Tarifs des API d'auto-rigging en 2026 : ce que coûte vraiment un rig

Si vous riggez des modèles par code (le pipeline d'assets d'un jeu, une appli text-to-3D, un agent IA qui crée des personnages), le prix par rig détermine ce que vous pouvez automatiser. Nous avons chiffré toutes les API d'auto-rigging que nous avons trouvées, converti leurs crédits en dollars et ajouté les animations, car un rig seul ne bouge pas.

C'est nous qui développons afk.ai : tenez-en compte. Tous les autres prix viennent de la page de tarifs ou de la documentation API du fournisseur, vérifiées en octobre 2026 et liées ci-dessous. Quand nous n'avons pas pu confirmer un montant en dollars, nous le disons au lieu de deviner.

En bref

  • Le moins cher par rig seul : Ludo.ai, à 3¢ à 3.5¢ le rig sur ses offres annuelles ($420 ou $3,600 payés d'avance), ou 5¢ sur son offre à $50 par mois.
  • Le moins cher en paiement à l'usage : afk.ai, à 5¢ le rig, sans abonnement et avec 3 rigs gratuits par mois. Le suivant que nous avons trouvé, Uthana, coûte 15¢ (humanoïdes uniquement), et Tripo 25¢.
  • Le moins cher avec un jeu complet d'animations : afk.ai, car toutes les animations du type de corps sont comprises dans les 5¢. Un humanoïde avec dix animations coûte environ 18¢ ou plus chez Ludo, 44¢ ou plus chez Meshy et $1.25 chez Tripo.

Prix par rig, côte à côte

APIPrix par rigPar animationHumanoïde + 10 animationsTypes de corpsFacturation
afk.ai5¢Incluses5¢Humanoïdes, quadrupèdes et ongulés, oiseaux, dragons, dinosaures, araignées et insectes, serpents, poissons, etc.Crédits prépayés dès $5, sans expiration ; 3 rigs gratuits par mois
Ludo.ai3¢ à 5¢1.5¢ à 2.5¢18¢ à 30¢N'importe quelle forme avec son rig générique ; les animations prédéfinies sont conçues pour les humanoïdes, et les créatures s'animent à partir de prompts texteL'API exige un abonnement Pro ou Studio : $50 par mois, ou $420 ou $3,600 par an payés d'avance
Meshy6.25¢ à 10¢3.75¢ à 6¢44¢ à 70¢Humanoïdes texturés uniquement via l'APIL'API exige une offre payante : de Pro à $20 par mois (1 000 crédits) jusqu'à Ultra à $100 (8 000 crédits)
Uthana15¢Facturées à partn/dHumanoïdes bipèdesPaiement à l'usage, sans abonnement ni minimum
fal.ai (rigging Meshy)20¢+12¢ pour la marche et la course basiquesn/dHumanoïdesPaiement à l'usage
Tripo25¢10¢$1.25Bipèdes, quadrupèdes, créatures à six et huit pattes, oiseaux, serpents et créatures marinesPaiement à l'usage : 1¢ le crédit, recharge dès $1
Anything WorldÀ base de crédits, voir leurs tarifsPropose un endpoint rig et animationn/dHumanoïdes, quadrupèdes, oiseaux, poissons, etc.Une allocation mensuelle gratuite de crédits, puis des crédits payants
MixamoSite gratuit, aucune API publique trouvéeGrande bibliothèque humanoïden/dHumanoïdes bipèdes uniquementGratuit avec un Adobe ID

Les fourchettes vont de l'offre habituelle la moins chère à la plus chère de chaque fournisseur avec accès à l'API ; les offres de bienvenue et les contrats entreprise sont exclus. « Humanoïde + 10 animations » correspond à un rig plus dix animations facturées aux mêmes tarifs. Prix vérifiés en octobre 2026 ; ils évoluent, alors vérifiez la page du fournisseur avant de décider.

Pourquoi le prix par rig n'est pas le prix total

Un rig, c'est un squelette et des poids de skinning. Pour obtenir un personnage qui marche, attend ou attaque, il vous faut des animations sur ce squelette, et la plupart des API de rigging facturent chacune séparément : Tripo facture 10¢ par retarget d'animation, Meshy 3 crédits par animation, Ludo.ai 0,5 crédit par clip. Un rig qui semble bon marché peut coûter plusieurs fois plus cher une fois qu'il bouge.

