गाइड

afk.ai रिगिंग API से आप क्या बना सकते हैं

3D मॉडल भेजें, उसके बॉडी टाइप के हर एनिमेशन (ह्यूमनॉइड के लिए 594) के साथ रिग किया GLB पाएँ। इंसान, जानवर, ड्रैगन और प्रॉप्स, टर्मिनल, कोड या AI एजेंट से।

4 नवंबर 2026 को अपडेट किया गया

afk.ai API एक 3D मॉडल (GLB, glTF या FBX) और उसका बॉडी टाइप लेता है, और स्केलेटन, स्किन वेट्स और उस शरीर के हर एनिमेशन के साथ एक GLB लौटाता है। यह वही AI रिगर है जो afk.ai/rig पर है, जिसे आप अपने टर्मिनल, अपने कोड या किसी AI एजेंट से चलाते हैं।

~/game
$ export AFK_API_KEY=afk_...$ npx afk-rig knight.glb --type humanUploading knight.glb…Rigging: studying the shapeRigging: placing the jointsRigging: painting skin weightsRigging: adding the animationsWriting the .glb with its animationsDone in 64 s: 593 animations, 28.7 MB.~/game/knight.rigged.glb
अपलोड किया हुआ और रिग किया हुआ नाइट: घुमाने के लिए ड्रैग करें। पेज हल्का रखने के लिए यहाँ यह अपने 593 एनिमेशन में से 4 चलाता है। नाइट: Andy Woodhead का Medieval Knight, CC BY 4.0।

फ़ाइल में क्या होता है

  • मेश: रिग किया हुआ नाइट, afk-rig से रेंडर किया गया

    मेश

    23,293 वर्टेक्स, 6 मटीरियल और 14 टेक्सचर, जैसे अपलोड किए गए

  • स्केलेटन: रिग किया हुआ नाइट, afk-rig से रेंडर किया गया

    स्केलेटन

    66 बोन्स, हर उँगली समेत, हर ह्यूमनॉइड पर एक जैसे नाम

  • स्किन वेट्स: रिग किया हुआ नाइट, afk-rig से रेंडर किया गया

    स्किन वेट्स

    हर वर्टेक्स पर 4 बोन्स तक, यहाँ हर बोन का एक रंग

  • 593 एनिमेशन: रिग किया हुआ नाइट, afk-rig से रेंडर किया गया

    593 एनिमेशन

    बॉडी टाइप का हर एनिमेशन; यह 0.7 s पर Sword_Attack है

knight.rigged.glb के अंदर, afk-rig render से बनाई गई तस्वीरें: वही तस्वीरें जो AI एजेंट को render_rig से मिलती हैं।

यह एक स्टैंडर्ड GLB है, इसलिए यह three.js, Babylon.js, Blender, Unity (glTFast के साथ), Unreal 5.1+ और Godot में बिना कुछ कन्वर्ट किए लोड हो जाता है। एक बॉडी टाइप के हर मॉडल को वही बोन और एनिमेशन नाम मिलते हैं, इसलिए एक ही एनिमेशन कंट्रोलर उन सबको चलाता है।

14 बॉडी टाइप

ज़्यादातर ऑटो-रिगर सिर्फ़ ह्यूमनॉइड रिग करते हैं। afk.ai के पास इनमें से हर एक के लिए एक स्केलेटन और एनिमेशन का एक सेट है, कुल मिलाकर 800 से ज़्यादा। किसी एक को चुनकर उसकी लिस्ट देखें:

