afk.ai रिगिंग API से आप क्या बना सकते हैं
3D मॉडल भेजें, उसके बॉडी टाइप के हर एनिमेशन (ह्यूमनॉइड के लिए 594) के साथ रिग किया GLB पाएँ। इंसान, जानवर, ड्रैगन और प्रॉप्स, टर्मिनल, कोड या AI एजेंट से।
4 नवंबर 2026 को अपडेट किया गया
afk.ai API एक 3D मॉडल (GLB, glTF या FBX) और उसका बॉडी टाइप लेता है, और स्केलेटन, स्किन वेट्स और उस शरीर के हर एनिमेशन के साथ एक GLB लौटाता है। यह वही AI रिगर है जो afk.ai/rig पर है, जिसे आप अपने टर्मिनल, अपने कोड या किसी AI एजेंट से चलाते हैं।
$ export AFK_API_KEY=afk_...$ npx afk-rig knight.glb --type humanUploading knight.glb…Rigging: studying the shapeRigging: placing the jointsRigging: painting skin weightsRigging: adding the animationsWriting the .glb with its animationsDone in 64 s: 593 animations, 28.7 MB.~/game/knight.rigged.glbफ़ाइल में क्या होता है

मेश
23,293 वर्टेक्स, 6 मटीरियल और 14 टेक्सचर, जैसे अपलोड किए गए

स्केलेटन
66 बोन्स, हर उँगली समेत, हर ह्यूमनॉइड पर एक जैसे नाम

स्किन वेट्स
हर वर्टेक्स पर 4 बोन्स तक, यहाँ हर बोन का एक रंग

593 एनिमेशन
बॉडी टाइप का हर एनिमेशन; यह 0.7 s पर Sword_Attack है
knight.rigged.glb के अंदर, afk-rig render से बनाई गई तस्वीरें: वही तस्वीरें जो AI एजेंट को render_rig से मिलती हैं।यह एक स्टैंडर्ड GLB है, इसलिए यह three.js, Babylon.js, Blender, Unity (glTFast के साथ), Unreal 5.1+ और Godot में बिना कुछ कन्वर्ट किए लोड हो जाता है। एक बॉडी टाइप के हर मॉडल को वही बोन और एनिमेशन नाम मिलते हैं, इसलिए एक ही एनिमेशन कंट्रोलर उन सबको चलाता है।
14 बॉडी टाइप
ज़्यादातर ऑटो-रिगर सिर्फ़ ह्यूमनॉइड रिग करते हैं। afk.ai के पास इनमें से हर एक के लिए एक स्केलेटन और एनिमेशन का एक सेट है, कुल मिलाकर 800 से ज़्यादा। किसी एक को चुनकर उसकी लिस्ट देखें:
$ npx afk-rig types humanhuman (इंसान, रोबोट, दो पैरों पर चलने वाला कुछ भी): 593 एनिमेशनAngry 0.8sAttack_Ground_Pound 2.7sBackflip 2.5sBow 3.8sBow Pull Back 1.3sBow Pull Hold 0.3sBow Release 0.5sCheer_One_arm 2.2sCheering_Two_Hands 1.6sChest_Open 1.4sChop_Tree 1.0sClimb Ladder 3.6sClimb Wall 2.1sClimbUp_1m_RM 0.7sConfused 2.9sConsume 1.3sConsume Item 4.2sCrawl 1.7sCrawl RM 1.7sCrouch_Idle 3.7sCrouch_Walk 2.5sDance Charleston 2.3sDance_Simple 1.3sDeath_A 4.5sDeath_B 1.9sDeath_C 2.2sDeath_D 2.2sDefend 1.0sDodge_back 1.0sDodge_back_RM 1.0sDodge_left 0.8sDodge_left_RM 0.8sDodge_right 0.8sDodge_right_RM 0.8sDriving 2.1sFarm_Harvest 2.3sFarm_PlantSeed 2.8sFarm_Watering 3.8sFighting Idle 1.7sFighting Left Jab 0.9sFighting Right Jab 0.9sFishing_Cast 3.0sFishing_Catch 2.0sFishing_Reel 1.4sFixing_Kneeling 6.5sFlying Forward 0.5sFlying Forward Super 0.5sGolf_Drive 3.1sGolf_idle 1.8sGreeting 4.8sHead Nod 0.9sHelp_One_Arm 