Ceny API do automatycznego riggingu w 2026: ile naprawdę kosztuje rig

Jeśli robisz rigi modeli z kodu (pipeline assetów gry, aplikacja text-to-3D, agent AI tworzący postacie), cena za rig decyduje o tym, ile możesz zautomatyzować. Sprawdziliśmy ceny wszystkich API do automatycznego riggingu, jakie udało nam się znaleźć, przeliczyliśmy ich kredyty na dolary i doliczyliśmy animacje, bo sam rig się nie rusza.

Tworzymy afk.ai, więc weź na to poprawkę. Wszystkie pozostałe ceny pochodzą z cenników lub dokumentacji API danych dostawców (stan na październik 2026), linki poniżej. Tam, gdzie nie mogliśmy potwierdzić kwoty w dolarach, piszemy o tym zamiast zgadywać.

Krótka odpowiedź

  • Najtańszy sam rig: Ludo.ai, od 3¢ do 3.5¢ za rig w planach rocznych ($420 lub $3,600 płatne z góry) albo 5¢ w planie za $50 miesięcznie.
  • Najtańsza płatność za użycie: afk.ai, 5¢ za rig bez subskrypcji i z 3 darmowymi rigami miesięcznie. Kolejne, które znaleźliśmy, Uthana, kosztuje 15¢ (tylko humanoidy), a Tripo 25¢.
  • Najtańszy z pełnym zestawem animacji: afk.ai, bo wszystkie animacje dla danego typu ciała są w cenie 5¢. Humanoid z dziesięcioma animacjami kosztuje około 18¢ lub więcej w Ludo, 44¢ lub więcej w Meshy i $1.25 w Tripo.

Cena za rig: porównanie

APICena za rigKażda animacjaHumanoid + 10 animacjiTypy ciałaRozliczenie
afk.ai5¢W cenie5¢Humanoidy, czworonogi i zwierzęta kopytne, ptaki, smoki, dinozaury, pająki i owady, węże, ryby i innePrzedpłacone kredyty od $5, które nie wygasają; co miesiąc do 3 darmowych rigów
Ludo.aiod 3¢ do 5¢od 1.5¢ do 2.5¢od 18¢ do 30¢Dowolny kształt z jego ogólnym rigiem; gotowe animacje są stworzone dla humanoidów, a stwory animuje się promptami tekstowymiAPI wymaga subskrypcji Pro lub Studio: $50 miesięcznie albo $420 lub $3,600 rocznie płatne z góry
Meshyod 6.25¢ do 10¢od 3.75¢ do 6¢od 44¢ do 70¢Przez API tylko teksturowane humanoidyAPI wymaga płatnego planu: od Pro za $20 miesięcznie (1000 kredytów) do Ultra za $100 (8000 kredytów)
Uthana15¢Wyceniane osobnon/dDwunożne humanoidyPłatność za użycie, bez subskrypcji i minimum
fal.ai (rigging Meshy)20¢+12¢ za podstawowy chód i biegn/dHumanoidyPłatność za użycie
Tripo25¢10¢$1.25Dwunogi, czworonogi, stwory sześcio- i ośmionożne, ptaki, węże i stworzenia morskiePłatność za użycie: 1¢ za kredyt, doładowania od $1
Anything WorldNa kredyty, zobacz ich cennikMa endpoint do riggingu z animacjąn/dHumanoidy, czworonogi, ptaki, ryby i inneDarmowa miesięczna pula kredytów, potem dodatkowe do kupienia
MixamoDarmowa strona, nie znaleźliśmy publicznego APIDuża biblioteka humanoidalnan/dTylko dwunożne humanoidyZa darmo z Adobe ID

Przedziały obejmują od najtańszego do najdroższego zwykłego planu z dostępem do API u każdego dostawcy; oferty dla nowych użytkowników i umowy enterprise pominęliśmy. „Humanoid + 10 animacji” to jeden rig plus dziesięć opłat za animacje według tych samych stawek. Ceny według stanu na październik 2026; zmieniają się, więc przed decyzją sprawdź stronę dostawcy.

