Hướng dẫn

Bạn có thể xây dựng gì với API rigging của afk.ai

Gửi một mô hình 3D, nhận lại GLB đã rig với mọi hoạt ảnh cho kiểu cơ thể của nó, 594 cho hình người. Từ terminal, code hoặc AI agent của bạn.

Cập nhật 4 tháng 11, 2026

API của afk.ai nhận một mô hình 3D (GLB, glTF hoặc FBX) cùng kiểu cơ thể của nó, và trả về một file GLB có bộ xương, skin weights và mọi hoạt ảnh cho kiểu cơ thể đó. Đây là trình rig AI của afk.ai/rig, được điều khiển từ terminal, code của bạn hoặc một AI agent.

~/game
$ export AFK_API_KEY=afk_...$ npx afk-rig knight.glb --type humanUploading knight.glb…Rigging: studying the shapeRigging: placing the jointsRigging: painting skin weightsRigging: adding the animationsWriting the .glb with its animationsDone in 64 s: 593 animations, 28.7 MB.~/game/knight.rigged.glb
Hiệp sĩ lúc vừa tải lên và sau khi rig: kéo để xoay. Ở đây chỉ phát 4 trong số 593 hoạt ảnh của nó để trang nhẹ hơn. Hiệp sĩ: Medieval Knight của Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Trong file có gì

  • Mesh: hiệp sĩ đã rig, render bằng afk-rig

    Mesh

    23.293 đỉnh, 6 material và 14 texture, như lúc tải lên

  • Bộ xương: hiệp sĩ đã rig, render bằng afk-rig

    Bộ xương

    66 xương, đủ mọi ngón tay, cùng tên trên mọi nhân vật hình người

  • Skin weights: hiệp sĩ đã rig, render bằng afk-rig

    Skin weights

    Tối đa 4 xương cho mỗi đỉnh, ở đây mỗi xương một màu

  • 593 hoạt ảnh: hiệp sĩ đã rig, render bằng afk-rig

    593 hoạt ảnh

    Đủ mọi hoạt ảnh cho kiểu cơ thể; đây là Sword_Attack ở giây 0,7

Bên trong knight.rigged.glb, do afk-rig render vẽ: chính những hình ảnh mà một AI agent nhận được từ render_rig.

Đó là một file GLB chuẩn, nên nó tải được trong three.js, Babylon.js, Blender, Unity (với glTFast), Unreal 5.1 trở lên và Godot mà không cần chuyển đổi gì. Mọi mô hình cùng kiểu cơ thể đều có cùng tên xương và tên hoạt ảnh, nên một animation controller điều khiển được tất cả.

14 kiểu cơ thể

Hầu hết công cụ auto-rig chỉ rig nhân vật hình người. afk.ai có bộ xương và một bộ hoạt ảnh cho từng kiểu dưới đây, tổng cộng hơn 800. Chọn một kiểu để xem danh sách của nó:

