Wypróbuj za darmoDziała w przeglądarce. Nic nie trzeba instalować.
Wrzuć postać, stwora albo robota. afk.ai umieści za ciebie szkielet, a ty wybierzesz spośród ponad 170 animacji i wyeksportujesz model do Unity, Unreal, Godot lub Blendera.
Upuść tu model, żeby zacząć rigging
GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL lub ZIP
01
GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL lub ZIP. Postacie, zwierzęta, potwory, roboty.
02
Model AI na naszym GPU w chmurze rozmieszcza kości i maluje wagi skinningu. Niczego nie trzeba poprawiać.
03
Obejrzyj ponad 170 klipów na swoim modelu, a potem pobierz GLB z rigiem.
Piętnaście szablonów szkieletu, każdy z własnym zestawem animacji. Rycerz, lis, kangur czy żaba: rig każdego zrobisz w tych samych kilku kliknięciach, nawet ducha albo rekwizytu.
Każdy klip odtworzysz na własnym modelu przed eksportem. Łącz je, dołączaj rekwizyty i pobieraj tylko te, których potrzebujesz.
Wrzuć dowolną postać z rigiem, od humanoida z VRM, VRoid, Mixamo, Unreal albo Unity po zwierzę czy stwora, i wybierz Use its skeleton. Nasze animacje zostaną przeniesione na jej własne kości w kilka sekund.
Pobierz GLB lub FBX z modelem, jego szkieletem i wybranymi animacjami, gotowy do wrzucenia do gry lub sceny.
Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd każdej animacji na nim nic nie kosztują. Logujesz się kontem Google.
Nie. Wskaż, czym jest model (humanoid, czworonóg, smok i tak dalej), a model AI rozmieści za ciebie kości i wagi skinningu.
Ludzi i humanoidy, czworonogi, konie, ptaki, smoki, kaiju, pająki, latające owady, węże, ryby, kangury, żaby, żółwie, duchy i obiekty. Każdy typ ma własny szkielet i zestaw animacji.
Wgraj GLB, FBX, glTF (z plikiem .bin i teksturami), OBJ (z plikiem .mtl i teksturami), STL, PLY, DAE, USDZ lub VRM albo ZIP lub folder z jednym z nich. Wszystko poza GLB i FBX zostanie przekonwertowane do GLB w twojej przeglądarce. Dostajesz GLB ze szkieletem i wszystkimi animacjami, gotowy do Unity, Unreal, Godot, Blendera i Three.js.
Tak. Szablony szkieletów i biblioteka animacji są na licencji CC0 (domena publiczna), więc możesz używać ich w komercyjnych grach i filmach bez podawania autorstwa.
Komputera stacjonarnego lub laptopa oraz Chrome lub Edge. AI robi rig twojego modelu na naszym GPU w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać. Telefony i tablety nie są jeszcze obsługiwane.
Twój model trafia na nasze serwery tylko po to, żeby go sprawdzić i zrobić jego rig. Potem go nie przechowujemy i nigdy go nie sprzedajemy ani nie udostępniamy. Modele z rigiem są zapisywane w twojej przeglądarce na potrzeby strony „Twoje modele”. Więcej w naszej polityce prywatności.
Rób rigi modeli z kodu albo zleć to swojemu AI: pakiet npm i serwer MCP działający lokalnie, z możliwością korekty każdej kości.
Masz już animowany model? Odtwórz każdą jego animację i każdy kształt twarzy, a potem pobierz go jako GLB, FBX, USDZ, OBJ lub STL.
Wgraj model, a za kilka minut będzie miał rig i animacje. Za darmo do wypróbowania, bez instalowania czegokolwiek.
Rigging modelu