Dlaczego cena za rig to nie cała cena

Rig to szkielet i wagi skinningu. Żeby postać chodziła, stała w idle albo atakowała, potrzebujesz animacji na tym szkielecie, a większość API do riggingu rozlicza każdą z osobna: Tripo bierze 10¢ za retargeting animacji, Meshy 3 kredyty za animację, Ludo.ai 0.5 kredytu za klip. Rig, który wygląda na tani, może kosztować kilka razy więcej, gdy zacznie się ruszać.

Liczy się też to, co możesz animować. Meshy, Uthana i fal.ai robią rigi tylko humanoidów. Tripo robi rigi stworów, ale jego nowsze rigi mają jeden chód dla większości niehumanoidalnych typów ciała. Gotowe animacje Ludo.ai są stworzone dla humanoidów, a stwory animuje się promptami tekstowymi, klip po klipie.

W afk.ai rig ma jedną cenę, a w tym samym GLB są wszystkie animacje dla danego typu ciała: ponad 250 dla humanoidów, czworonogów i zwierząt kopytnych, ptaków, smoków, dinozaurów, pająków, węży, ryb i innych. Animacje są na licencji CC0, więc mogą trafić do gier komercyjnych.

Każde API w szczegółach

afk.ai

5¢za rig

5¢ za rig, a GLB wraca ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami dla danego typu ciała: ponad 250 łącznie we wszystkich typach ciała, ponad 170 dla humanoidów. Pierwsze rigi w każdym miesiącu (do 3) są darmowe, ponowny rigging tego samego modelu jest darmowy jeszcze do 3 razy i nie ma subskrypcji. Rig trwa zwykle od 1 do 2 minut. Korzystaj z niego przez CLI afk-rig albo jako serwer MCP dla agentów AI.

Obsługuje
Humanoidy, czworonogi i zwierzęta kopytne, ptaki, smoki, dinozaury, pająki i owady, węże, ryby i inne
Rozliczenie
Przedpłacone kredyty od $5, które nie wygasają; co miesiąc do 3 darmowych rigów
Źródło
Ceny afk.ai dla programistów

Ludo.ai

od 3¢ do 5¢za rig

Generator assetów do gier, którego API (w becie) potrafi robić rigi i animacje. Rig to 1 kredyt, a każda animacja 0.5 kredytu (Ludo nazywa to ceną promocyjną). Kredyty kosztują 3¢ w Studio ($3,600 rocznie, 120 000 kredytów), 3.5¢ w rocznym Pro ($420 rocznie, 12 000 kredytów) i 5¢ w miesięcznym Pro ($50), a dodatkowe pakiety kredytów w płatnych planach schodzą do 2.94¢. Dzięki temu Ludo jest najtańsze za sam rig, jeśli zapłacisz za rok z góry. Jego dokumentacja w jednym miejscu wspomina też o 0.2 kredytu za każdą dodatkową animację; przy tej stawce humanoid z dziesięcioma animacjami kosztuje około od 9¢ do 15¢.

Obsługuje
Dowolny kształt z jego ogólnym rigiem; gotowe animacje są stworzone dla humanoidów, a stwory animuje się promptami tekstowymi
Rozliczenie
API wymaga subskrypcji Pro lub Studio: $50 miesięcznie albo $420 lub $3,600 rocznie płatne z góry
Źródło
Cennik Ludo.ai · Dokumentacja Ludo.ai: rig i animacja

Meshy

od 6.25¢ do 10¢za rig

Znany głównie z generowania modeli 3D. Przez API rig kosztuje 5 kredytów, a każda animacja 3 kredyty (do 10 na żądanie), i rig dostaje podstawowy chód i bieg. Kredyty kosztują 2¢ w Pro i 1.25¢ w Ultra, więc rig to od 10¢ w dół do 6.25¢. Darmowy plan nie daje dostępu do API. Oferty dla nowych użytkowników (połowa ceny za pierwszy miesiąc albo 20% zniżki na pierwszy plan roczny) obniżają Ultra do około 3¢–5¢ za rig, dopóki trwają.

