 afk.ai API로 5¢에 리깅하세요.

›얼마나 걸리나요?

GPU가 이미 실행 중이면 약 2~3분입니다. 텍스처 모델을 만드는 데 약 80초, 리그와 애니메이션에 약 1분이 걸립니다. 한동안 요청이 없다가 들어온 첫 요청은 이미지→3D GPU가 시작되는 동안 최대 약 5분이 걸립니다. API는 비동기 방식이라 작업 id를 바로 받으며, CLI와 JavaScript 클라이언트가 대신 기다려 줍니다.

›캐릭터를 상업적으로 써도 되나요?

네, 보내는 그림에 대한 권리가 있다면 가능합니다. 캐릭터는 사용자 소유이고 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이므로 상업용 게임과 앱에 넣어 출시할 수 있습니다.

개발자를 위한 더 많은 정보: 자동 리깅 API 가격 비교, 그리고 브라우저에서 무료로 모델 리깅하기.