~/game
$ npx afk-rig types humanhuman (इंसान, रोबोट, दो पैरों पर चलने वाला कुछ भी): 593 एनिमेशनAngry 0.8sAttack_Ground_Pound 2.7sBackflip 2.5sBow 3.8sBow Pull Back 1.3sBow Pull Hold 0.3sBow Release 0.5sCheer_One_arm 2.2sCheering_Two_Hands 1.6sChest_Open 1.4sChop_Tree 1.0sClimb Ladder 3.6sClimb Wall 2.1sClimbUp_1m_RM 0.7sConfused 2.9sConsume 1.3sConsume Item 4.2sCrawl 1.7sCrawl RM 1.7sCrouch_Idle 3.7sCrouch_Walk 2.5sDance Charleston 2.3sDance_Simple 1.3sDeath_A 4.5sDeath_B 1.9sDeath_C 2.2sDeath_D 2.2sDefend 1.0sDodge_back 1.0sDodge_back_RM 1.0sDodge_left 0.8sDodge_left_RM 0.8sDodge_right 0.8sDodge_right_RM 0.8sDriving 2.1sFarm_Harvest 2.3sFarm_PlantSeed 2.8sFarm_Watering 3.8sFighting Idle 1.7sFighting Left Jab 0.9sFighting Right Jab 0.9sFishing_Cast 3.0sFishing_Catch 2.0sFishing_Reel 1.4sFixing_Kneeling 6.5sFlying Forward 0.5sFlying Forward Super 0.5sGolf_Drive 3.1sGolf_idle 1.8sGreeting 4.8sHead Nod 0.9sHelp_One_Arm 2.7sHelp_Two_Arms 1.6sHit_Chest 0.4sHit_Head 0.5sHit_Knockback 0.8sHit_Knockback_RM 0.6sIdle Hurt 1.7sIdle Listening 1.7sIdle_A 3.1sIdle_FoldArms 2.5sIdle_Lantern 2.5sIdle_Rail 2.5sIdle_Rail_Call 2.5sIdle_ShakeOff 2.5sIdle_Shield 2.5sIdle_Shield_Break 1.1sIdle_Subtle 2.6sIdle_Sword 2.1sIdle_Talking 3.7sIdle_TalkingPhone 2.9sIdle_Torch 1.6sInsult 2.8sInteract 2.5sJog 1.2sJump_2 1.6sJump_2_RM 1.6sJump_air 3.1sJump_Land 1.6sJump_Start 1.7sJumping Jacks 1.3sKick_Breach 1.8sKneeling Tired 0.8sLadder_Idle 2.5sLand_Three_Point 1.4sLayToIdle 1.5sLedge Hang 1.9sLevitate Entrance 2.0sLevitate Idle 2.0sMeditate 1.5sMelee_Hook 0.5sMelee_Hook_Rec 0.6sNinjaJump_Idle 2.0sNinjaJump_Land 1.3sNinjaJump_Start 1.0sOverhandThrow 1.3sPickUp_Table 1.0sPipe Climb 1.9sPistol_Aim_Down 0.2sPistol_Aim_Neutral 0.2sPistol_Aim_Up 0.2sPistol_Idle 2.1sPistol_Reload 2.1sPistol_Shoot 0.8sPower Up 0.8sPunch_Cross 1.3sPunch_Jab 1.1sPush 3.3sPushup 1.5sReject 3.8sRest Pose 0.4sRoll 1.8sRoll_RM 1.8sRun Jump 1.3sRun_Anime 0.8sRun_Female 0.8sRun_Stealth 0.5sSalute 4.4sShield_Dash_RM 1.1sShield_OneShot 0.8sShivering 0.3sSitting_Enter 1.6sSitting_Exit 1.3sSitting_Idle 2.1sSitting_Talking 3.7sSleeping 1.7sSlide 2.0sSlide_Exit 0.5sSlide_Start 0.8sSpell_Simple_Enter 0.7sSpell_Simple_Exit 0.5sSpell_Simple_Idle 2.7sSpell_Simple_Shoot 0.6sSprint 0.8sStrafe_left 1.0sStrafe_right 1.0sSwim_Fwd 1.7sSwim_Idle 4.2sSword_Attack 1.9sSword_Attack_Air_Vertical 4.8sSword_Attack_RM 1.9sSword_Block 1.3sSword_Dash_RM 