Ce que vous pouvez animer compte aussi. Meshy, Uthana et fal.ai ne riggent que des humanoïdes. Tripo rigge des créatures, mais ses rigs plus récents n'ont qu'une marche pour la plupart des types de corps non humanoïdes. Les animations prédéfinies de Ludo.ai sont conçues pour les humanoïdes, et les créatures s'animent à partir de prompts texte, un clip à la fois.

Sur afk.ai, un rig a un prix unique, avec toutes les animations de ce type de corps dans le même GLB : plus de 250 pour les humanoïdes, les quadrupèdes et ongulés, les oiseaux, les dragons, les dinosaures, les araignées, les serpents, les poissons, etc. Les animations sont en CC0 : elles peuvent être intégrées à des jeux commerciaux.

Chaque API en détail

afk.ai

5¢par rig

5¢ le rig, et le GLB revient avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations du type de corps : plus de 250 tous types confondus, plus de 170 pour les humanoïdes. Les 3 premiers rigs de chaque mois sont gratuits, re-rigger le même modèle est gratuit jusqu'à 3 fois de plus, et il n'y a pas d'abonnement. Un rig prend en général 1 à 2 minutes. Utilisez-le depuis la CLI afk-rig ou comme serveur MCP pour les agents IA.

Types de corps
Humanoïdes, quadrupèdes et ongulés, oiseaux, dragons, dinosaures, araignées et insectes, serpents, poissons, etc.
Facturation
Crédits prépayés dès $5, sans expiration ; 3 rigs gratuits par mois
Source
Tarifs développeurs d'afk.ai

Ludo.ai

3¢ à 5¢par rig

Un générateur d'assets de jeu dont l'API (en bêta) peut rigger et animer. Un rig coûte 1 crédit et chaque animation 0,5 crédit (Ludo parle de prix promotionnel). Les crédits coûtent 3¢ sur Studio ($3,600 par an, 120 000 crédits), 3.5¢ sur Pro annuel ($420 par an, 12 000 crédits) et 5¢ sur Pro mensuel ($50), et les packs de crédits supplémentaires des offres payantes descendent jusqu'à 2.94¢. Ludo est donc le moins cher par rig seul si vous payez un an d'avance. Sa documentation mentionne aussi, à un endroit, 0,2 crédit par animation supplémentaire ; à ce tarif, un humanoïde avec dix animations revient à environ 9¢ à 15¢.

Types de corps
N'importe quelle forme avec son rig générique ; les animations prédéfinies sont conçues pour les humanoïdes, et les créatures s'animent à partir de prompts texte
Facturation
L'API exige un abonnement Pro ou Studio : $50 par mois, ou $420 ou $3,600 par an payés d'avance
Source
Tarifs Ludo.ai · Documentation rig et animation de Ludo.ai

Meshy

6.25¢ à 10¢par rig

Surtout connu pour la génération de modèles 3D. Via l'API, un rig coûte 5 crédits et chaque animation 3 crédits (jusqu'à 10 par requête), et le rig est livré avec une marche et une course basiques. Les crédits coûtent 2¢ sur Pro et 1.25¢ sur Ultra : un rig revient donc de 10¢ à 6.25¢. L'offre gratuite n'a pas accès à l'API. Les offres de bienvenue (moitié prix le premier mois, ou 20 % de réduction sur une première offre annuelle) font descendre Ultra à environ 3¢ à 5¢ le rig tant qu'elles durent.

Types de corps
Humanoïdes texturés uniquement via l'API
Facturation
L'API exige une offre payante : de Pro à $20 par mois (1 000 crédits) jusqu'à Ultra à $100 (8 000 crédits)
Source
Tarifs de l'API Meshy · API de rigging Meshy · Offres Meshy

Uthana

15¢par rig

Une plateforme d'animation avec une API GraphQL. L'auto-rigging coûte 15¢ le rig sur un solde prépayé, pour les humanoïdes bipèdes, avec des squelettes Mixamo, UE5 ou Roblox R15. Le rig à l'usage le moins cher que nous ayons trouvé après afk.ai.

Types de corps
Humanoïdes bipèdes
Facturation
Paiement à l'usage, sans abonnement ni minimum
Source
Tarifs Uthana · Auto-rigging Uthana

fal.ai héberge le modèle de rigging de Meshy derrière sa propre API : 20¢ la requête, ou 32¢ avec les animations basiques activées. Pratique si vous utilisez déjà fal pour d'autres modèles.