~/game
$ npx afk-rig types humanhuman (người, robot, mọi thứ đi bằng hai chân): 593 hoạt ảnhAngry 0.8sAttack_Ground_Pound 2.7sBackflip 2.5sBow 3.8sBow Pull Back 1.3sBow Pull Hold 0.3sBow Release 0.5sCheer_One_arm 2.2sCheering_Two_Hands 1.6sChest_Open 1.4sChop_Tree 1.0sClimb Ladder 3.6sClimb Wall 2.1sClimbUp_1m_RM 0.7sConfused 2.9sConsume 1.3sConsume Item 4.2sCrawl 1.7sCrawl RM 1.7sCrouch_Idle 3.7sCrouch_Walk 2.5sDance Charleston 2.3sDance_Simple 1.3sDeath_A 4.5sDeath_B 1.9sDeath_C 2.2sDeath_D 2.2sDefend 1.0sDodge_back 1.0sDodge_back_RM 1.0sDodge_left 0.8sDodge_left_RM 0.8sDodge_right 0.8sDodge_right_RM 0.8sDriving 2.1sFarm_Harvest 2.3sFarm_PlantSeed 2.8sFarm_Watering 3.8sFighting Idle 1.7sFighting Left Jab 0.9sFighting Right Jab 0.9sFishing_Cast 3.0sFishing_Catch 2.0sFishing_Reel 1.4sFixing_Kneeling 6.5sFlying Forward 0.5sFlying Forward Super 0.5sGolf_Drive 3.1sGolf_idle 1.8sGreeting 4.8sHead Nod 0.9sHelp_One_Arm 2.7sHelp_Two_Arms 1.6sHit_Chest 0.4sHit_Head 0.5sHit_Knockback 0.8sHit_Knockback_RM 0.6sIdle Hurt 1.7sIdle Listening 1.7sIdle_A 3.1sIdle_FoldArms 2.5sIdle_Lantern 2.5sIdle_Rail 2.5sIdle_Rail_Call 2.5sIdle_ShakeOff 2.5sIdle_Shield 2.5sIdle_Shield_Break 1.1sIdle_Subtle 2.6sIdle_Sword 2.1sIdle_Talking 3.7sIdle_TalkingPhone 2.9sIdle_Torch 1.6sInsult 2.8sInteract 2.5sJog 1.2sJump_2 1.6sJump_2_RM 1.6sJump_air 3.1sJump_Land 1.6sJump_Start 1.7sJumping Jacks 1.3sKick_Breach 1.8sKneeling Tired 0.8sLadder_Idle 2.5sLand_Three_Point 1.4sLayToIdle 1.5sLedge Hang 1.9sLevitate Entrance 2.0sLevitate Idle 2.0sMeditate 1.5sMelee_Hook 0.5sMelee_Hook_Rec 0.6sNinjaJump_Idle 2.0sNinjaJump_Land 1.3sNinjaJump_Start 1.0sOverhandThrow 1.3sPickUp_Table 1.0sPipe Climb 1.9sPistol_Aim_Down 0.2sPistol_Aim_Neutral 0.2sPistol_Aim_Up 0.2sPistol_Idle 2.1sPistol_Reload 2.1sPistol_Shoot 0.8sPower Up 0.8sPunch_Cross 1.3sPunch_Jab 1.1sPush 3.3sPushup 1.5sReject 3.8sRest Pose 0.4sRoll 1.8sRoll_RM 1.8sRun Jump 1.3sRun_Anime 0.8sRun_Female 0.8sRun_Stealth 0.5sSalute 4.4sShield_Dash_RM 1.1sShield_OneShot 0.8sShivering 0.3sSitting_Enter 1.6sSitting_Exit 1.3sSitting_Idle 2.1sSitting_Talking 3.7sSleeping 1.7sSlide 2.0sSlide_Exit 0.5sSlide_Start 0.8sSpell_Simple_Enter 0.7sSpell_Simple_Exit 0.5sSpell_Simple_Idle 2.7sSpell_Simple_Shoot 0.6sSprint 0.8sStrafe_left 1.0sStrafe_right 1.0sSwim_Fwd 1.7sSwim_Idle 4.2sSword_Attack 1.9sSword_Attack_Air_Vertical 4.8sSword_Attack_RM 1.9sSword_Block 1.3sSword_Dash_RM 