1.6sSword_Regular_A 0.5sSword_Regular_A_Rec 1.0sSword_Regular_B 0.5sSword_Regular_B_Rec 1.0sSword_Regular_C 1.7sSword_Regular_C_RM 1.7sSword_Regular_Combo 3.0sThrow Object 1.9sTired Hunched 1.0sTurn_Left_180 2.1sTurn_Left_90 2.0sTurn_Right_180 1.5sTurn_Right_90 2.0sTwo-hand Blast 0.5sVictory 1.7sVictory Fist Pump 2.3sWalk 1.7sWalk_2 1.1sWalk_Backwards 1.0sWalk_Backwards_2 1.0sWalk_Carry 2.0sWalk_Carry_2 1.1sWalk_Female 1.4sWalk_Female_2 1.0sWalk_Formal 1.7sWalk_Formal_2 1.1sWalk_Large 1.4sWalk_Large_2 1.3sWalk_Stealth 1.6sYes 2.5sZombie Yell 3.7sZombie_Rise 3.4sZombie_Scratch 1.8sClap 0.8sCry 2.0sDance_Groove 2.0sFacepalm 3.0sLaugh 1.6sPoint 2.0sShrug 1.5sThumbs_Up 1.8sDance_Shuffle 4.0sHard_Landing 2.6sIdle_Lean_Wall 5.0sKick 1.4sSitting_Ground_Idle 5.0sVault 2.2sWalk_Limp 1.5sWalk_Limp_2 1.5sWall_Run 0.7sAir_Squat 1.7sAngry_Gesture 2.3sAsk_Question 2.8sAxe_Backhand 2.2sAxe_Battlecry 3.9sAxe_Block 1.8sAxe_Block_Hit 1.8sAxe_Chest_Thump 3.0sAxe_Combo 3.6sAxe_Combo_2 3.2sAxe_Downward 2.5sAxe_Horizontal 2.4sAxe_Jump_Attack 3.2sAxe_Spin 2.8sAxe_Spin_Low 2.3sBack_Away_Fear 2.1sBackward_Jump 2.2sBaseball_Pitch 2.9sBaseball_Swing 3.3sBasketball_Dribble 2.1sBelly_Dance 6.0sBicep_Curl 2.7sBig_Jump 3.1sBlock_Body 2.2sBlock_Center 1.3sBlock_Inward 1.1sBlow_Kiss 2.8sBody_Wave 4.3sBow_Aim_Idle 3.3sBow_Casual 1.5sBow_Draw 2.1sBow_Equip 2.8sBow_Formal 2.4sBow_Recoil 1.5sBow_Strafe_Left 1.1sBow_Strafe_Right 1.1sBow_Walk 1.2sBow_Walk_Back 1.3sBreakdance_Footwork 2.4sBreakdance_Freeze 4.2sBreakdance_Uprock 4.0sBurpee 3.2sCan_Can 2.9sCapoeira_Armada 1.9sCapoeira_Ginga 2.1sCar_Enter 4.7sCar_Exit 4.5sCartwheel 2.0sCatwalk 1.3sChicken 6.4sClimb_Down_Wall 1.9sClub_Combo 4.1sCocky 3.2sCover_Idle 5.5sCover_Sneak_Left 1.3sCover_Sneak_Right 1.3sCover_To_Stand 1.7sCrouch_Run 0.7sCrouch_Strafe_Left 1.5sCrouch_Strafe_Right 1.5sCrouch_To_Stand 0.9sCrouch_Walk_Back 1.3sDagger_Double_Stab 2.5sDeath_Backward 3.3sDeath_Crouching 2.5sDeath_Explosion 2.7sDeath_Flying_Back 2.4sDeath_Forward 2.9sDeath_Headshot 3.7sDeath_Left 2.8sDeath_Prone 2.8sDeath_Right 3.1sDeath_To_Knees 4.5sDefeated 5.7sDig 3.3sDisappointed 3.5sDismiss 1.9sDive_Roll 2.4sDodge_Boxing 2.3sDoor_Open_In 5.1sDoor_Open_Out 3.1sDrink 3.7sDrop_Kick 3.7sDrunk_Walk 3.7sDual_Weapon_Combo 3.9sDuck 2.1sDwarf_Walk 0.9sElbow 1.8sElectrocuted 5.0sEvade 0.8sExcited 3.7sFall_Land_Idle 1.5sFall_Land_Run 1.2sFall_Loop 1.0sFall_Over 