2026 年自动绑骨 API 价格:一次绑骨到底多少钱

如果你用代码给模型绑骨(游戏的资源管线、文生 3D 应用、生成角色的 AI 智能体),每次绑骨的价格决定了你能自动化到什么程度。我们给能找到的每个自动绑骨 API 都算了价格,把积分换算成美元,并加上了动画费用,因为光有绑骨,模型是不会动的。

afk.ai 是我们做的,请酌情参考。其他所有价格都来自各家自己的价格页面或 API 文档,核实于 2026年10月,链接见下文。凡是无法确认美元金额的,我们会直说,而不是去猜。

简短回答

  • 单纯绑骨最便宜:Ludo.ai,年付方案每次绑骨 3¢ 到 3.5¢(需预付 $420 或 $3,600),月付 $50 方案为 5¢。
  • 按量付费最便宜:afk.ai,每次绑骨 5¢,无需订阅,每月 3 次免费绑骨。我们找到的下一家 Uthana 为 15¢(仅限人形),Tripo 为 25¢。
  • 含全套动画最便宜:afk.ai,因为该体型的全部动画都包含在 5¢ 里。一个带十个动画的人形角色,在 Ludo 上约 18¢ 起,在 Meshy 上 44¢ 起,在 Tripo 上 $1.25。

每次绑骨价格横向对比

API每次绑骨价格每个动画人形 + 10 个动画体型计费方式
afk.ai5¢已包含5¢人形、四足和有蹄动物、鸟、龙、恐龙、蜘蛛和昆虫、蛇、鱼等预付积分 $5 起,永不过期;每月 3 次免费绑骨
Ludo.ai3¢ 到 5¢1.5¢ 到 2.5¢18¢ 到 30¢其通用绑定适用于任何形状;预设动画为人形制作,生物则通过文字提示生成动画API 需要 Pro 或 Studio 订阅:每月 $50,或预付每年 $420 或 $3,600
Meshy6.25¢ 到 10¢3.75¢ 到 6¢44¢ 到 70¢通过 API 仅限带纹理的人形API 需要付费方案:Pro 每月 $20(1,000 积分)到 Ultra $100(8,000 积分)
Uthana15¢单独计价无双足人形按量付费,无订阅、无最低消费
fal.ai(Meshy 绑骨)20¢基础行走和奔跑 +12¢无人形按量付费
Tripo25¢10¢$1.25双足、四足、六足和八足生物、鸟、蛇以及海洋生物按量付费:每积分 1¢,$1 起充
Anything World按积分计费,见其价格页面提供绑骨加动画接口无人形、四足动物、鸟、鱼等每月免费积分额度,之后可购买更多
Mixamo免费网站,未找到公开 API庞大的人形动画库无仅限双足人形免费,需 Adobe ID

价格区间从各家最便宜到最贵的、包含 API 访问的常规方案;新用户优惠和企业合同不计入。“人形 + 10 个动画”指一次绑骨加十次动画收费,按相同费率计算。价格核实于 2026年10月;价格会变动,决定前请先查看各家页面。

为什么每次绑骨的价格不是全部价格

绑骨就是骨架和蒙皮权重。要得到一个会走、会待机、会攻击的角色,你需要这套骨架上的动画,而大多数绑骨 API 对每个动画单独收费:Tripo 每次动画重定向 10¢,Meshy 每个动画 3 积分,Ludo.ai 每个片段 0.5 积分。一次看似便宜的绑骨,一旦动起来,成本可能翻好几倍。

能给什么做动画也很重要。Meshy、Uthana 和 fal.ai 只能绑人形。Tripo 能绑生物,但它较新的绑定对大多数非人形体型只提供一个行走动画。Ludo.ai 的预设动画为人形制作,生物要靠文字提示一次生成一个片段。

在 afk.ai 上,一次绑骨就是一个价格,该体型的全部动画都在同一个 GLB 里:人形、四足和有蹄动物、鸟、龙、恐龙、蜘蛛、蛇、鱼等,共 250 多个。动画采用 CC0 授权,可以用在商业游戏中。

各个 API 详解

afk.ai

5¢每次绑骨

每次绑骨 5¢,返回的 GLB 包含骨架、蒙皮权重和该体型的全部动画:所有体型共 250 多个,人形 170 多个。每月前 3 次绑骨免费,同一个模型最多还可免费重新绑骨 3 次,无需订阅。绑骨通常需要约 1 到 2 分钟。可通过 afk-rig CLI 使用,或作为 AI 智能体的 MCP 服务器使用。