2.7sHelp_Two_Arms 1.6sHit_Chest 0.4sHit_Head 0.5sHit_Knockback 0.8sHit_Knockback_RM 0.6sIdle Hurt 1.7sIdle Listening 1.7sIdle_A 3.1sIdle_FoldArms 2.5sIdle_Lantern 2.5sIdle_Rail 2.5sIdle_Rail_Call 2.5sIdle_ShakeOff 2.5sIdle_Shield 2.5sIdle_Shield_Break 1.1sIdle_Subtle 2.6sIdle_Sword 2.1sIdle_Talking 3.7sIdle_TalkingPhone 2.9sIdle_Torch 1.6sInsult 2.8sInteract 2.5sJog 1.2sJump_2 1.6sJump_2_RM 1.6sJump_air 3.1sJump_Land 1.6sJump_Start 1.7sJumping Jacks 1.3sKick_Breach 1.8sKneeling Tired 0.8sLadder_Idle 2.5sLand_Three_Point 1.4sLayToIdle 1.5sLedge Hang 1.9sLevitate Entrance 2.0sLevitate Idle 2.0sMeditate 1.5sMelee_Hook 0.5sMelee_Hook_Rec 0.6sNinjaJump_Idle 2.0sNinjaJump_Land 1.3sNinjaJump_Start 1.0sOverhandThrow 1.3sPickUp_Table 1.0sPipe Climb 1.9sPistol_Aim_Down 0.2sPistol_Aim_Neutral 0.2sPistol_Aim_Up 0.2sPistol_Idle 2.1sPistol_Reload 2.1sPistol_Shoot 0.8sPower Up 0.8sPunch_Cross 1.3sPunch_Jab 1.1sPush 3.3sPushup 1.5sReject 3.8sRest Pose 0.4sRoll 1.8sRoll_RM 1.8sRun Jump 1.3sRun_Anime 0.8sRun_Female 0.8sRun_Stealth 0.5sSalute 4.4sShield_Dash_RM 1.1sShield_OneShot 0.8sShivering 0.3sSitting_Enter 1.6sSitting_Exit 1.3sSitting_Idle 2.1sSitting_Talking 3.7sSleeping 1.7sSlide 2.0sSlide_Exit 0.5sSlide_Start 0.8sSpell_Simple_Enter 0.7sSpell_Simple_Exit 0.5sSpell_Simple_Idle 2.7sSpell_Simple_Shoot 0.6sSprint 0.8sStrafe_left 1.0sStrafe_right 1.0sSwim_Fwd 1.7sSwim_Idle 4.2sSword_Attack 1.9sSword_Attack_Air_Vertical 4.8sSword_Attack_RM 1.9sSword_Block 1.3sSword_Dash_RM 1.6sSword_Regular_A 0.5sSword_Regular_A_Rec 1.0sSword_Regular_B 0.5sSword_Regular_B_Rec 1.0sSword_Regular_C 1.7sSword_Regular_C_RM 1.7sSword_Regular_Combo 3.0sThrow Object 1.9sTired Hunched 1.0sTurn_Left_180 2.1sTurn_Left_90 2.0sTurn_Right_180 1.5sTurn_Right_90 2.0sTwo-hand Blast 0.5sVictory 1.7sVictory Fist Pump 2.3sWalk 1.7sWalk_2 1.1sWalk_Backwards 1.0sWalk_Backwards_2 1.0sWalk_Carry 2.0sWalk_Carry_2 1.1sWalk_Female 1.4sWalk_Female_2 1.0sWalk_Formal 1.7sWalk_Formal_2 1.1sWalk_Large 1.4sWalk_Large_2 1.3sWalk_Stealth 1.6sYes 2.5sZombie Yell 3.7sZombie_Rise 3.4sZombie_Scratch 1.8sClap 0.8sCry 2.0sDance_Groove 2.0sFacepalm 3.0sLaugh 1.6sPoint 2.0sShrug 1.5sThumbs_Up 1.8sDance_Shuffle 4.0sHard_Landing 2.6sIdle_Lean_Wall 5.0sKick 1.4sSitting_Ground_Idle 5.0sVault 2.2sWalk_Limp 1.5sWalk_Limp_2 1.5sWall_Run 0.7sAir_Squat 1.7sAngry_Gesture 2.3sAsk_Question 2.8sAxe_Backhand 2.2sAxe_Battlecry 3.9sAxe_Block 1.8sAxe_Block_Hit 1.8sAxe_Chest_Thump 3.0sAxe_Combo 3.6sAxe_Combo_2 3.2sAxe_Downward 2.5sAxe_Horizontal 2.4sAxe_Jump_Attack 3.2sAxe_Spin 2.8sAxe_Spin_Low 