3.1sFight_Idle_Bounce 1.3sFireball 2.8sFist_Pump 2.1sFlair 1.3sFlex 3.9sFloat 2.4sFlying_Kick 3.2sFlying_Knee_Combo 2.8sFootball_Pass 3.2sFree_Hang_Climb 2.9sFront_Flip 3.0sGS_Block 2.0sGS_Combo 4.3sGS_Death 3.1sGS_Downward 2.3sGS_Draw 1.5sGS_Hit 1.5sGS_Idle 3.2sGS_Jump_Attack 3.1sGS_Power_Slash 4.1sGS_Run 0.7sGS_Sheath 1.9sGS_Spin 2.9sGS_Strafe 1.3sGS_Walk 1.3sGaming 6.0sGangnam 7.5sGet_Up_From_Back 3.7sGet_Up_From_Stomach 3.6sGoalie_Save 2.9sGolf_Putt 2.5sGrab_And_Slam 3.5sGrenade_Run_Throw 2.0sGrenade_Toss 2.5sGuitar 3.2sHang_Drop 2.1sHang_Hop_Left 1.9sHang_Hop_Right 1.9sHang_Hop_Up 1.9sHang_Idle 4.0sHang_Shimmy 1.2sHappy 4.0sHappy_Walk 0.9sHead_Shake 1.9sHeadbutt 1.9sHeadspin 2.0sHeavy_Swing 3.2sHero_Landing 2.7sHigh_Kick 2.0sHit_Gut 2.3sHit_Head_Hook 1.9sHit_Head_Punch 1.9sHit_Large_Back 2.0sHit_Large_Front 1.9sHit_Large_Left 1.9sHit_Large_Right 1.9sHit_Legs 3.2sHit_Small_Back 1.1sHit_Small_Front 1.0sHit_Small_Left 1.0sHit_Small_Right 1.0sHokey_Pokey 8.0sHook_Lead 1.5sHouse 3.9sHurricane_Kick 2.3sIdle_Bored 7.5sIdle_Defeated 6.0sIdle_Dizzy 5.0sIdle_Drunk 8.0sIdle_Happy 4.0sIdle_Injured 7.0sIdle_Neutral 7.0sIdle_Sad 6.0sIdle_Victory 4.0sInjured_Run 0.9sInjured_Walk 1.9sJab_Cross 1.9sJog_Backward 1.7sJog_Diagonal_Left 0.8sJog_Diagonal_Right 0.8sJump_Over 2.7sJump_Rope 0.9sJump_To_Hang 2.6sKO_Punch 2.9sKip_Up 2.1sKnee 1.9sKneel_Down 2.3sKneel_Idle 6.0sKneel_Inspect 5.7sKnife_Idle 4.0sKnife_Stab 1.7sKnocked_Down 3.1sKnocked_Out 2.9sLeg_Sweep 2.1sLie_Down 3.7sLie_Idle 8.0sLift_Object 4.6sLocking 7.5sLook_Around 6.5sLook_Around_Nervous 5.5sLook_Back_Run 1.3sLow_Crawl 2.2sLow_Kick 1.5sMMA_Idle 4.0sMacarena 8.0sMagic_1H_Attack 2.1sMagic_1H_Attack_2 2.2sMagic_1H_Cast 2.0sMagic_2H_Attack 2.0sMagic_2H_Attack_2 2.4sMagic_2H_Cast 3.2sMagic_Area 2.6sMagic_Area_2 2.7sMagic_Heal 2.8sMoonwalk 1.9sMutant_Jump_Attack 3.7sMutant_Roar 3.2sMutant_Run 1.0sMutant_Swipe 2.2sMutant_Walk 1.8sNinja_Idle 5.7sNo 2.8sOld_Man_Walk 2.1sOrc_Walk 1.3sPeek_And_Aim 3.2sPet_Animal 5.0sPick_Up_Floor 2.8sPistol_Draw 1.7sPistol_Hit 1.3sPistol_Holster 2.4sPistol_Jump 1.6sPistol_Kneel_Idle 2.5sPistol_Run 0.7sPistol_Run_Back 0.8sPistol_Strafe 1.0sPistol_Walk 1.1sPlank 3.0sPray 5.3sPress_Button 2.8sProne_Crawl 1.8sProne_Roll 2.8sPull_Heavy 4.3sPull_Lever 3.7sPull_Rope 2.4sPull_Up_Ledge 3.3sPunch_Combo 2.8sPunching_Bag 3.7sPut_Down 3.7sQuad_Punch 2.1sQuick_Turn_180 1.4sRaise_Hand 3.0sRaise_Roof 4.0sReach_Out 