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AI से उड़ने वाले कीड़े को ऑटो-रिग करें
छह पैर, चार पंख और दो एंटीना हाथ से रिग करने के लिए बहुत हैं। afk.ai के उड़ने वाले कीड़े के स्केलेटन में 62 जॉइंट हैं: चार हिस्सों वाले पैर, अगले और पिछले पंख, एंटीना, मैंडिबल और 4 बोन वाला पेट जो डंक मारने के लिए मुड़ता है। ततैया, मधुमक्खी या ड्रैगनफ़्लाई अपलोड करें और कुछ ही मिनटों में वह हवा में ठहरेगा, झपटेगा और भिनभिनाएगा।
पहले वाला सैंपल मॉडल वैसा ही है जैसा अपलोड होता है: बिना बोन्स का एक मेश। बाद वाला वही उड़ने वाला कीड़ा है, afk.ai के स्केलेटन पर अपने एनिमेशन चलाता हुआ।
यह कैसे काम करता है
- 1
अपलोड करें
अपना उड़ने वाला कीड़ा GLB, सेल्फ़-कंटेन्ड glTF या FBX के रूप में डालें। Google से साइन इन करें।
- 2
AI उसका शरीर ढूँढता है
हमारे क्लाउड GPU पर चलने वाला AI मेश को पढ़कर पता लगाता है कि कौन-सा हिस्सा कहाँ है।
- 3
स्केलेटन और स्किन
AI ने जो ढूँढा, उस पर afk.ai अपना उड़ने वाले कीड़े का स्केलेटन फ़िट करता है और स्किन वेट्स लगाता है, ताकि मेश जॉइंट्स पर मुड़े।
- 4
एनिमेट और एक्सपोर्ट करें
हर एनिमेशन अपने मॉडल पर प्रीव्यू करें, फिर स्केलेटन, स्किन वेट्स और सभी एनिमेशन के साथ एक GLB डाउनलोड करें।
उड़ने वाले कीड़े के रिग में क्या-क्या है
ततैया, मधुमक्खियाँ, मक्खियाँ और ड्रैगनफ़्लाई: छह पैर, चार पंख, एंटीना, मैंडिबल और सेगमेंट वाला पेट।
स्केलेटन: 62 जॉइंट
- हिप्स, गर्दन और दो एंटीना व दो मैंडिबल वाला सिर
- छह पैर, हर एक में चार सेगमेंट
- चार पंख, अगले और पिछले, हर एक में दो बोन
- 4 बोन वाला पेट
14 एनिमेशन
Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death.
रिग किया हुआ कीड़ा डाउनलोड करें (.glb, 1.4 MB)ऊपर वाला सैंपल, उसके स्केलेटन और सभी 14 एनिमेशन के साथ। CC0: इसे किसी भी काम में इस्तेमाल करें।
कैसे मॉडल सबसे अच्छे रिग होते हैं
- किनारों की ओर फैले पंख सबसे अच्छे फ़िट होते हैं: स्केलेटन खुले पंखों वाली मुद्रा में है, इसलिए पीछे की ओर मुड़े पंख शायद उतने अच्छे फ़िट न हों।
- चींटियाँ और बिना पंखों वाले दूसरे कीड़े Spider or insect के रूप में बेहतर रिग होते हैं।
- एक फ़ाइल में एक ही कीड़ा।
अपने रिग किए हुए उड़ने वाले कीड़े को Unity, Unreal, Godot या Blender में इस्तेमाल करें
Unity 6
- Window > Package Manager खोलें, + पर क्लिक करें, Add package by name चुनें और com.unity.cloud.gltfast (glTFast) डालें।
- .glb को Assets में ड्रैग करें। यह एक prefab बन जाता है, जिसमें मेश, स्केलेटन और हर एनिमेशन के लिए एक Animation Clip होती है।
- एक Animator Controller बनाएँ, क्लिप्स को उसमें ड्रैग करें और उसे prefab के Animator में असाइन करें।
- FBX चाहिए? Blender से एक्सपोर्ट करें, फिर Unity में Rig > Animation Type को Generic पर सेट करें (क्रिएचर Humanoid अवतार नहीं होते) और Apply पर क्लिक करें।
Unreal Engine 5
- .glb को Content Browser में ड्रैग करें (या +Add > Import)। Unreal 5.1 और उसके बाद के वर्ज़न glTF को सीधे इम्पोर्ट करते हैं।
- ऑप्शन वाले डायलॉग में Import पर क्लिक करें। आपको एक Skeletal Mesh, उसका Skeleton, एक Physics Asset और हर एनिमेशन के लिए एक Animation Sequence मिलता है।
- क्रिएचर का अपना स्केलेटन रहता है, इसलिए मैनक्विन पर कुछ भी रीटारगेट नहीं करना पड़ता।
Godot 4
- .glb को अपने प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में कॉपी करें। Godot इसे एक सीन के रूप में इम्पोर्ट करता है, जिसमें एक Skeleton3D और हर एनिमेशन वाला एक AnimationPlayer होता है।
- वॉक और आइडल जैसे लूप वाले एनिमेशन के लिए .glb पर डबल-क्लिक करें, एनिमेशन चुनें, Loop Mode को Linear पर सेट करें और Reimport पर क्लिक करें।
- सीन का इंस्टेंस बनाएँ और कोई एनिमेशन चलाएँ: $AnimationPlayer.play("Walk")।
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) चुनें और फ़ाइल चुनें।
- मेश अपने आर्मेचर पर आता है और पहला एनिमेशन चालू रहता है: उसे चलाने के लिए टाइमलाइन पर स्क्रब करें।
- बाकी एनिमेशन अपने-अपने नाम वाले NLA ट्रैक पर होते हैं। किसी ट्रैक को चलाने के लिए उसके स्टार (Solo) पर क्लिक करें।
सवाल-जवाब
›क्या पंख फड़फड़ाते हैं?
हाँ। चारों पंखों के अपने बोन्स हैं, और Hover, Fly_Forward और Wing_Buzz उन्हें फड़फड़ाते हैं। उड़ने वाले एनिमेशन एक ही जगह हवा में ठहरे रहते हैं, इसलिए कीड़े को उसके रास्ते पर आपका गेम आगे बढ़ाता है।
›कौन-से एनिमेशन शामिल हैं?
Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing_Buzz, Sting, Bite, Hit और Death। ये सभी डाउनलोड में हैं।
›क्या यह कमर्शियल इस्तेमाल के लिए मुफ़्त है?
हाँ। आपका मॉडल आपका ही रहता है और एनिमेशन CC0 हैं।
›क्या afk.ai मुफ़्त है?
आज़माना मुफ़्त है: अपना मॉडल रिग करने और उसके एनिमेशन प्रीव्यू करने का कोई पैसा नहीं लगता। आप Google से साइन इन करते हैं, और साइट विज्ञापनों से चलती है।
›इसे चलाने के लिए क्या चाहिए?
Chrome या Edge वाला कंप्यूटर। AI afk.ai के क्लाउड रिगर पर चलता है, इसलिए कुछ भी डाउनलोड नहीं करना।