2.3sBack_Away_Fear 2.1sBackward_Jump 2.2sBaseball_Pitch 2.9sBaseball_Swing 3.3sBasketball_Dribble 2.1sBelly_Dance 6.0sBicep_Curl 2.7sBig_Jump 3.1sBlock_Body 2.2sBlock_Center 1.3sBlock_Inward 1.1sBlow_Kiss 2.8sBody_Wave 4.3sBow_Aim_Idle 3.3sBow_Casual 1.5sBow_Draw 2.1sBow_Equip 2.8sBow_Formal 2.4sBow_Recoil 1.5sBow_Strafe_Left 1.1sBow_Strafe_Right 1.1sBow_Walk 1.2sBow_Walk_Back 1.3sBreakdance_Footwork 2.4sBreakdance_Freeze 4.2sBreakdance_Uprock 4.0sBurpee 3.2sCan_Can 2.9sCapoeira_Armada 1.9sCapoeira_Ginga 2.1sCar_Enter 4.7sCar_Exit 4.5sCartwheel 2.0sCatwalk 1.3sChicken 6.4sClimb_Down_Wall 1.9sClub_Combo 4.1sCocky 3.2sCover_Idle 5.5sCover_Sneak_Left 1.3sCover_Sneak_Right 1.3sCover_To_Stand 1.7sCrouch_Run 0.7sCrouch_Strafe_Left 1.5sCrouch_Strafe_Right 1.5sCrouch_To_Stand 0.9sCrouch_Walk_Back 1.3sDagger_Double_Stab 2.5sDeath_Backward 3.3sDeath_Crouching 2.5sDeath_Explosion 2.7sDeath_Flying_Back 2.4sDeath_Forward 2.9sDeath_Headshot 3.7sDeath_Left 2.8sDeath_Prone 2.8sDeath_Right 3.1sDeath_To_Knees 4.5sDefeated 5.7sDig 3.3sDisappointed 3.5sDismiss 1.9sDive_Roll 2.4sDodge_Boxing 2.3sDoor_Open_In 5.1sDoor_Open_Out 3.1sDrink 3.7sDrop_Kick 3.7sDrunk_Walk 3.7sDual_Weapon_Combo 3.9sDuck 2.1sDwarf_Walk 0.9sElbow 1.8sElectrocuted 5.0sEvade 0.8sExcited 3.7sFall_Land_Idle 1.5sFall_Land_Run 1.2sFall_Loop 1.0sFall_Over 3.1sFight_Idle_Bounce 1.3sFireball 2.8sFist_Pump 2.1sFlair 1.3sFlex 3.9sFloat 2.4sFlying_Kick 3.2sFlying_Knee_Combo 2.8sFootball_Pass 3.2sFree_Hang_Climb 2.9sFront_Flip 3.0sGS_Block 2.0sGS_Combo 4.3sGS_Death 3.1sGS_Downward 2.3sGS_Draw 1.5sGS_Hit 1.5sGS_Idle 3.2sGS_Jump_Attack 3.1sGS_Power_Slash 4.1sGS_Run 0.7sGS_Sheath 1.9sGS_Spin 2.9sGS_Strafe 1.3sGS_Walk 1.3sGaming 6.0sGangnam 7.5sGet_Up_From_Back 3.7sGet_Up_From_Stomach 3.6sGoalie_Save 2.9sGolf_Putt 2.5sGrab_And_Slam 3.5sGrenade_Run_Throw 2.0sGrenade_Toss 2.5sGuitar 3.2sHang_Drop 2.1sHang_Hop_Left 1.9sHang_Hop_Right 1.9sHang_Hop_Up 1.9sHang_Idle 4.0sHang_Shimmy 1.2sHappy 4.0sHappy_Walk 0.9sHead_Shake 1.9sHeadbutt 1.9sHeadspin 2.0sHeavy_Swing 3.2sHero_Landing 2.7sHigh_Kick 2.0sHit_Gut 2.3sHit_Head_Hook 1.9sHit_Head_Punch 1.9sHit_Large_Back 2.0sHit_Large_Front 1.9sHit_Large_Left 1.9sHit_Large_Right 1.9sHit_Legs 3.2sHit_Small_Back 1.1sHit_Small_Front 1.0sHit_Small_Left 1.0sHit_Small_Right 1.0sHokey_Pokey 8.0sHook_Lead 1.5sHouse 3.9sHurricane_Kick 2.3sIdle_Bored 7.5sIdle_Defeated 6.0sIdle_Dizzy 5.0sIdle_Drunk 8.0sIdle_Happy 4.0sIdle_Injured 7.0sIdle_Neutral 7.0sIdle_Sad 6.0sIdle_Victory 4.0sInjured_Run 0.9sInjured_Walk 1.9sJab_Cross 1.9sJog_Backward 