1.6sSword_Regular_A 0.5sSword_Regular_A_Rec 1.0sSword_Regular_B 0.5sSword_Regular_B_Rec 1.0sSword_Regular_C 1.7sSword_Regular_C_RM 1.7sSword_Regular_Combo 3.0sThrow Object 1.9sTired Hunched 1.0sTurn_Left_180 2.1sTurn_Left_90 2.0sTurn_Right_180 1.5sTurn_Right_90 2.0sTwo-hand Blast 0.5sVictory 1.7sVictory Fist Pump 2.3sWalk 1.7sWalk_2 1.1sWalk_Backwards 1.0sWalk_Backwards_2 1.0sWalk_Carry 2.0sWalk_Carry_2 1.1sWalk_Female 1.4sWalk_Female_2 1.0sWalk_Formal 1.7sWalk_Formal_2 1.1sWalk_Large 1.4sWalk_Large_2 1.3sWalk_Stealth 1.6sYes 2.5sZombie Yell 3.7sZombie_Rise 3.4sZombie_Scratch 1.8sClap 0.8sCry 2.0sDance_Groove 2.0sFacepalm 3.0sLaugh 1.6sPoint 2.0sShrug 1.5sThumbs_Up 1.8sDance_Shuffle 4.0sHard_Landing 2.6sIdle_Lean_Wall 5.0sKick 1.4sSitting_Ground_Idle 5.0sVault 2.2sWalk_Limp 1.5sWalk_Limp_2 1.5sWall_Run 0.7sAir_Squat 1.7sAngry_Gesture 2.3sAsk_Question 2.8sAxe_Backhand 2.2sAxe_Battlecry 3.9sAxe_Block 1.8sAxe_Block_Hit 1.8sAxe_Chest_Thump 3.0sAxe_Combo 3.6sAxe_Combo_2 3.2sAxe_Downward 2.5sAxe_Horizontal 2.4sAxe_Jump_Attack 3.2sAxe_Spin 2.8sAxe_Spin_Low 2.3sBack_Away_Fear 2.1sBackward_Jump 2.2sBaseball_Pitch 2.9sBaseball_Swing 3.3sBasketball_Dribble 2.1sBelly_Dance 6.0sBicep_Curl 2.7sBig_Jump 3.1sBlock_Body 2.2sBlock_Center 1.3sBlock_Inward 1.1sBlow_Kiss 2.8sBody_Wave 4.3sBow_Aim_Idle 3.3sBow_Casual 1.5sBow_Draw 2.1sBow_Equip 2.8sBow_Formal 2.4sBow_Recoil 1.5sBow_Strafe_Left 1.1sBow_Strafe_Right 1.1sBow_Walk 1.2sBow_Walk_Back 1.3sBreakdance_Footwork 2.4sBreakdance_Freeze 4.2sBreakdance_Uprock 4.0sBurpee 3.2sCan_Can 2.9sCapoeira_Armada 1.9sCapoeira_Ginga 2.1sCar_Enter 4.7sCar_Exit 4.5sCartwheel 2.0sCatwalk 1.3sChicken 6.4sClimb_Down_Wall 1.9sClub_Combo 4.1sCocky 3.2sCover_Idle 5.5sCover_Sneak_Left 1.3sCover_Sneak_Right 1.3sCover_To_Stand 1.7sCrouch_Run 0.7sCrouch_Strafe_Left 1.5sCrouch_Strafe_Right 1.5sCrouch_To_Stand 0.9sCrouch_Walk_Back 1.3sDagger_Double_Stab 2.5sDeath_Backward 3.3sDeath_Crouching 2.5sDeath_Explosion 2.7sDeath_Flying_Back 2.4sDeath_Forward 2.9sDeath_Headshot 3.7sDeath_Left 2.8sDeath_Prone 2.8sDeath_Right 3.1sDeath_To_Knees 4.5sDefeated 5.7sDig 3.3sDisappointed 3.5sDismiss 1.9sDive_Roll 2.4sDodge_Boxing 2.3sDoor_Open_In 5.1sDoor_Open_Out 3.1sDrink 3.7sDrop_Kick 3.7sDrunk_Walk 3.7sDual_Weapon_Combo 3.9sDuck 2.1sDwarf_Walk 0.9sElbow 1.8sElectrocuted 5.0sEvade 0.8sExcited 3.7sFall_Land_Idle 1.5sFall_Land_Run 1.2sFall_Loop 1.0sFall_Over 