Types de corps
Humanoïdes
Facturation
Paiement à l'usage
Source
Rigging Meshy sur fal.ai

Tripo

25¢par rig

Un générateur de modèles avec une API de rigging complète. Un auto-rig coûte 25 crédits et chaque retarget d'animation 10 crédits, à 1¢ le crédit, et la vérification qui recommande un type de rig est gratuite. Le rig bipède d'origine a plus de 90 animations prédéfinies ; les rigs plus récents ont 11 préréglages humanoïdes et une marche pour la plupart des autres types de corps, sans rien de listé pour les oiseaux. La sortie est en GLB ou FBX, avec des noms d'os Mixamo, Unity, Unreal ou VRM pour les humanoïdes.

Types de corps
Bipèdes, quadrupèdes, créatures à six et huit pattes, oiseaux, serpents et créatures marines
Facturation
Paiement à l'usage : 1¢ le crédit, recharge dès $1
Source
Tarifs de l'API Tripo · Documentation auto-rig Tripo · Documentation retarget Tripo

Anything World

À base de crédits, voir leurs tarifs

Désormais appelé Everything Universe. Son API REST peut rigger, ou rigger et animer, un modèle importé, avec une allocation gratuite de crédits de traitement renouvelée chaque mois. Sa page de tarifs publique liste des offres plutôt qu'un prix par modèle : nous n'avons donc pas avancé de chiffre.

Types de corps
Humanoïdes, quadrupèdes, oiseaux, poissons, etc.
Facturation
Une allocation mensuelle gratuite de crédits, puis des crédits payants
Source
Référence de l'API Anything World · Tarifs Everything Universe

Mixamo

Site gratuit, aucune API publique trouvée

L'auto-rigger humanoïde et la bibliothèque d'animations gratuits d'Adobe. C'est un site web : la FAQ Mixamo d'Adobe décrit l'application web sans mentionner d'API, et nous n'en avons trouvé aucune officielle.

Types de corps
Humanoïdes bipèdes uniquement
Facturation
Gratuit avec un Adobe ID
Source
FAQ Mixamo d'Adobe

Modèles de recherche hébergés. PiAPI héberge SkinTokens à 30¢ la tâche (source), et un modèle UniRig communautaire sur Replicate est facturé au temps GPU, que Replicate estime à environ 46¢ par exécution (source). Tous deux inventent un nouveau squelette pour chaque modèle et ne fournissent aucune animation.

Aucune API de rigging trouvée. 3D AI Studio et Viggle riggent dans leurs applications web, mais leur documentation API ne permet pas de rigger votre propre modèle. DeepMotion et RADiCAL font de la motion capture plutôt que de l'auto-rigging, et AccuRIG, Cascadeur et Auto-Rig Pro sont des outils de bureau. Nous n'avons pas pu lire la documentation d'Hyper3D Rodin assez bien pour trancher.

Vous cherchez une alternative à l'API de rigging de Tripo ?

L'API de Tripo a du sens si vous générez aussi vos modèles avec Tripo. Si vous n'avez besoin que du rig, ou si vous riggez beaucoup de modèles, afk.ai coûte 5¢ au lieu de 25¢ le rig, et les animations sont incluses au lieu de coûter 10¢ chacune. Les deux fonctionnent de la même façon : lancer une tâche, la suivre, télécharger le résultat. Vous pouvez continuer à générer avec Tripo et envoyer le GLB à afk.ai pour le rig.

Tripo (API v3)afk.ai
ImportEnvoyer le fichier pour obtenir un file token (ou passer une URL ou l'id d'une tâche de génération)Inclus dans la requête de rig : /v1/rigs
Type de corpsVérification de rig gratuite et facultative qui recommande un type de rigVous passez le type de corps
RigPOST /animations/rig : 25¢POST /v1/rigs : 5¢
AnimationPOST /animations/retarget : 10¢ par animation, jusqu'à 5 par requêteRien à faire : toutes les animations du type de corps sont incluses
AttenteInterroger la tâcheGET /v1/rigs/{id}
TéléchargementL'URL de résultat de la tâcheGET /v1/rigs/{id}/model.glb

Types de rig Tripo et types de corps afk.ai équivalents

biped
Humanoïde
quadruped
Quadrupède (pattes) ou ongulé
hexapod, octopod
Araignée ou insecte
avian
Oiseau (ou dragon, pour des ailes et quatre pattes)
serpentine
Serpent
aquatic
Poisson

Ce que Tripo a et qu'afk.ai n'a pas

Une sortie FBX, et des noms d'os Mixamo, Unity, Unreal ou VRM pour les humanoïdes. afk.ai renvoie un GLB avec son propre squelette pour chaque type de corps, qu'Unreal, Godot, Blender et three.js importent directement et que Unity importe avec glTFast.