能绑
人形、四足和有蹄动物、鸟、龙、恐龙、蜘蛛和昆虫、蛇、鱼等
计费
预付积分 $5 起,永不过期;每月 3 次免费绑骨
来源
afk.ai 开发者价格

Ludo.ai

3¢ 到 5¢每次绑骨

一款游戏资源生成器,其 API(测试版)可以绑骨和制作动画。绑骨 1 积分,每个动画 0.5 积分(Ludo 称之为促销价)。积分价格:Studio(每年 $3,600,120,000 积分)为 3¢,Pro 年付(每年 $420,12,000 积分)为 3.5¢,Pro 月付($50)为 5¢;付费方案的额外积分包最低可到 2.94¢。因此,如果预付一年,Ludo 是单纯绑骨最便宜的。它的文档中有一处还提到每个额外动画 0.2 积分;按这个价格,一个带十个动画的人形角色约 9¢ 到 15¢。

能绑
其通用绑定适用于任何形状;预设动画为人形制作,生物则通过文字提示生成动画
计费
API 需要 Pro 或 Studio 订阅:每月 $50,或预付每年 $420 或 $3,600
来源
Ludo.ai 价格 · Ludo.ai 绑骨与动画文档

Meshy

6.25¢ 到 10¢每次绑骨

以生成 3D 模型最为知名。通过 API,绑骨 5 积分,每个动画 3 积分(每次请求最多 10 个),绑骨附带基础的行走和奔跑。积分在 Pro 上为 2¢,在 Ultra 上为 1.25¢,所以每次绑骨 10¢ 到 6.25¢。免费方案无法使用 API。新用户优惠(首月半价,或首个年付方案 8 折)期间,Ultra 可降到每次绑骨约 3¢ 到 5¢。

能绑
通过 API 仅限带纹理的人形
计费
API 需要付费方案:Pro 每月 $20(1,000 积分)到 Ultra $100(8,000 积分)
来源
Meshy API 价格 · Meshy 绑骨 API · Meshy 方案

Uthana

15¢每次绑骨

一个提供 GraphQL API 的动画平台。自动绑骨从预付余额中每次扣 15¢,适用于双足人形,可选 Mixamo、UE5 或 Roblox R15 骨架。是我们找到的仅次于 afk.ai 的最便宜按量付费绑骨。

能绑
双足人形
计费
按量付费,无订阅、无最低消费
来源
Uthana 价格 · Uthana 自动绑骨

fal.ai(Meshy 绑骨)

20¢每次绑骨

fal.ai 用自己的 API 托管 Meshy 的绑骨模型:每次请求 20¢,开启基础动画则为 32¢。如果你已经在用 fal 跑其他模型,会很方便。

能绑
人形
计费
按量付费
来源
fal.ai Meshy 绑骨

Tripo

25¢每次绑骨

一款模型生成器,配有完整的绑骨 API。自动绑骨 25 积分,每次动画重定向 10 积分,每积分 1¢;推荐绑定类型的绑骨检查免费。原有的双足绑定有 90 多个动画预设;较新的绑定只有 11 个人形预设,大多数其他体型只有一个行走动画,鸟类则没有列出任何动画。输出为 GLB 或 FBX,人形可使用 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。

能绑
双足、四足、六足和八足生物、鸟、蛇以及海洋生物
计费
按量付费:每积分 1¢,$1 起充
来源
Tripo API 价格 · Tripo 自动绑骨文档 · Tripo 重定向文档

Anything World

按积分计费,见其价格页面

现已更名为 Everything Universe。它的 REST API 可以给上传的模型绑骨,或绑骨并添加动画,每月会刷新一次免费的处理积分额度。其公开价格页面列出的是方案而不是每个模型的价格,所以我们没有给出具体数字。

能绑
人形、四足动物、鸟、鱼等
计费
每月免费积分额度,之后可购买更多
来源
Anything World API 参考 · Everything Universe 价格

Mixamo

免费网站,未找到公开 API

Adobe 的免费人形自动绑骨工具和动画库。它是一个网站:Adobe 的 Mixamo FAQ 介绍的是网页应用,没有提到 API,我们也没有找到官方 API。

能绑
仅限双足人形
计费
免费,需 Adobe ID
来源
Adobe Mixamo FAQ

托管的研究模型。PiAPI 托管 SkinTokens,每个任务 30¢(来源);Replicate 上一个社区版 UniRig 模型按 GPU 时间计费,Replicate 估计每次运行约 46¢(来源)。两者都会为每个模型生成一套新骨架,且不附带动画。

我们没找到绑骨 API 的。3D AI Studio 和 Viggle 在其网页应用中提供绑骨,但它们的 API 文档不支持给你自己的模型绑骨。DeepMotion 和 RADiCAL 是动作捕捉而非自动绑骨,AccuRIG、Cascadeur 和 Auto-Rig Pro 是桌面工具。Hyper3D Rodin 的文档我们没能读得足够明白,无法下结论。

在找 Tripo 绑骨 API 的替代方案?