3.1sFight_Idle_Bounce 1.3sFireball 2.8sFist_Pump 2.1sFlair 1.3sFlex 3.9sFloat 2.4sFlying_Kick 3.2sFlying_Knee_Combo 2.8sFootball_Pass 3.2sFree_Hang_Climb 2.9sFront_Flip 3.0sGS_Block 2.0sGS_Combo 4.3sGS_Death 3.1sGS_Downward 2.3sGS_Draw 1.5sGS_Hit 1.5sGS_Idle 3.2sGS_Jump_Attack 3.1sGS_Power_Slash 4.1sGS_Run 0.7sGS_Sheath 1.9sGS_Spin 2.9sGS_Strafe 1.3sGS_Walk 1.3sGaming 6.0sGangnam 7.5sGet_Up_From_Back 3.7sGet_Up_From_Stomach 3.6sGoalie_Save 2.9sGolf_Putt 2.5sGrab_And_Slam 3.5sGrenade_Run_Throw 2.0sGrenade_Toss 2.5sGuitar 3.2sHang_Drop 2.1sHang_Hop_Left 1.9sHang_Hop_Right 1.9sHang_Hop_Up 1.9sHang_Idle 4.0sHang_Shimmy 1.2sHappy 4.0sHappy_Walk 0.9sHead_Shake 1.9sHeadbutt 1.9sHeadspin 2.0sHeavy_Swing 3.2sHero_Landing 2.7sHigh_Kick 2.0sHit_Gut 2.3sHit_Head_Hook 1.9sHit_Head_Punch 1.9sHit_Large_Back 2.0sHit_Large_Front 1.9sHit_Large_Left 1.9sHit_Large_Right 1.9sHit_Legs 3.2sHit_Small_Back 1.1sHit_Small_Front 1.0sHit_Small_Left 1.0sHit_Small_Right 1.0sHokey_Pokey 8.0sHook_Lead 1.5sHouse 3.9sHurricane_Kick 2.3sIdle_Bored 7.5sIdle_Defeated 6.0sIdle_Dizzy 5.0sIdle_Drunk 8.0sIdle_Happy 4.0sIdle_Injured 7.0sIdle_Neutral 7.0sIdle_Sad 6.0sIdle_Victory 4.0sInjured_Run 0.9sInjured_Walk 1.9sJab_Cross 1.9sJog_Backward 1.7sJog_Diagonal_Left 0.8sJog_Diagonal_Right 0.8sJump_Over 2.7sJump_Rope 0.9sJump_To_Hang 2.6sKO_Punch 2.9sKip_Up 2.1sKnee 1.9sKneel_Down 2.3sKneel_Idle 6.0sKneel_Inspect 5.7sKnife_Idle 4.0sKnife_Stab 1.7sKnocked_Down 3.1sKnocked_Out 2.9sLeg_Sweep 2.1sLie_Down 3.7sLie_Idle 8.0sLift_Object 4.6sLocking 7.5sLook_Around 6.5sLook_Around_Nervous 5.5sLook_Back_Run 1.3sLow_Crawl 2.2sLow_Kick 1.5sMMA_Idle 4.0sMacarena 8.0sMagic_1H_Attack 2.1sMagic_1H_Attack_2 2.2sMagic_1H_Cast 2.0sMagic_2H_Attack 2.0sMagic_2H_Attack_2 2.4sMagic_2H_Cast 3.2sMagic_Area 2.6sMagic_Area_2 2.7sMagic_Heal 2.8sMoonwalk 1.9sMutant_Jump_Attack 3.7sMutant_Roar 3.2sMutant_Run 1.0sMutant_Swipe 2.2sMutant_Walk 1.8sNinja_Idle 5.7sNo 2.8sOld_Man_Walk 2.1sOrc_Walk 1.3sPeek_And_Aim 3.2sPet_Animal 5.0sPick_Up_Floor 2.8sPistol_Draw 1.7sPistol_Hit 1.3sPistol_Holster 2.4sPistol_Jump 1.6sPistol_Kneel_Idle 2.5sPistol_Run 0.7sPistol_Run_Back 0.8sPistol_Strafe 1.0sPistol_Walk 1.1sPlank 3.0sPray 5.3sPress_Button 2.8sProne_Crawl 1.8sProne_Roll 2.8sPull_Heavy 4.3sPull_Lever 3.7sPull_Rope 2.4sPull_Up_Ledge 3.3sPunch_Combo 2.8sPunching_Bag 3.7sPut_Down 3.7sQuad_Punch 2.1sQuick_Turn_180 1.4sRaise_Hand 3.0sRaise_Roof 4.0sReach_Out 