Rigger un modèle avec l'API d'afk.ai

Créez une clé dans votre compte afk.ai, puis lancez la CLI. Les 3 premiers rigs de chaque mois sont gratuits.

Ligne de commande
AFK_API_KEY=afk_... npx afk-rig model.glb --type human -o rigged.glb

Comment nous avons calculé les prix

  • Chaque prix vient de la page de tarifs ou de la documentation API du fournisseur, vérifiée le 23 octobre 2026.
  • Les crédits sont convertis en dollars au prix de l'offre divisé par le nombre de crédits qu'elle inclut, sur les offres habituelles qui donnent accès à l'API. Les réductions de bienvenue et les contrats entreprise sont exclus, et signalés quand ils changent la donne.
  • « Humanoïde + 10 animations » correspond à un rig plus dix animations facturées aux mêmes tarifs.
  • Quand un fournisseur ne publie pas de prix par modèle, nous décrivons sa tarification et la lions plutôt que d'avancer un chiffre.
  • Vous avez repéré un prix qui a changé ? Dites-le-nous à support@afk.ai et nous le corrigerons.

Questions

›Quelle est l'API d'auto-rigging la moins chère ?

Cela dépend de votre mode de paiement et de votre besoin en animations. Par rig seul, les offres annuelles de Ludo.ai sont les moins chères, à 3¢ à 3.5¢, avec $420 ou $3,600 payés d'avance. En paiement à l'usage, afk.ai est le moins cher, à 5¢ le rig sans abonnement (le suivant que nous avons trouvé, Uthana, coûte 15¢). Avec un jeu complet d'animations, afk.ai est le moins cher, car toutes les animations du type de corps sont incluses : un humanoïde avec dix animations coûte 5¢ sur afk.ai, environ 18¢ ou plus chez Ludo, 44¢ ou plus chez Meshy et $1.25 chez Tripo.

›Combien coûte l'API de rigging de Tripo ?

Un auto-rig coûte 25 crédits et chaque retarget d'animation 10 crédits. Les crédits de l'API Tripo valent 1¢ chacun : cela fait 25¢ le rig et 10¢ l'animation. La vérification de rig est gratuite, et vous pouvez recharger dès $1.

›Combien coûte l'API de rigging de Meshy ?

Un rig coûte 5 crédits et chaque animation 3 crédits. Les crédits API sont fournis avec une offre payante, de 2¢ pièce sur Pro ($20 pour 1 000) à 1.25¢ sur Ultra ($100 pour 8 000) : un rig revient donc de 6.25¢ à 10¢ hors réductions de bienvenue. L'API de Meshy ne rigge que des humanoïdes.

›Mixamo a-t-il une API ?

Nous n'en avons trouvé aucune officielle. Mixamo est un site gratuit pour les humanoïdes bipèdes, et la FAQ Mixamo d'Adobe ne mentionne aucune API. Pour rigger des modèles par code, utilisez une API de rigging comme celles comparées ici.

›Existe-t-il une API d'auto-rigging gratuite ?

afk.ai donne à chaque compte 3 rigs gratuits par mois via son API, et Anything World propose une allocation mensuelle gratuite de crédits. Au-delà, le rigging via une API est payant ; Mixamo est gratuit mais n'a pas d'API publique.

›Peut-on auto-rigger des animaux via une API ?

Oui, avec afk.ai (quadrupèdes et ongulés, oiseaux, dragons, dinosaures, araignées, serpents, poissons), Tripo (quadrupèdes, créatures à six et huit pattes, oiseaux, serpents, créatures marines), le rig générique de Ludo.ai ou Anything World. Meshy, Uthana et le rigging Meshy de fal.ai sont réservés aux humanoïdes.

Plus de comparatifs : les meilleurs auto-riggers pour animaux et une alternative à Mixamo pour les modèles non humanoïdes. Et pour les développeurs : l'API de rigging d'afk.ai, 5¢ le rig avec toutes les animations incluses.