Obsługuje
Przez API tylko teksturowane humanoidy
Rozliczenie
API wymaga płatnego planu: od Pro za $20 miesięcznie (1000 kredytów) do Ultra za $100 (8000 kredytów)
Źródło
Cennik API Meshy · API do riggingu Meshy · Plany Meshy

Uthana

15¢za rig

Platforma animacji z API GraphQL. Automatyczny rigging kosztuje 15¢ za rig z przedpłaconego salda, dla dwunożnych humanoidów, ze szkieletami Mixamo, UE5 lub Roblox R15. To najtańszy rig w modelu płatności za użycie, jaki znaleźliśmy po afk.ai.

Obsługuje
Dwunożne humanoidy
Rozliczenie
Płatność za użycie, bez subskrypcji i minimum
Źródło
Cennik Uthana · Automatyczny rigging w Uthana

fal.ai udostępnia model riggingu Meshy przez własne API: 20¢ za żądanie albo 32¢ z włączonymi podstawowymi animacjami. Wygodne, jeśli już używasz fal do innych modeli.

Obsługuje
Humanoidy
Rozliczenie
Płatność za użycie
Źródło
fal.ai: rigging Meshy

Tripo

25¢za rig

Generator modeli z pełnym API do riggingu. Automatyczny rig to 25 kredytów, a każdy retargeting animacji 10 kredytów, po 1¢ za kredyt; sprawdzenie, które poleca typ rigu, jest darmowe. Oryginalny rig dwunoga ma ponad 90 presetów animacji; nowsze rigi dostają 11 presetów humanoidalnych i jeden chód dla większości pozostałych typów ciała, a dla ptaków nie ma żadnego. Wynik to GLB lub FBX, z nazwami kości Mixamo, Unity, Unreal lub VRM dla humanoidów.

Obsługuje
Dwunogi, czworonogi, stwory sześcio- i ośmionożne, ptaki, węże i stworzenia morskie
Rozliczenie
Płatność za użycie: 1¢ za kredyt, doładowania od $1
Źródło
Cennik API Tripo · Dokumentacja automatycznego rigu Tripo · Dokumentacja retargetingu Tripo

Anything World

Na kredyty, zobacz ich cennik

Teraz pod nazwą Everything Universe. Jego REST API potrafi zrobić rig albo rig z animacją wgranego modelu, z darmową pulą kredytów na przetwarzanie, odnawianą co miesiąc. Publiczny cennik podaje plany, a nie cenę za model, więc nie podajemy kwoty.

Obsługuje
Humanoidy, czworonogi, ptaki, ryby i inne
Rozliczenie
Darmowa miesięczna pula kredytów, potem dodatkowe do kupienia
Źródło
Dokumentacja API Anything World · Cennik Everything Universe

Mixamo

Darmowa strona, nie znaleźliśmy publicznego API

Darmowy auto-rigger humanoidów i biblioteka animacji od Adobe. To strona internetowa: FAQ Mixamo od Adobe opisuje aplikację webową i nie wspomina o API, a oficjalnego API nie znaleźliśmy.

Obsługuje
Tylko dwunożne humanoidy
Rozliczenie
Za darmo z Adobe ID
Źródło
FAQ Adobe Mixamo

Hostowane modele badawcze. PiAPI hostuje SkinTokens za 30¢ za zadanie (źródło), a społecznościowy model UniRig na Replicate jest rozliczany za czas GPU, który Replicate szacuje na około 46¢ za uruchomienie (źródło). Oba wymyślają nowy szkielet dla każdego modelu i nie mają animacji.

Nie znaleźliśmy API do riggingu. 3D AI Studio i Viggle robią rigi w swoich aplikacjach webowych, ale ich dokumentacja API nie oferuje riggingu własnego modelu. DeepMotion i RADiCAL to motion capture, a nie automatyczny rigging, a AccuRIG, Cascadeur i Auto-Rig Pro to narzędzia desktopowe. Dokumentacji Hyper3D Rodin nie udało nam się przeczytać na tyle dobrze, żeby to rozstrzygnąć.