3.2sRifle_Aim_Idle 3.0sRifle_Butt 1.9sRifle_Crouch_Walk 1.5sRifle_Death 3.6sRifle_Fire 1.5sRifle_Fire_Crouch 1.5sRifle_Fire_Run 0.7sRifle_Fire_Walk 1.2sRifle_Hit 1.5sRifle_Idle 4.0sRifle_Jump 1.5sRifle_Kneel_Idle 2.5sRifle_Kneel_To_Stand 1.3sRifle_Prone_Fire 1.1sRifle_Prone_Idle 3.0sRifle_Pull_Out 2.3sRifle_Put_Away 2.3sRifle_Reload 3.1sRifle_Run 0.7sRifle_Run_Aimed 0.7sRifle_Run_Back 0.8sRifle_Stand_To_Kneel 1.1sRifle_Strafe_Left 1.0sRifle_Strafe_Right 1.0sRifle_Turn 1.2sRifle_Walk 1.2sRoar 3.7sRobot 8.0sRope_Climb 1.6sRope_Swing 2.7sRoundhouse 2.5sRun 0.7sRun_Arc_Left 0.7sRun_Arc_Right 0.7sRun_Backward 1.3sRun_Slide 2.0sRun_Start 1.1sRun_Stop 1.5sRun_Strafe_Left 0.7sRun_Strafe_Right 0.7sRun_Turn_180 1.2sRunning_Flip 2.0sRunning_Man 4.0sSS_Block 0.6sSS_Block_Idle 1.6sSS_Combo 3.6sSS_Death 3.3sSS_Hilt_Bash 1.9sSS_Hit 1.1sSS_Jump_Attack 2.5sSS_Kick 1.7sSS_Power_Slash 2.1sSS_Run 0.7sSS_Strafe 1.2sSS_Walk 1.1sSad_Walk 1.7sSalsa 5.3sSamba 3.2sSearch_Pockets 5.2sShade_Eyes 4.4sShake_Fist 2.4sShotgun_Fire 2.3sShoulder_Throw 4.1sShoved 2.9sSide_Kick 2.1sSignal_Follow 2.5sSilly_Run 1.5sSit_Bench_Legs 4.0sSit_Cheer 6.4sSit_Clap 5.0sSit_Cross_Legged 8.0sSit_Floor_Reclined 8.0sSit_Impatient 7.5sSit_To_Stand 2.4sSitups 2.0sSkateboard 1.9sSlide_Step 4.3sSlip 3.3sSmash 2.1sSneak_Walk 2.1sSoccer_Header 1.8sSoccer_Kick 2.1sSoccer_Tackle 2.9sSpell_Wide 3.2sSpin_Back_Kick 2.4sSpin_Flip_Kick 3.7sSprint_Roll 2.0sSprint_Start 1.1sSprint_Turn 1.1sStairs_Down 1.1sStairs_Run_Up 0.6sStairs_Up 1.2sStand_To_Cover 1.4sStand_To_Crouch 1.0sStand_To_Sit 2.4sStealth_Kill 5.1sStomp 1.9sStretch_Arms 6.7sStretch_Neck 6.0sStrut_Walk 1.1sStumble_Back 2.8sStumble_Jog 2.9sSurprised 3.1sSwagger_Walk 1.5sSwim_To_Edge 4.8sSwim_Underwater 4.0sSwing 3.0sSword_Combo 4.2sSword_Draw 1.5sSword_Duel 6.2sSword_Inward 1.5sSword_Outward 1.7sSword_Run 0.7sSword_Sheath 2.5sSword_Thrust 2.7sTablet 6.0sTake_Item 4.6sTalk 5.7sTaunt_Boxing 2.1sTerrified 4.0sText_Phone 6.0sText_Walk 2.4sThankful 3.2sThriller 8.0sThrow_Generic 1.9sTired_Run 2.0sTread_Water 4.0sTrip 3.3sTyping 6.7sUppercut 1.6sVault_One_Hand 1.9sVault_Two_Hand 1.9sWalk_Arc_Left 1.1sWalk_Arc_Right 1.1sWalk_Start 1.7sWalk_Stop 2.0sWall_Jump 2.2sWarm_Up 4.8sWave 3.9sWave_Dance 4.0sWhatever 1.7sWipe_Sweat 2.8sYMCA 8.0sYawn 4.6sYell 3.7sZombie_Attack 2.6sZombie_Bite 3.7sZombie_Crawl 3.2sZombie_Death 3.2sZombie_Idle 5.7sZombie_Run 0.9sZombie_Walk 2.5s

