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用 AI 给青蛙或蟾蜍自动绑骨

青蛙总是蜷着坐,后腿呈 Z 字形收在身体下面,一蹬开却比整只青蛙还长。四足绑定会让它在各种错误的地方弯折。afk.ai 的青蛙骨架有 31 个关节,后腿分 4 段,既能平平折起,也能完全伸展,还有能鼓起的喉囊和能弹出的舌头。上传你的青蛙,几分钟后它就能蹦跳。

给你的青蛙绑骨用我们的青蛙试试免费 · 在浏览器中运行 · 导出 GLB

“绑骨前”是刚上传的示例模型:一个没有骨骼的网格。“绑骨后”是同一只青蛙套上 afk.ai 的骨架、播放动画的样子。

工作原理

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    上传

    把你的青蛙模型拖进来,支持 GLB、资源内嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 账号登录。

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    AI 识别身体

    我们云端 GPU 上的 AI 会读取网格,判断各个部位的位置。

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    骨架与蒙皮

    afk.ai 根据 AI 找到的部位匹配青蛙骨架并计算蒙皮权重,让网格在关节处正确弯曲。

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    动画与导出

    在你的模型上预览所有动画,然后下载一个 GLB,里面包含骨架、蒙皮权重和全部动画。

青蛙骨骼绑定包含什么

青蛙和蟾蜍:短身体、短前腿、可折叠的长后腿、下颌、喉囊和舌头。

骨架:31 个关节

  • 髋部和 2 节脊柱
  • 头部,含下颌、喉囊和 2 节舌头
  • 两条前腿,从上臂到手
  • 两条后腿,分 4 段:大腿、小腿、踝部和脚

13 个动画

Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.

下载绑好骨骼的青蛙(.glb,0.8 MB)

上面的示例模型,含骨架和全部 13 个动画。CC0 授权:可用于任何用途。

什么样的模型绑得最好

  • 青蛙坐着、后腿折在身体两侧的姿势最合适:骨架的静止姿势就是这样。
  • 用两条腿站立的青蛙角色,比如青蛙骑士,选 Humanoid(人形)绑骨效果更好。
  • 坐在荷叶或石头上的青蛙:在 afk.ai/rig 上选择 Select a part(选择部件),把青蛙圈出来,这样只有青蛙会动。

在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用绑好骨骼的青蛙

Unity 6

  1. 打开 Window > Package Manager,点击 +,选择 Add package by name,输入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
  2. 把 .glb 拖进 Assets。它会变成一个预制体(Prefab),包含网格、骨架,每个动画各对应一个 Animation Clip。
  3. 新建一个 Animator Controller,把动画片段拖进去,再把它指定给预制体上的 Animator。
  4. 更想用 FBX?先在 Blender 里导出 FBX,然后在 Unity 中把 Rig > Animation Type 设为 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),点击 Apply。

Unreal Engine 5

  1. 把 .glb 拖进内容浏览器(Content Browser),或点击 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支持导入 glTF。
  2. 在选项对话框中点击 Import。你会得到一个骨骼网格体(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一个物理资产(Physics Asset),每个动画各对应一个动画序列(Animation Sequence)。
  3. 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin 小白人。

Godot 4

  1. 把 .glb 复制到项目文件夹。Godot 会把它导入为一个场景,其中有一个 Skeleton3D 和一个包含全部动画的 AnimationPlayer。
  2. 行走、待机这类循环动画:双击 .glb,选中动画,把 Loop Mode 设为 Linear,然后点击 Reimport。
  3. 实例化这个场景,然后播放某个动画:$AnimationPlayer.play("Hop")。

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然后选择文件。
  2. 网格会连同骨架(Armature)一起导入,第一个动画处于激活状态:拖动时间轴即可播放。
  3. 其他动画在以各自名称命名的 NLA 轨道上。点击轨道上的星标(Solo)即可播放该动画。

常见问题

›舌头和喉囊会动吗?

会。青蛙骨架有一节喉部骨骼和 2 节舌头骨骼:Croak 会让喉囊鼓起,Tongue_Snap 和 Catch_Fly 会把舌头弹出去。

›包含哪些动画?

Hop、Big_Jump、Land、Idle、Croak、Puff_Up、Tongue_Snap、Catch_Fly、Swim、Climb、Splat、Hit 和 Death。全部包含在下载中。

›可以免费商用吗?

可以。你的模型仍归你所有,动画采用 CC0 授权。

›afk.ai 免费吗?

可以免费试用:给模型绑骨和预览动画都不花钱。用 Google 账号登录即可,网站靠广告支持。

›运行需要什么配置?

一台装有 Chrome 或 Edge 的电脑。AI 在 afk.ai 的云端绑骨服务上运行,所以无需下载任何东西。

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