3.2sRifle_Aim_Idle 3.0sRifle_Butt 1.9sRifle_Crouch_Walk 1.5sRifle_Death 3.6sRifle_Fire 1.5sRifle_Fire_Crouch 1.5sRifle_Fire_Run 0.7sRifle_Fire_Walk 1.2sRifle_Hit 1.5sRifle_Idle 4.0sRifle_Jump 1.5sRifle_Kneel_Idle 2.5sRifle_Kneel_To_Stand 1.3sRifle_Prone_Fire 1.1sRifle_Prone_Idle 3.0sRifle_Pull_Out 2.3sRifle_Put_Away 2.3sRifle_Reload 3.1sRifle_Run 0.7sRifle_Run_Aimed 0.7sRifle_Run_Back 0.8sRifle_Stand_To_Kneel 1.1sRifle_Strafe_Left 1.0sRifle_Strafe_Right 1.0sRifle_Turn 1.2sRifle_Walk 1.2sRoar 3.7sRobot 8.0sRope_Climb 1.6sRope_Swing 2.7sRoundhouse 2.5sRun 0.7sRun_Arc_Left 0.7sRun_Arc_Right 0.7sRun_Backward 1.3sRun_Slide 2.0sRun_Start 1.1sRun_Stop 1.5sRun_Strafe_Left 0.7sRun_Strafe_Right 0.7sRun_Turn_180 1.2sRunning_Flip 2.0sRunning_Man 4.0sSS_Block 0.6sSS_Block_Idle 1.6sSS_Combo 3.6sSS_Death 3.3sSS_Hilt_Bash 1.9sSS_Hit 1.1sSS_Jump_Attack 2.5sSS_Kick 1.7sSS_Power_Slash 2.1sSS_Run 0.7sSS_Strafe 1.2sSS_Walk 1.1sSad_Walk 1.7sSalsa 5.3sSamba 3.2sSearch_Pockets 5.2sShade_Eyes 4.4sShake_Fist 2.4sShotgun_Fire 2.3sShoulder_Throw 4.1sShoved 2.9sSide_Kick 2.1sSignal_Follow 2.5sSilly_Run 1.5sSit_Bench_Legs 4.0sSit_Cheer 6.4sSit_Clap 5.0sSit_Cross_Legged 8.0sSit_Floor_Reclined 8.0sSit_Impatient 7.5sSit_To_Stand 2.4sSitups 2.0sSkateboard 1.9sSlide_Step 4.3sSlip 3.3sSmash 2.1sSneak_Walk 2.1sSoccer_Header 1.8sSoccer_Kick 2.1sSoccer_Tackle 2.9sSpell_Wide 3.2sSpin_Back_Kick 2.4sSpin_Flip_Kick 3.7sSprint_Roll 2.0sSprint_Start 1.1sSprint_Turn 1.1sStairs_Down 1.1sStairs_Run_Up 0.6sStairs_Up 1.2sStand_To_Cover 1.4sStand_To_Crouch 1.0sStand_To_Sit 2.4sStealth_Kill 5.1sStomp 1.9sStretch_Arms 6.7sStretch_Neck 6.0sStrut_Walk 1.1sStumble_Back 2.8sStumble_Jog 2.9sSurprised 3.1sSwagger_Walk 1.5sSwim_To_Edge 4.8sSwim_Underwater 4.0sSwing 3.0sSword_Combo 4.2sSword_Draw 1.5sSword_Duel 6.2sSword_Inward 1.5sSword_Outward 1.7sSword_Run 0.7sSword_Sheath 2.5sSword_Thrust 2.7sTablet 6.0sTake_Item 4.6sTalk 5.7sTaunt_Boxing 2.1sTerrified 4.0sText_Phone 6.0sText_Walk 2.4sThankful 3.2sThriller 8.0sThrow_Generic 1.9sTired_Run 2.0sTread_Water 4.0sTrip 3.3sTyping 6.7sUppercut 1.6sVault_One_Hand 1.9sVault_Two_Hand 1.9sWalk_Arc_Left 1.1sWalk_Arc_Right 1.1sWalk_Start 1.7sWalk_Stop 2.0sWall_Jump 2.2sWarm_Up 4.8sWave 3.9sWave_Dance 4.0sWhatever 1.7sWipe_Sweat 2.8sYMCA 8.0sYawn 4.6sYell 3.7sZombie_Attack 2.6sZombie_Bite 3.7sZombie_Crawl 3.2sZombie_Death 3.2sZombie_Idle 5.7sZombie_Run 0.9sZombie_Walk 2.5s

