afk.ai/자동 리깅/개구리·두꺼비
AI로 개구리·두꺼비 자동 리깅하기
개구리는 몸을 접고 앉아 있습니다. 뒷다리는 몸 아래에 Z자로 접혀 있다가, 쭉 뻗으면 개구리 몸 전체보다 길어집니다. 네발 동물 리그로는 엉뚱한 곳이 모두 구부러집니다. afk.ai의 개구리 스켈레톤은 조인트가 31개로, 납작하게 접혔다가 끝까지 쭉 뻗는 4마디 뒷다리, 부풀어 오르는 목, 튀어나오는 혀를 갖추고 있습니다. 개구리를 업로드하면 몇 분 안에 폴짝 뜁니다.
'전'은 업로드한 그대로의 샘플 모델로, 본이 없는 메시입니다. '후'는 같은 개구리에 afk.ai 스켈레톤을 적용해 애니메이션을 재생하는 모습입니다.
작동 방식
- 1
업로드
개구리 모델을 GLB, 리소스 내장 glTF 또는 FBX로 끌어다 놓고 Google로 로그인합니다.
- 2
AI가 신체 부위 인식
클라우드 GPU의 AI가 메시를 읽고 각 부위가 어디에 있는지 파악합니다.
- 3
스켈레톤과 스킨
afk.ai가 AI가 찾아낸 부위에 개구리 스켈레톤을 맞추고 스킨 웨이트를 입혀, 메시가 관절에서 자연스럽게 구부러집니다.
- 4
애니메이션과 내보내기
내 모델로 모든 애니메이션을 미리 본 다음, 스켈레톤, 스킨 웨이트, 모든 애니메이션이 담긴 GLB 하나를 다운로드합니다.
개구리 리그 구성
개구리와 두꺼비: 짧은 몸통, 짧은 앞다리, 길게 접히는 뒷다리, 턱, 목, 혀.
스켈레톤: 조인트 31개
- 힙과 본 2개짜리 척추
- 턱, 목, 본 2개짜리 혀가 있는 머리
- 위팔부터 손까지 이어지는 앞다리 2개
- 4마디 뒷다리 2개: 허벅지, 정강이, 발목, 발
애니메이션 13개
Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.
리깅된 개구리 다운로드 (.glb, 0.8 MB)위 샘플 모델을 스켈레톤과 애니메이션 13개 전부와 함께 받을 수 있습니다. CC0이므로 어떤 용도로든 쓸 수 있습니다.
리깅이 잘 되는 모델
- 뒷다리를 옆구리에 접고 앉은 개구리가 가장 잘 맞습니다. 스켈레톤의 기본 자세가 그렇기 때문입니다.
- 개구리 기사처럼 두 다리로 서는 개구리 캐릭터는 Humanoid로 리깅하는 편이 더 좋습니다.
- 연잎이나 바위 위의 개구리라면 afk.ai/rig에서 Select a part(부분 선택)를 고르고 개구리 둘레를 그리세요. 그러면 개구리만 움직입니다.
리깅한 개구리를 Unity, Unreal, Godot, Blender에서 사용하기
Unity 6
- Window > Package Manager를 열고 +를 클릭한 뒤 Add package by name을 선택해 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)를 입력합니다.
- .glb 파일을 Assets로 드래그합니다. 메시, 스켈레톤, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Clip이 담긴 프리팹이 됩니다.
- Animator Controller를 만들고 클립을 그 안으로 드래그한 다음, 프리팹의 Animator에 할당합니다.
- FBX가 더 편하다면 Blender에서 FBX로 내보낸 뒤, Unity에서 Rig > Animation Type을 Generic으로 설정하고(크리처는 Humanoid 아바타가 아닙니다) Apply를 클릭합니다.
Unreal Engine 5
- .glb 파일을 Content Browser로 드래그합니다(또는 +Add > Import). Unreal 5.1 이상은 glTF를 기본으로 임포트합니다.
- 옵션 대화상자에서 Import를 클릭합니다. Skeletal Mesh, 그 Skeleton, Physics Asset, 애니메이션마다 하나씩의 Animation Sequence가 생성됩니다.
- 크리처는 고유한 스켈레톤을 그대로 사용하므로 마네킹에 리타기팅할 필요가 없습니다.
Godot 4
- .glb 파일을 프로젝트 폴더에 복사합니다. Godot는 이를 Skeleton3D와 모든 애니메이션이 담긴 AnimationPlayer를 포함한 씬으로 임포트합니다.
- 걷기나 대기 같은 반복 동작은 .glb를 더블클릭하고 애니메이션을 선택한 뒤 Loop Mode를 Linear로 설정하고 Reimport를 클릭합니다.
- 씬을 인스턴스화하고 애니메이션을 재생합니다: $AnimationPlayer.play("Hop").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)에서 파일을 선택합니다.
- 메시가 아마추어에 연결된 상태로 들어오며 첫 번째 애니메이션이 활성화되어 있습니다. 타임라인을 스크럽하면 재생됩니다.
- 나머지 애니메이션은 각각의 이름이 붙은 NLA 트랙에 있습니다. 트랙의 별(Solo)을 클릭하면 재생됩니다.
자주 묻는 질문
›혀와 목이 움직이나요?
네. 개구리 스켈레톤에는 목 본과 본 2개짜리 혀가 있습니다. Croak는 목을 부풀리고, Tongue_Snap과 Catch_Fly는 혀를 쏘아 냅니다.
›어떤 애니메이션이 포함되나요?
Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death입니다. 모두 다운로드에 포함됩니다.
›상업적으로 무료로 쓸 수 있나요?
네. 모델은 계속 사용자 소유이고 애니메이션은 CC0입니다.
›afk.ai는 무료인가요?
무료로 체험할 수 있습니다. 모델 리깅과 애니메이션 미리보기에는 비용이 들지 않습니다. Google로 로그인하며, 사이트는 광고로 운영됩니다.
›실행하려면 무엇이 필요한가요?
Chrome이나 Edge가 있는 컴퓨터면 됩니다. AI가 afk.ai의 클라우드 리거에서 실행되므로 다운로드할 것이 없습니다.