1.7sJog_Diagonal_Left 0.8sJog_Diagonal_Right 0.8sJump_Over 2.7sJump_Rope 0.9sJump_To_Hang 2.6sKO_Punch 2.9sKip_Up 2.1sKnee 1.9sKneel_Down 2.3sKneel_Idle 6.0sKneel_Inspect 5.7sKnife_Idle 4.0sKnife_Stab 1.7sKnocked_Down 3.1sKnocked_Out 2.9sLeg_Sweep 2.1sLie_Down 3.7sLie_Idle 8.0sLift_Object 4.6sLocking 7.5sLook_Around 6.5sLook_Around_Nervous 5.5sLook_Back_Run 1.3sLow_Crawl 2.2sLow_Kick 1.5sMMA_Idle 4.0sMacarena 8.0sMagic_1H_Attack 2.1sMagic_1H_Attack_2 2.2sMagic_1H_Cast 2.0sMagic_2H_Attack 2.0sMagic_2H_Attack_2 2.4sMagic_2H_Cast 3.2sMagic_Area 2.6sMagic_Area_2 2.7sMagic_Heal 2.8sMoonwalk 1.9sMutant_Jump_Attack 3.7sMutant_Roar 3.2sMutant_Run 1.0sMutant_Swipe 2.2sMutant_Walk 1.8sNinja_Idle 5.7sNo 2.8sOld_Man_Walk 2.1sOrc_Walk 1.3sPeek_And_Aim 3.2sPet_Animal 5.0sPick_Up_Floor 2.8sPistol_Draw 1.7sPistol_Hit 1.3sPistol_Holster 2.4sPistol_Jump 1.6sPistol_Kneel_Idle 2.5sPistol_Run 0.7sPistol_Run_Back 0.8sPistol_Strafe 1.0sPistol_Walk 1.1sPlank 3.0sPray 5.3sPress_Button 2.8sProne_Crawl 1.8sProne_Roll 2.8sPull_Heavy 4.3sPull_Lever 3.7sPull_Rope 2.4sPull_Up_Ledge 3.3sPunch_Combo 2.8sPunching_Bag 3.7sPut_Down 3.7sQuad_Punch 2.1sQuick_Turn_180 1.4sRaise_Hand 3.0sRaise_Roof 4.0sReach_Out 3.2sRifle_Aim_Idle 3.0sRifle_Butt 1.9sRifle_Crouch_Walk 1.5sRifle_Death 3.6sRifle_Fire 1.5sRifle_Fire_Crouch 1.5sRifle_Fire_Run 0.7sRifle_Fire_Walk 1.2sRifle_Hit 1.5sRifle_Idle 4.0sRifle_Jump 1.5sRifle_Kneel_Idle 2.5sRifle_Kneel_To_Stand 1.3sRifle_Prone_Fire 1.1sRifle_Prone_Idle 3.0sRifle_Pull_Out 2.3sRifle_Put_Away 2.3sRifle_Reload 3.1sRifle_Run 0.7sRifle_Run_Aimed 0.7sRifle_Run_Back 0.8sRifle_Stand_To_Kneel 1.1sRifle_Strafe_Left 1.0sRifle_Strafe_Right 1.0sRifle_Turn 1.2sRifle_Walk 1.2sRoar 3.7sRobot 8.0sRope_Climb 1.6sRope_Swing 2.7sRoundhouse 2.5sRun 0.7sRun_Arc_Left 0.7sRun_Arc_Right 0.7sRun_Backward 1.3sRun_Slide 2.0sRun_Start 1.1sRun_Stop 1.5sRun_Strafe_Left 0.7sRun_Strafe_Right 0.7sRun_Turn_180 1.2sRunning_Flip 2.0sRunning_Man 4.0sSS_Block 0.6sSS_Block_Idle 1.6sSS_Combo 3.6sSS_Death 3.3sSS_Hilt_Bash 1.9sSS_Hit 1.1sSS_Jump_Attack 2.5sSS_Kick 1.7sSS_Power_Slash 2.1sSS_Run 0.7sSS_Strafe 1.2sSS_Walk 1.1sSad_Walk 1.7sSalsa 5.3sSamba 3.2sSearch_Pockets 5.2sShade_Eyes 4.4sShake_Fist 2.4sShotgun_Fire 2.3sShoulder_Throw 4.1sShoved 2.9sSide_Kick 2.1sSignal_Follow 2.5sSilly_Run 1.5sSit_Bench_Legs 4.0sSit_Cheer 6.4sSit_Clap 5.0sSit_Cross_Legged 8.0sSit_Floor_Reclined 8.0sSit_Impatient 7.5sSit_To_Stand 2.4sSitups 2.0sSkateboard 1.9sSlide_Step 4.3sSlip 3.3sSmash 2.1sSneak_Walk 2.1sSoccer_Header 1.8sSoccer_Kick 2.1sSoccer_Tackle 2.9sSpell_Wide 