ऐसे प्रॉप्स जो सिर्फ़ खिसकते नहीं, मुड़ते भी हैं

object टाइप किसी भी प्रॉप के अंदर 21 जॉइंट वाला एक स्केलेटन फ़िट करता है, यानी एक रीढ़ और उसके आर-पार बोन्स की तीन पंक्तियाँ, ताकि संदूक गिरते ही दब जाए और साइनबोर्ड बस इधर-उधर खिसकने के बजाय हवा में झुके। afk.ai/rig पर आप मॉडल का सिर्फ़ एक हिस्सा भी रिग कर सकते हैं, जैसे डंडे पर लगा झंडा। ज़्यादा जानकारी 3D ऑब्जेक्ट एनिमेट करने वाली गाइड में है।

  • Bounce
  • Flag_Wave
  • Float
  • Pop_In
  • Shake
  • Spin
  • Squash_Stretch
  • Sway
  • Wobble
  • Death
  • Fall_Over
  • Hit
  • Hop_Walk
  • Look_Around
  • Nod_Yes
  • Shake_No
  • Sleep
  • Startle

AI एजेंट से जाँचें और ठीक करें

afk-rig, Claude Code, Cursor और दूसरे एजेंट के लिए एक MCP सर्वर भी है। rig_model और image_to_character के अलावा इसमें ऐसे टूल हैं जो आपके कंप्यूटर पर चलते हैं: inspect_rig फ़र्श में धँसे पैर, फटी स्किन और शरीर के आर-पार जाती बाँहें ढूँढता है, render_rig उस पल की तस्वीर बनाता है, और adjust_animation, fix_stretching और fix_spot उसे ठीक करके एक नई फ़ाइल में लिखते हैं।

claude · ~/game

> नाइट का Walk जाँचो और जो भी ग़लत हो उसे ठीक करो

● inspect_rig (file: "knight.rigged.glb", animations: ["Walk"])

⎿
Walk: arms or hands through the body in 18 of 51 frames (deepest: hand_l into calf_l, 4.6% of its height, at 1.633 s)

● adjust_animation (animations: ["Walk"], keep_arms_out: 1)

⎿
knight.rigged-v2.glb · arms_through_body_frames [18, 0]

● render_rig (animation: "Walk", time: 1.633) × 2

⎿
पहले और बाद में, दाईं ओर

● चाल के एक तिहाई हिस्से में ढाल वाली बाँह बाएँ पैर में घुस रही थी। knight.rigged-v2.glb में ठीक कर दिया।

पहले: 1.633 s पर नाइट का Walk, afk-rig से रेंडर किया गया

पहले: घुटना ढाल के आर-पार निकल आता है

बाद में: 1.633 s पर नाइट का Walk, afk-rig से रेंडर किया गया

बाद में: ढाल पैर से दूर लटकती है

ऊपर वाले नाइट पर एक असली रन। टूल आपके कंप्यूटर पर चलते हैं, मुफ़्त, बिना API की के, और जिस फ़ाइल को पढ़ते हैं उसे कभी नहीं बदलते।

