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AI से चौपाया जानवर को ऑटो-रिग करें

कुत्ता, बिल्ली, भेड़िया, घोड़ा या हिरण अपलोड करें और AI उसके चार पैर, रीढ़, गर्दन और पूँछ ढूँढ लेता है। afk.ai उन पर चौपाया स्केलेटन फ़िट करता है, स्किन वेट्स लगाता है और तुरंत वॉक, रन और आइडल साइकिल चलाता है। इसे Unity, Unreal, Godot या Blender के लिए GLB के रूप में डाउनलोड करें।

अपना चौपाया रिग करेंहमारी लोमड़ी पर आज़माएँमुफ़्त · आपके ब्राउज़र में · GLB एक्सपोर्ट

पहले वाला सैंपल मॉडल वैसा ही है जैसा अपलोड होता है: बिना बोन्स का एक मेश। बाद वाला वही चौपाया है, afk.ai के स्केलेटन पर अपने एनिमेशन चलाता हुआ।

यह कैसे काम करता है

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    अपलोड करें

    अपना चौपाया GLB, सेल्फ़-कंटेन्ड glTF या FBX के रूप में डालें। Google से साइन इन करें।

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    AI उसका शरीर ढूँढता है

    हमारे क्लाउड GPU पर चलने वाला AI मेश को पढ़कर पता लगाता है कि कौन-सा हिस्सा कहाँ है।

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    स्केलेटन और स्किन

    AI ने जो ढूँढा, उस पर afk.ai अपना चौपाया स्केलेटन फ़िट करता है और स्किन वेट्स लगाता है, ताकि मेश जॉइंट्स पर मुड़े।

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    एनिमेट और एक्सपोर्ट करें

    हर एनिमेशन अपने मॉडल पर प्रीव्यू करें, फिर स्केलेटन, स्किन वेट्स और सभी एनिमेशन के साथ एक GLB डाउनलोड करें।

चौपाया रिग में क्या-क्या है

चार पैरों वाले दो स्केलेटन: एक पंजों वाले जानवरों के लिए (कुत्ते, बिल्लियाँ, भेड़िये, लोमड़ियाँ) और एक लंबे पैरों और खुरों वालों के लिए (घोड़े, हिरण, गायें)।

चार पैरों वाला (लोमड़ी): 49 जॉइंट

  • हिप्स और 4 बोन वाली रीढ़
  • सिर, जबड़ा, नाक और दोनों कान
  • चार पैर: कंधा या पेल्विस, ऊपरी हिस्सा, निचला हिस्सा, टखना और पंजा
  • 5 बोन वाली पूँछ

27 एनिमेशन

Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.

रिग की हुई लोमड़ी डाउनलोड करें (.glb, 1.7 MB)

ऊपर वाला सैंपल, उसके स्केलेटन और सभी 27 एनिमेशन के साथ। CC0: इसे किसी भी काम में इस्तेमाल करें।

खुर वाला (घोड़ा): 56 जॉइंट

  • हिप्स, 6 बोन वाली रीढ़ और पसलियाँ
  • सिर, मुँह और दोनों कान
  • अगले पैर, कंधे की हड्डी से खुर तक
  • पिछले पैर, पेल्विस से पैर के सिरे तक
  • 4 बोन वाली पूँछ

21 एनिमेशन

Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.

रिग किया हुआ घोड़ा डाउनलोड करें (.glb, 1.7 MB)

ऊपर वाला सैंपल, उसके स्केलेटन और सभी 21 एनिमेशन के साथ। CC0: इसे किसी भी काम में इस्तेमाल करें।

कैसे मॉडल सबसे अच्छे रिग होते हैं

  • चारों पैरों पर खड़ा, पैर अलग-अलग और सीधे हों, तो सबसे अच्छा फ़िट होता है।
  • जब afk.ai पूछे कि यह क्या है, तो पंजों के लिए Four-legged और खुरों के लिए Hoofed चुनें।
  • एक फ़ाइल में एक ही जानवर। एक मॉडल में पूरे झुंड को एक ही स्केलेटन मिलता है।