3.2sSpin_Back_Kick 2.4sSpin_Flip_Kick 3.7sSprint_Roll 2.0sSprint_Start 1.1sSprint_Turn 1.1sStairs_Down 1.1sStairs_Run_Up 0.6sStairs_Up 1.2sStand_To_Cover 1.4sStand_To_Crouch 1.0sStand_To_Sit 2.4sStealth_Kill 5.1sStomp 1.9sStretch_Arms 6.7sStretch_Neck 6.0sStrut_Walk 1.1sStumble_Back 2.8sStumble_Jog 2.9sSurprised 3.1sSwagger_Walk 1.5sSwim_To_Edge 4.8sSwim_Underwater 4.0sSwing 3.0sSword_Combo 4.2sSword_Draw 1.5sSword_Duel 6.2sSword_Inward 1.5sSword_Outward 1.7sSword_Run 0.7sSword_Sheath 2.5sSword_Thrust 2.7sTablet 6.0sTake_Item 4.6sTalk 5.7sTaunt_Boxing 2.1sTerrified 4.0sText_Phone 6.0sText_Walk 2.4sThankful 3.2sThriller 8.0sThrow_Generic 1.9sTired_Run 2.0sTread_Water 4.0sTrip 3.3sTyping 6.7sUppercut 1.6sVault_One_Hand 1.9sVault_Two_Hand 1.9sWalk_Arc_Left 1.1sWalk_Arc_Right 1.1sWalk_Start 1.7sWalk_Stop 2.0sWall_Jump 2.2sWarm_Up 4.8sWave 3.9sWave_Dance 4.0sWhatever 1.7sWipe_Sweat 2.8sYMCA 8.0sYawn 4.6sYell 3.7sZombie_Attack 2.6sZombie_Bite 3.7sZombie_Crawl 3.2sZombie_Death 3.2sZombie_Idle 5.7sZombie_Run 0.9sZombie_Walk 2.5sऐसे प्रॉप्स जो सिर्फ़ खिसकते नहीं, मुड़ते भी हैं
object टाइप किसी भी प्रॉप के अंदर 21 जॉइंट वाला एक स्केलेटन फ़िट करता है, यानी एक रीढ़ और उसके आर-पार बोन्स की तीन पंक्तियाँ, ताकि संदूक गिरते ही दब जाए और साइनबोर्ड बस इधर-उधर खिसकने के बजाय हवा में झुके। afk.ai/rig पर आप मॉडल का सिर्फ़ एक हिस्सा भी रिग कर सकते हैं, जैसे डंडे पर लगा झंडा। ज़्यादा जानकारी 3D ऑब्जेक्ट एनिमेट करने वाली गाइड में है।
- Bounce
- Flag_Wave
- Float
- Pop_In
- Shake
- Spin
- Squash_Stretch
- Sway
- Wobble
- Death
- Fall_Over
- Hit
- Hop_Walk
- Look_Around
- Nod_Yes
- Shake_No
- Sleep
- Startle
AI एजेंट से जाँचें और ठीक करें
afk-rig, Claude Code, Cursor और दूसरे एजेंट के लिए एक MCP सर्वर भी है। rig_model और image_to_character के अलावा इसमें ऐसे टूल हैं जो आपके कंप्यूटर पर चलते हैं: inspect_rig फ़र्श में धँसे पैर, फटी स्किन और शरीर के आर-पार जाती बाँहें ढूँढता है, render_rig उस पल की तस्वीर बनाता है, और adjust_animation, fix_stretching और fix_spot उसे ठीक करके एक नई फ़ाइल में लिखते हैं।
> नाइट का Walk जाँचो और जो भी ग़लत हो उसे ठीक करो
● inspect_rig (file: "knight.rigged.glb", animations: ["Walk"])
● adjust_animation (animations: ["Walk"], keep_arms_out: 1)
● render_rig (animation: "Walk", time: 1.633) × 2
● चाल के एक तिहाई हिस्से में ढाल वाली बाँह बाएँ पैर में घुस रही थी। knight.rigged-v2.glb में ठीक कर दिया।

पहले: घुटना ढाल के आर-पार निकल आता है

बाद में: ढाल पैर से दूर लटकती है
क्विक रेफ़रेंस
