免费试用在浏览器中运行,无需安装。
拖入一个角色、生物或机器人,afk.ai 会帮你放好骨架,然后从 170 多个动画中挑选,导出到 Unity、Unreal、Godot 或 Blender。
把模型拖到这里,开始绑骨
GLB、FBX、VRM、glTF、OBJ、STL 或 ZIP
01
GLB、FBX、VRM、glTF、OBJ、STL 或 ZIP。角色、动物、怪物、机器人都行。
02
在我们云端 GPU 上运行的 AI 模型会放置关节、刷好蒙皮权重,无需任何调整。
03
在你的模型上预览 170 多个动画片段,然后下载绑好骨骼的 GLB。
十五套骨架模板,各有专属动画。给骑士、狐狸、袋鼠或青蛙绑骨,都只需同样的几次点击,就连幽灵和道具也行。
导出之前,每个动画片段都会在你自己的模型上播放。自由组合,挂上道具,只下载你需要的。
拖入任何已绑骨的角色,从 VRM、VRoid、Mixamo、Unreal 或 Unity 人形,到动物或生物,然后选择 Use its skeleton(使用它的骨架)。几秒钟内,我们的动画就会重定向到它自己的骨骼上。
下载 GLB 或 FBX,包含你的模型、骨架和你挑选的动画,可以直接放进游戏或场景。
可以免费试用:给模型绑骨、在模型上预览所有动画都不花钱。用你的 Google 账号登录即可。
不需要。告诉它这是什么模型(人形、四足、龙等),AI 模型就会为你放置关节、计算蒙皮权重。
人类和人形角色、四足动物、马、鸟、龙、怪兽、蜘蛛、飞行昆虫、蛇、鱼、袋鼠、青蛙、乌龟、幽灵和物体。每种都有自己的骨架和动画集。
可以上传 GLB、FBX、glTF(附带 .bin 和纹理)、OBJ(附带 .mtl 和纹理)、STL、PLY、DAE、USDZ 或 VRM,也可以上传包含其中任一格式的 ZIP 或文件夹。GLB 和 FBX 以外的格式都会在你的浏览器中自动转换为 GLB。你会得到一个包含骨架和全部动画的 GLB,可直接用于 Unity、Unreal、Godot、Blender 和 Three.js。
可以。骨架模板和动画库都采用 CC0(公共领域)授权,你可以把它们用在商业游戏和视频中,无需署名。
一台台式机或笔记本电脑,使用 Chrome 或 Edge 浏览器。AI 在我们的云端 GPU 上为你的模型绑骨,所以无需下载任何东西。暂不支持手机和平板。
你的模型只会为了检查和绑骨而发送到我们的服务器。之后我们不会保留它,也绝不会出售或分享。你绑好骨骼的模型会保存在你的浏览器中,供 Your Models(我的模型)页面使用。详情请参阅我们的隐私政策。
用代码给模型绑骨,或者让你的 AI 来做:一个在本地运行的 npm 包和 MCP 服务器,每个关节都可以调整。
已经有带动画的模型?播放其中的每个动画和面部形状,然后下载为 GLB、FBX、USDZ、OBJ 或 STL。