अपने रिग किए हुए चौपाये को Unity, Unreal, Godot या Blender में इस्तेमाल करें

Unity 6

  1. Window > Package Manager खोलें, + पर क्लिक करें, Add package by name चुनें और com.unity.cloud.gltfast (glTFast) डालें।
  2. .glb को Assets में ड्रैग करें। यह एक prefab बन जाता है, जिसमें मेश, स्केलेटन और हर एनिमेशन के लिए एक Animation Clip होती है।
  3. एक Animator Controller बनाएँ, क्लिप्स को उसमें ड्रैग करें और उसे prefab के Animator में असाइन करें।
  4. FBX चाहिए? Blender से एक्सपोर्ट करें, फिर Unity में Rig > Animation Type को Generic पर सेट करें (क्रिएचर Humanoid अवतार नहीं होते) और Apply पर क्लिक करें।

Unreal Engine 5

  1. .glb को Content Browser में ड्रैग करें (या +Add > Import)। Unreal 5.1 और उसके बाद के वर्ज़न glTF को सीधे इम्पोर्ट करते हैं।
  2. ऑप्शन वाले डायलॉग में Import पर क्लिक करें। आपको एक Skeletal Mesh, उसका Skeleton, एक Physics Asset और हर एनिमेशन के लिए एक Animation Sequence मिलता है।
  3. क्रिएचर का अपना स्केलेटन रहता है, इसलिए मैनक्विन पर कुछ भी रीटारगेट नहीं करना पड़ता।

Godot 4

  1. .glb को अपने प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में कॉपी करें। Godot इसे एक सीन के रूप में इम्पोर्ट करता है, जिसमें एक Skeleton3D और हर एनिमेशन वाला एक AnimationPlayer होता है।
  2. वॉक और आइडल जैसे लूप वाले एनिमेशन के लिए .glb पर डबल-क्लिक करें, एनिमेशन चुनें, Loop Mode को Linear पर सेट करें और Reimport पर क्लिक करें।
  3. सीन का इंस्टेंस बनाएँ और कोई एनिमेशन चलाएँ: $AnimationPlayer.play("Walk")।

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) चुनें और फ़ाइल चुनें।
  2. मेश अपने आर्मेचर पर आता है और पहला एनिमेशन चालू रहता है: उसे चलाने के लिए टाइमलाइन पर स्क्रब करें।
  3. बाकी एनिमेशन अपने-अपने नाम वाले NLA ट्रैक पर होते हैं। किसी ट्रैक को चलाने के लिए उसके स्टार (Solo) पर क्लिक करें।

सवाल-जवाब

›चौपाया रिग किन जानवरों पर फ़िट होता है?

चार पैरों वाला स्केलेटन पंजों वाले जानवरों के लिए है, जैसे कुत्ते, बिल्लियाँ, भेड़िये और लोमड़ियाँ। खुर वाला स्केलेटन लंबे पैरों और खुरों वालों के लिए है, जैसे घोड़े, हिरण और गायें। दोनों में रीढ़, गर्दन, जबड़े वाला सिर, चार पैर और एक पूँछ है।

›क्या मैं रिग किया हुआ जानवर कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हाँ। आपका मॉडल आपका ही रहता है, और एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, इसलिए आप उन्हें बिना क्रेडिट दिए कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकते हैं।

›क्या Mixamo कुत्ते या घोड़े रिग करता है?

नहीं। Mixamo का ऑटो-रिगर सिर्फ़ दो पैरों वाले ह्यूमनॉइड संभालता है। afk.ai उन्हीं जानवरों और क्रिएचर के लिए बना है जिन्हें वह रिग नहीं कर सकता।

›क्या afk.ai मुफ़्त है?

आज़माना मुफ़्त है: अपना मॉडल रिग करने और उसके एनिमेशन प्रीव्यू करने का कोई पैसा नहीं लगता। आप Google से साइन इन करते हैं, और साइट विज्ञापनों से चलती है।

›इसे चलाने के लिए क्या चाहिए?

Chrome या Edge वाला कंप्यूटर। AI afk.ai के क्लाउड रिगर पर चलता है, इसलिए कुछ भी डाउनलोड नहीं करना।

कुछ और रिग करें