export AFK_API_KEY=afk_... # from afk.ai/developersnpx afk-rig knight.glb --type human # every animation (the default)npx afk-rig wolf.glb --type fox -a Walk,Run # only thesenpx afk-rig character knight.png # a picture in, a rigged character outnpx afk-rig types fox # a body type's animationsfor f in models/*.glb; do npx afk-rig "$f" --type fox; done # 2 rigs run at oncenpx afk-rig inspect knight.rigged.glb # each animation's problems, worst firstnpx afk-rig render knight.rigged.glb --animation Walk --time 1.6 -o walk.pngnpx afk-rig adjust knight.rigged.glb -a Walk --keep-arms-out 1 # writes knight.rigged-v2.glbnpx afk-rig fix-stretching knight.rigged.glb # torn skinclaude mcp add afk-rig --env AFK_API_KEY=afk_... -- npx -y afk-rig mcp# Cursor and other clients, in mcp.json:{ "mcpServers": { "afk-rig": { "command": "npx", "args": ["-y", "afk-rig", "mcp"], "env": { "AFK_API_KEY": "afk_..." } } } }import { AfkRig } from 'afk-rig'const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEYconst { job } = await afk.rig('wolf.glb', { type: 'fox', output: 'wolf.rigged.glb' })// startRig, getRig, waitForRig and downloadRig do it a step at a timeconst gltf = await new GLTFLoader().loadAsync('knight.rigged.glb')scene.add(gltf.scene)const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene)mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Walk')).play()// then mixer.update(delta) every frameलोग इससे क्या बनाते हैं
- ऐसे गेम जिनमें खिलाड़ी अपने मॉडल लाते हैं: अपलोड होते ही कैरेक्टर या पालतू जानवर को रिग करें, और एक मिनट बाद वह घूम-फिर रहा होगा।
- टेक्स्ट-से-3D और इमेज-से-3D ऐप: जनरेट किए गए मेश मूर्तियों की तरह नहीं, हिलते-डुलते निकलते हैं। मॉडल ही नहीं है?
afk-rig characterएक तस्वीर से मॉडल बनाता है और उसे लगभग 2 से 3 मिनट में रिग कर देता है। - एसेट पाइपलाइन: CI में पूरा फ़ोल्डर रिग करें। CLI फ़ाइल का पाथ प्रिंट करता है, और कोई रिग फ़ेल हो तो नॉन-ज़ीरो एग्ज़िट कोड देता है।
- 3D कंटेंट बनाने वाले AI एजेंट: रिग करना, जाँचना और ठीक करना, सब टूल कॉल से। देखें Claude Code से 3D मॉडल रिग करना।
सवाल-जवाब
API कौन-से फ़ाइल फ़ॉर्मेट लेता है?
GLB, सब कुछ एम्बेड किया हुआ glTF, या FBX, 200 MB तक। Draco या meshopt मेश कम्प्रेशन के बिना एक्सपोर्ट करें।
एक रिग में कितना समय लगता है?
आम तौर पर 30 सेकंड से एक मिनट। 20 MB से बड़े मॉडल में एक-दो मिनट लग सकते हैं।
क्या यह Unity में काम करता है?
हाँ, glTFast पैकेज के साथ। क्रिएचर और ऑब्जेक्ट को Humanoid नहीं, Generic रिग के रूप में इम्पोर्ट करें।
क्या मैं एनिमेशन कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ। स्केलेटन और एनिमेशन CC0 हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।
कोड से मॉडल रिग करें
बॉडी टाइप का हर एनिमेशन, एक GLB में, आपके टर्मिनल, आपके कोड या आपके AI एजेंट से।