如果你也用 Tripo 生成模型,用 Tripo 的 API 是合理的。如果你只需要绑骨,或者要绑大量模型,afk.ai 每次绑骨只要 5¢ 而不是 25¢,而且动画随附,不用每个 10¢。两者的工作方式相同:启动任务、查询状态、下载结果。你可以继续用 Tripo 生成模型,再把 GLB 发给 afk.ai 绑骨。

Tripo (API v3)afk.ai
上传上传文件以获取 file token(或传入 URL 或生成任务 id)包含在绑骨请求中:/v1/rigs
体型可选的免费绑骨检查会推荐绑定类型由你传入体型
绑骨POST /animations/rig:25¢POST /v1/rigs:5¢
动画POST /animations/retarget:每个动画 10¢,每次请求最多 5 个无需操作:该体型的全部动画都已包含
等待轮询任务GET /v1/rigs/{id}
下载任务的结果 URLGET /v1/rigs/{id}/model.glb

Tripo 绑定类型对应的 afk.ai 体型

biped
人形
quadruped
四足(有爪)或有蹄
hexapod, octopod
蜘蛛或昆虫
avian
鸟(有翅膀和四条腿的选龙)
serpentine
蛇
aquatic
鱼

Tripo 有而 afk.ai 没有的

FBX 输出,以及人形的 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。afk.ai 为每种体型返回带有自己骨架的 GLB,Unreal、Godot、Blender 和 three.js 可以直接导入,Unity 通过 glTFast 导入。

用 afk.ai 的 API 给模型绑骨

在你的 afk.ai 账号中创建密钥,然后运行 CLI。每月前 3 次绑骨免费。

命令行
AFK_API_KEY=afk_... npx afk-rig model.glb --type human -o rigged.glb

我们如何计算价格

  • 每个价格都来自各家自己的价格页面或 API 文档,核实于 2026年10月23日。
  • 积分按方案价格除以所含积分数换算成美元,只计算包含 API 访问的常规方案。新用户折扣和企业合同不计入,但在会改变结论的地方会注明。
  • “人形 + 10 个动画”指一次绑骨加十次动画收费,按相同费率计算。
  • 如果某家没有公布每个模型的价格,我们会描述其计价方式并附上链接,而不是写一个数字。
  • 发现价格有变动?请发邮件到 support@afk.ai 告诉我们,我们会修正。

常见问题

›最便宜的自动绑骨 API 是哪个?

取决于你怎么付费,以及是否需要动画。单纯绑骨,Ludo.ai 的年付方案最便宜,每次 3¢ 到 3.5¢,需预付 $420 或 $3,600。按量付费,afk.ai 最便宜,每次绑骨 5¢,无需订阅(我们找到的下一家 Uthana 为 15¢)。含全套动画的话,afk.ai 最便宜,因为该体型的全部动画都已包含:一个带十个动画的人形角色,在 afk.ai 上是 5¢,在 Ludo 上约 18¢ 起,在 Meshy 上 44¢ 起,在 Tripo 上 $1.25。

›Tripo 的绑骨 API 多少钱?

自动绑骨 25 积分,每次动画重定向 10 积分。Tripo API 积分每个 1¢,所以每次绑骨 25¢,每个动画 10¢。绑骨检查免费,$1 起充。

›Meshy 的绑骨 API 多少钱?

绑骨 5 积分,每个动画 3 积分。API 积分随付费方案提供,从 Pro 的每个 2¢($20 含 1,000 积分)到 Ultra 的 1.25¢($100 含 8,000 积分),所以在不计新用户折扣的情况下,每次绑骨 6.25¢ 到 10¢。Meshy 的 API 只能绑人形。

›Mixamo 有 API 吗?

我们没有找到官方 API。Mixamo 是一个面向双足人形的免费网站,Adobe 的 Mixamo FAQ 也没有提到 API。要用代码给模型绑骨,请使用这里对比的绑骨 API。

›有免费的自动绑骨 API 吗?

afk.ai 通过 API 为每个账号每月提供 3 次免费绑骨,Anything World 也有每月免费积分额度。除此之外,通过 API 绑骨都要花钱;Mixamo 免费,但没有公开 API。

›能通过 API 给动物自动绑骨吗?

能。可以用 afk.ai(四足和有蹄动物、鸟、龙、恐龙、蜘蛛、蛇、鱼)、Tripo(四足、六足和八足生物、鸟、蛇、海洋生物)、Ludo.ai 的通用绑定,或者 Anything World。Meshy、Uthana 和 fal.ai 的 Meshy 绑骨只适用于人形。

更多对比:最佳动物自动绑骨工具和适用于非人形模型的 Mixamo 替代方案。开发者请看:afk.ai 绑骨 API,每次绑骨 5¢,包含全部动画。