| afk.ai | 사람, 네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 공룡, 거미와 곤충, 뱀, 물고기 | 자동: AI가 스켈레톤을 배치하고 사용자는 체형을 선택 | 크리처별 12~27개, 사람 187개 | 무료 체험 가능(Google 로그인, 광고로 운영) | 브라우저에서 쓰는 afk.ai 클라우드 리거 |
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| Anything World (Everything Universe) | 휴머노이드, 네발 동물, 곤충, 물고기, 새 | 자동: 모델 이름을 입력하고 카테고리, 회전, 대칭을 확인 | 있음: 동물이 리깅과 애니메이션이 된 상태로 돌아옴 | 무료 Individual 플랜(매출 $100K 미만), 유료는 월 $50부터 | 웹, 그리고 Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max, Roblox 플러그인 |
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| Meshy | 웹 앱에서는 휴머노이드와 네발 동물(API로는 휴머노이드만) | 체형 자동 감지, 마커를 조정하는 단계 포함 | 프리셋 600개 이상 | 웹 앱에서 리깅은 무료, 무료 플랜 결과물은 CC BY 4.0이며 상업적 이용에는 Pro 필요 | 웹, API, 엔진 플러그인 |
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| Tripo AI | 이족 보행 캐릭터, 2026년 2월부터는 네발 동물, 다리 6개·8개 크리처, 새, 뱀, 바다 생물도 지원 | 자동, 리그 유형을 추천해 주는 무료 검사 포함 | 이족 보행용 90개 이상, 크리처 유형별 걷기 1개, 새는 없음 | 크레딧 방식(API 자동 리깅 1회에 25 크레딧) | 웹(Tripo Studio), API, 엔진 플러그인 |
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| Auto-Rig Pro | 무엇이든: 개와 말 프리셋, 그리고 날개, 꼬리, 추가 팔다리는 직접 추가 | 크리처는 수동(자동 마커 배치는 휴머노이드 전용) | 포함되지 않음, 기존 애니메이션을 리타기팅 | Lite $25, Full $50 | Blender 애드온 |
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| Rigify | 네발 동물, 고양이, 늑대, 말, 상어 템플릿(새는 없음) | 수동: 템플릿을 메시에 맞추고, 리그를 생성하고, 스킨을 바인딩 | 없음 | 무료(Blender에 기본 포함) | Blender |
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| Cascadeur | 휴머노이드와 네발 동물 템플릿(네발 동물은 2025.3부터) | 반수동: 모델에 스켈레톤과 스킨 웨이트가 이미 있어야 함 | 라이브러리 대신 AI 보조 포즈와 물리 | 무료(비상업용, FBX/glTF 내보내기 불가), Indie 월 $19, Pro 월 $49 | 데스크톱 앱(Windows, macOS, Linux) |
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| UniRig와 SkinTokens | 무엇이든: 사람, 동물, 사물 | 스켈레톤과 스킨 웨이트 자동 생성 | 없음 | 무료, 오픈 소스(MIT) | 직접 보유한 NVIDIA GPU(UniRig는 VRAM 8 GB, SkinTokens는 14 GB), Python에서 실행 |
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| Mixamo | 휴머노이드만 | 턱, 손목, 팔꿈치, 무릎, 사타구니에 직접 마커 배치 | 대규모 휴머노이드 라이브러리, 동물용은 없음 | 무료(Adobe ID) | 웹 |
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| AccuRIG 2 (Reallusion) | 휴머노이드만 | 자동 | ActorCore 휴머노이드 모션(32개 무료, 나머지 유료) | 무료(내보내려면 무료 ActorCore 계정 필요) | Windows 데스크톱 앱 |
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