क्विक रेफ़रेंस

export AFK_API_KEY=afk_...                       # from afk.ai/developersnpx afk-rig knight.glb --type human              # every animation (the default)npx afk-rig wolf.glb --type fox -a Walk,Run      # only thesenpx afk-rig character knight.png                 # a picture in, a rigged character outnpx afk-rig types fox                            # a body type's animationsfor f in models/*.glb; do npx afk-rig "$f" --type fox; done   # 2 rigs run at once

लोग इससे क्या बनाते हैं

  • ऐसे गेम जिनमें खिलाड़ी अपने मॉडल लाते हैं: अपलोड होते ही कैरेक्टर या पालतू जानवर को रिग करें, और एक मिनट बाद वह घूम-फिर रहा होगा।
  • टेक्स्ट-से-3D और इमेज-से-3D ऐप: जनरेट किए गए मेश मूर्तियों की तरह नहीं, हिलते-डुलते निकलते हैं। मॉडल ही नहीं है? afk-rig character एक तस्वीर से मॉडल बनाता है और उसे लगभग 2 से 3 मिनट में रिग कर देता है।
  • एसेट पाइपलाइन: CI में पूरा फ़ोल्डर रिग करें। CLI फ़ाइल का पाथ प्रिंट करता है, और कोई रिग फ़ेल हो तो नॉन-ज़ीरो एग्ज़िट कोड देता है।
  • 3D कंटेंट बनाने वाले AI एजेंट: रिग करना, जाँचना और ठीक करना, सब टूल कॉल से। देखें Claude Code से 3D मॉडल रिग करना।

सवाल-जवाब

API कौन-से फ़ाइल फ़ॉर्मेट लेता है?

GLB, सब कुछ एम्बेड किया हुआ glTF, या FBX, 200 MB तक। Draco या meshopt मेश कम्प्रेशन के बिना एक्सपोर्ट करें।

एक रिग में कितना समय लगता है?

आम तौर पर 30 सेकंड से एक मिनट। 20 MB से बड़े मॉडल में एक-दो मिनट लग सकते हैं।

क्या यह Unity में काम करता है?

हाँ, glTFast पैकेज के साथ। क्रिएचर और ऑब्जेक्ट को Humanoid नहीं, Generic रिग के रूप में इम्पोर्ट करें।

क्या मैं एनिमेशन कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हाँ। स्केलेटन और एनिमेशन CC0 हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।

कोड से मॉडल रिग करें

बॉडी टाइप का हर एनिमेशन, एक GLB में, आपके टर्मिनल, आपके कोड या आपके AI एजेंट से।

API की पाएँ

और गाइड

Claude Code से 3D मॉडल रिग और एनिमेट करें: अपने एजेंट को Blender स्क्रिप्ट नहीं, एक रिगर दें

कोडिंग एजेंट से बोन्स और स्किन वेट्स हाथ से न बनवाएँ। afk-rig MCP सर्वर जोड़ें: Claude Code एक टूल कॉल में मॉडल रिग करता है, फिर आपके कंप्यूटर पर जाँचकर ठीक करता है।

VRM से FBX, GLB से FBX और वापस: एनिमेशन बनाए रखने वाला 3D कन्वर्टर

VRM, GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY या USDZ को GLB, FBX, USDZ, OBJ या STL में बदलें, स्केलेटन, स्किन वेट्स, हर कीफ़्रेम और VRM के एक्सप्रेशन के साथ।

एनिमेशन रीटारगेटिंग: पहले से रिग किए हुए मॉडल में एनिमेशन जोड़ें

afk.ai अपने एनिमेशन किसी भी रिग किए हुए कैरेक्टर के अपने स्केलेटन पर रीटारगेट करता है, और उसके स्किन वेट्स, बालों और कपड़ों की फ़िज़िक्स और पुराने एनिमेशन बनाए रखता है।