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用 AI 给恐龙或怪兽自动绑骨

两条腿、小短手、大尾巴:上传一只霸王龙、迅猛龙或踏平城市的巨型怪兽,afk.ai 会为它匹配有 58 个关节的骨架,带爪手、三趾脚、下颌和 6 节尾巴。它在预览中就能行走、咆哮和甩尾。

给你的恐龙绑骨用我们的怪兽试试免费 · 在浏览器中运行 · 导出 GLB

“绑骨前”是刚上传的示例模型:一个没有骨骼的网格。“绑骨后”是同一只恐龙套上 afk.ai 的骨架、播放动画的样子。

工作原理

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    上传

    把你的恐龙模型拖进来,支持 GLB、资源内嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 账号登录。

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    AI 识别身体

    我们云端 GPU 上的 AI 会读取网格,判断各个部位的位置。

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    骨架与蒙皮

    afk.ai 根据 AI 找到的部位匹配恐龙骨架并计算蒙皮权重,让网格在关节处正确弯曲。

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    动画与导出

    在你的模型上预览所有动画,然后下载一个 GLB,里面包含骨架、蒙皮权重和全部动画。

恐龙骨骼绑定包含什么

用两条腿行走、带尾巴的恐龙和直立怪兽。

骨架:58 个关节

  • 髋部和 4 节脊柱
  • 头部、鼻子和下颌
  • 两条手臂,每只手有拇指、食指和外侧手指
  • 两条腿,一直到三趾脚
  • 6 节骨骼的尾巴

17 个动画

Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right.

下载绑好骨骼的怪兽(.glb,1.7 MB)

上面的示例模型,含骨架和全部 17 个动画。CC0 授权:可用于任何用途。

什么样的模型绑得最好

  • 双腿站立、手臂离开身体的姿势最合适。
  • 长尾巴没问题:它有自己的 6 节骨骼。
  • 四足恐龙(比如三角龙)可以试试四足骨骼绑定。

在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用绑好骨骼的恐龙

Unity 6

  1. 打开 Window > Package Manager,点击 +,选择 Add package by name,输入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
  2. 把 .glb 拖进 Assets。它会变成一个预制体(Prefab),包含网格、骨架,每个动画各对应一个 Animation Clip。
  3. 新建一个 Animator Controller,把动画片段拖进去,再把它指定给预制体上的 Animator。
  4. 更想用 FBX?先在 Blender 里导出 FBX,然后在 Unity 中把 Rig > Animation Type 设为 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),点击 Apply。

Unreal Engine 5

  1. 把 .glb 拖进内容浏览器(Content Browser),或点击 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支持导入 glTF。
  2. 在选项对话框中点击 Import。你会得到一个骨骼网格体(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一个物理资产(Physics Asset),每个动画各对应一个动画序列(Animation Sequence)。
  3. 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin 小白人。

Godot 4

  1. 把 .glb 复制到项目文件夹。Godot 会把它导入为一个场景,其中有一个 Skeleton3D 和一个包含全部动画的 AnimationPlayer。
  2. 行走、待机这类循环动画:双击 .glb,选中动画,把 Loop Mode 设为 Linear,然后点击 Reimport。
  3. 实例化这个场景,然后播放某个动画:$AnimationPlayer.play("Walk")。

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然后选择文件。
  2. 网格会连同骨架(Armature)一起导入,第一个动画处于激活状态:拖动时间轴即可播放。
  3. 其他动画在以各自名称命名的 NLA 轨道上。点击轨道上的星标(Solo)即可播放该动画。

常见问题

›包含根运动吗?

包含。Walk RM 是带根运动(Root Motion)的行走动画,适用于由动画驱动角色位移的引擎。Walk 则是原地行走。

›包含哪些动画?

Walk、Walk RM、Run、两个转身动画、Idle、Roar、Chest Beat、Stomp、Attack、Tail Attack、Grab Throw、Beam Charge、Emerge、Swim、Hit 和 Death。

›可以免费商用吗?

可以。你的模型仍归你所有,动画采用 CC0 授权。

›afk.ai 免费吗?

可以免费试用:给模型绑骨和预览动画都不花钱。用 Google 账号登录即可,网站靠广告支持。

›运行需要什么配置?

一台装有 Chrome 或 Edge 的电脑。AI 在 afk.ai 的云端绑骨服务上运行,所以无需下载任何东西。

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