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AI로 공룡·괴수 자동 리깅하기

두 다리, 작은 팔, 커다란 꼬리. 티라노사우루스, 랩터, 도시를 짓밟는 괴수를 업로드하면 afk.ai가 발톱 달린 손, 세 발가락 발, 턱, 본 6개짜리 꼬리를 갖춘 조인트 58개짜리 스켈레톤을 맞춥니다. 미리보기에서 걷고, 포효하고, 꼬리를 휘두릅니다.

내 공룡 리깅하기샘플 괴수로 체험하기무료 · 브라우저에서 실행 · GLB 내보내기

'전'은 업로드한 그대로의 샘플 모델로, 본이 없는 메시입니다. '후'는 같은 공룡에 afk.ai 스켈레톤을 적용해 애니메이션을 재생하는 모습입니다.

작동 방식

  1. 1

    업로드

    공룡 모델을 GLB, 리소스 내장 glTF 또는 FBX로 끌어다 놓고 Google로 로그인합니다.

  2. 2

    AI가 신체 부위 인식

    클라우드 GPU의 AI가 메시를 읽고 각 부위가 어디에 있는지 파악합니다.

  3. 3

    스켈레톤과 스킨

    afk.ai가 AI가 찾아낸 부위에 공룡 스켈레톤을 맞추고 스킨 웨이트를 입혀, 메시가 관절에서 자연스럽게 구부러집니다.

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    애니메이션과 내보내기

    내 모델로 모든 애니메이션을 미리 본 다음, 스켈레톤, 스킨 웨이트, 모든 애니메이션이 담긴 GLB 하나를 다운로드합니다.

공룡 리그 구성

두 다리로 걷고 꼬리가 있는 공룡과 직립형 몬스터.

스켈레톤: 조인트 58개

  • 힙과 본 4개짜리 척추
  • 머리, 코, 턱
  • 팔 2개, 손마다 엄지, 검지, 바깥쪽 손가락
  • 세 발가락 발까지 이어지는 다리 2개
  • 본 6개짜리 꼬리

애니메이션 17개

Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right.

리깅된 괴수 다운로드 (.glb, 1.7 MB)

위 샘플 모델을 스켈레톤과 애니메이션 17개 전부와 함께 받을 수 있습니다. CC0이므로 어떤 용도로든 쓸 수 있습니다.

리깅이 잘 되는 모델

  • 두 다리로 서서 팔을 몸에서 떨어뜨린 자세가 가장 잘 맞습니다.
  • 긴 꼬리도 괜찮습니다. 꼬리에만 본 6개가 들어갑니다.
  • 트리케라톱스 같은 네발 공룡은 네발 동물 리그를 써 보세요.

리깅한 공룡을 Unity, Unreal, Godot, Blender에서 사용하기

Unity 6

  1. Window > Package Manager를 열고 +를 클릭한 뒤 Add package by name을 선택해 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)를 입력합니다.
  2. .glb 파일을 Assets로 드래그합니다. 메시, 스켈레톤, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Clip이 담긴 프리팹이 됩니다.
  3. Animator Controller를 만들고 클립을 그 안으로 드래그한 다음, 프리팹의 Animator에 할당합니다.
  4. FBX가 더 편하다면 Blender에서 FBX로 내보낸 뒤, Unity에서 Rig > Animation Type을 Generic으로 설정하고(크리처는 Humanoid 아바타가 아닙니다) Apply를 클릭합니다.

Unreal Engine 5

  1. .glb 파일을 Content Browser로 드래그합니다(또는 +Add > Import). Unreal 5.1 이상은 glTF를 기본으로 임포트합니다.
  2. 옵션 대화상자에서 Import를 클릭합니다. Skeletal Mesh, 그 Skeleton, Physics Asset, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Sequence가 생성됩니다.
  3. 크리처는 고유한 스켈레톤을 그대로 사용하므로 마네킹에 리타기팅할 필요가 없습니다.

Godot 4

  1. .glb 파일을 프로젝트 폴더에 복사합니다. Godot는 이를 Skeleton3D와 모든 애니메이션이 담긴 AnimationPlayer를 포함한 씬으로 임포트합니다.
  2. 걷기나 대기 같은 반복 동작은 .glb를 더블클릭하고 애니메이션을 선택한 뒤 Loop Mode를 Linear로 설정하고 Reimport를 클릭합니다.
  3. 씬을 인스턴스화하고 애니메이션을 재생합니다: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)에서 파일을 선택합니다.
  2. 메시가 아마추어에 연결된 상태로 들어오며 첫 번째 애니메이션이 활성화되어 있습니다. 타임라인을 스크럽하면 재생됩니다.
  3. 나머지 애니메이션은 각각의 이름이 붙은 NLA 트랙에 있습니다. 트랙의 별(Solo)을 클릭하면 재생됩니다.

자주 묻는 질문

›루트 모션이 포함되나요?

네. Walk RM은 루트 모션이 있는 걷기로, 애니메이션으로 캐릭터를 이동시키는 엔진용입니다. Walk는 제자리에서 걷습니다.

›어떤 애니메이션이 포함되나요?

Walk, Walk RM, Run, 회전 2종, Idle, Roar, Chest Beat, Stomp, Attack, Tail Attack, Grab Throw, Beam Charge, Emerge, Swim, Hit, Death입니다.

›상업적으로 무료로 쓸 수 있나요?

네. 모델은 계속 사용자 소유이고 애니메이션은 CC0입니다.

›afk.ai는 무료인가요?

무료로 체험할 수 있습니다. 모델 리깅과 애니메이션 미리보기에는 비용이 들지 않습니다. Google로 로그인하며, 사이트는 광고로 운영됩니다.

›실행하려면 무엇이 필요한가요?

Chrome이나 Edge가 있는 컴퓨터면 됩니다. AI가 afk.ai의 클라우드 리거에서 실행되므로 다운로드할 것이 없습니다.

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