Đạo cụ biết uốn cong, không chỉ di chuyển

Kiểu object khớp một bộ xương 21 khớp vào bên trong bất kỳ đạo cụ nào, gồm một cột sống và ba hàng xương nằm ngang, nên cái rương bị nén lại khi chạm đất và tấm biển uốn cong trong gió thay vì chỉ trượt qua lại. Trên afk.ai/rig, bạn cũng có thể chỉ rig một phần của mô hình, như lá cờ trên cột cờ. Xem thêm trong tạo hoạt ảnh cho vật thể 3D.

  • Bounce
  • Flag_Wave
  • Float
  • Pop_In
  • Shake
  • Spin
  • Squash_Stretch
  • Sway
  • Wobble
  • Death
  • Fall_Over
  • Hit
  • Hop_Walk
  • Look_Around
  • Nod_Yes
  • Shake_No
  • Sleep
  • Startle

Kiểm tra và sửa từ một AI agent

afk-rig cũng là một MCP server cho Claude Code, Cursor và các agent khác. Ngoài rig_model và image_to_character, nó có các tool chạy trên máy tính của bạn: inspect_rig tìm bàn chân lún xuống sàn, da bị rách và tay xuyên qua thân, render_rig vẽ lại khoảnh khắc đó, còn adjust_animation, fix_stretching và fix_spot sửa lỗi và ghi ra một file mới.

claude · ~/game

> Kiểm tra Walk của hiệp sĩ và sửa mọi chỗ sai

● inspect_rig (file: "knight.rigged.glb", animations: ["Walk"])

⎿
Walk: arms or hands through the body in 18 of 51 frames (deepest: hand_l into calf_l, 4.6% of its height, at 1.633 s)

● adjust_animation (animations: ["Walk"], keep_arms_out: 1)

⎿
knight.rigged-v2.glb · arms_through_body_frames [18, 0]

● render_rig (animation: "Walk", time: 1.633) × 2

⎿
trước và sau, bên phải

● Cánh tay cầm khiên cắt vào chân trái trong một phần ba dáng đi. Đã sửa trong knight.rigged-v2.glb.

Trước: Walk của hiệp sĩ ở giây 1,633, render bằng afk-rig

Trước: đầu gối xuyên qua tấm khiên

Sau: Walk của hiệp sĩ ở giây 1,633, render bằng afk-rig

Sau: tấm khiên treo tách khỏi chân

Một lần chạy thật trên hiệp sĩ ở trên. Các tool chạy trên máy tính của bạn, miễn phí, không cần API key, và không bao giờ thay đổi file mà chúng đọc.

Tra cứu nhanh

export AFK_API_KEY=afk_...                       # from afk.ai/developersnpx afk-rig knight.glb --type human              # every animation (the default)npx afk-rig wolf.glb --type fox -a Walk,Run      # only thesenpx afk-rig character knight.png                 # a picture in, a rigged character outnpx afk-rig types fox                            # a body type's animationsfor f in models/*.glb; do npx afk-rig "$f" --type fox; done   # 2 rigs run at once

Mọi người xây dựng gì với nó

  • Game cho phép người chơi mang mô hình của riêng họ: rig nhân vật hay thú cưng ngay khi tải lên, và một phút sau nó đã đi lại được.
  • Ứng dụng text-to-3D và image-to-3D: mesh được tạo ra sẽ chuyển động thay vì đứng im như tượng. Chưa có mô hình nào? afk-rig character tạo một mô hình từ ảnh và rig nó trong khoảng 2 đến 3 phút.
  • Pipeline asset: rig cả một thư mục trên CI. CLI in ra đường dẫn của file và thoát với mã khác 0 nếu một lần rig thất bại.
  • AI agent tạo nội dung 3D: rig, kiểm tra và sửa bằng các lần gọi tool. Xem rig mô hình 3D từ Claude Code.

Câu hỏi thường gặp

API nhận những định dạng file nào?

GLB, glTF có nhúng sẵn mọi thứ, hoặc FBX, tối đa 200 MB. Hãy xuất mà không nén mesh bằng Draco hay meshopt.

Rig một mô hình mất bao lâu?

Thường từ 30 giây đến một phút. Mô hình trên 20 MB có thể mất một đến hai phút.

Có dùng được trong Unity không?

Có, với package glTFast. Hãy nhập sinh vật và vật thể dưới dạng rig Generic, không phải Humanoid.

Tôi có được dùng hoạt ảnh trong game thương mại không?

Có. Bộ xương và hoạt ảnh là CC0, và mô hình vẫn thuộc về bạn.

Rig mô hình bằng code

Mọi hoạt ảnh của kiểu cơ thể đó, trong một file GLB, từ terminal, code của bạn hoặc AI agent của bạn.

Lấy API key

Hướng dẫn khác