Szukasz alternatywy dla API do riggingu Tripo?

API Tripo ma sens, jeśli generujesz modele także w Tripo. Jeśli potrzebujesz tylko rigu albo robisz rigi wielu modeli, afk.ai kosztuje 5¢ zamiast 25¢ za rig, a animacje są w cenie zamiast po 10¢ za sztukę. Oba działają tak samo: uruchamiasz zadanie, sprawdzasz jego stan, pobierasz wynik. Możesz dalej generować w Tripo i wysyłać GLB do afk.ai po rig.

Tripo (API v3)afk.ai
WgranieWgraj plik, żeby dostać file token (albo podaj URL lub id zadania generowania)Część żądania rigu: /v1/rigs
Typ ciałaOpcjonalne darmowe sprawdzenie poleca typ riguPodajesz typ ciała
RigPOST /animations/rig: 25¢POST /v1/rigs: 5¢
AnimacjaPOST /animations/retarget: 10¢ za animację, do 5 na żądanieNic do zrobienia: wszystkie animacje dla typu ciała są w cenie
OczekiwanieOdpytywanie zadaniaGET /v1/rigs/{id}
PobranieURL wyniku zadaniaGET /v1/rigs/{id}/model.glb

Typy rigów Tripo w typach ciała afk.ai

biped
Humanoid
quadruped
Czworonożny (łapy) lub kopytny
hexapod, octopod
Pająk lub owad
avian
Ptak (albo smok, dla skrzydeł i czterech nóg)
serpentine
Wąż
aquatic
Ryba

Co ma Tripo, a czego nie ma afk.ai

Eksport FBX oraz nazwy kości Mixamo, Unity, Unreal lub VRM dla humanoidów. afk.ai zwraca GLB z własnym szkieletem dla każdego typu ciała, który Unreal, Godot, Blender i three.js importują bezpośrednio, a Unity przez glTFast.

Zrób rig modelu przez API afk.ai

Utwórz klucz na swoim koncie afk.ai, a potem uruchom CLI. Pierwsze rigi w każdym miesiącu (do 3) są darmowe.

Wiersz poleceń
AFK_API_KEY=afk_... npx afk-rig model.glb --type human -o rigged.glb

Jak policzyliśmy ceny

  • Każda cena pochodzi z cennika lub dokumentacji API danego dostawcy, sprawdzonych 23 października 2026.
  • Kredyty przeliczyliśmy na dolary jako cenę planu podzieloną przez liczbę zawartych w nim kredytów, dla zwykłych planów z dostępem do API. Zniżki dla nowych użytkowników i umowy enterprise pominęliśmy, ale odnotowujemy je tam, gdzie zmieniają obraz sytuacji.
  • „Humanoid + 10 animacji” to jeden rig plus dziesięć opłat za animacje według tych samych stawek.
  • Jeśli dostawca nie publikuje ceny za model, opisujemy jego cennik i podajemy link zamiast wpisywać kwotę.
  • Widzisz cenę, która się zmieniła? Napisz do nas na support@afk.ai, a poprawimy ją.

Najczęstsze pytania

›Jakie jest najtańsze API do automatycznego riggingu?

To zależy od sposobu płatności i od tego, czy potrzebujesz animacji. Za sam rig najtańsze są roczne plany Ludo.ai, od 3¢ do 3.5¢, przy $420 lub $3,600 płatnych z góry. Przy płatności za użycie najtańsze jest afk.ai: 5¢ za rig bez subskrypcji (kolejne, które znaleźliśmy, Uthana, kosztuje 15¢). Z pełnym zestawem animacji najtańsze jest afk.ai, bo wszystkie animacje dla danego typu ciała są w cenie: humanoid z dziesięcioma animacjami kosztuje 5¢ w afk.ai, około 18¢ lub więcej w Ludo, 44¢ lub więcej w Meshy i $1.25 w Tripo.

›Ile kosztuje API do riggingu Tripo?

Automatyczny rig to 25 kredytów, a każdy retargeting animacji 10 kredytów. Kredyty API Tripo kosztują 1¢ za sztukę, czyli 25¢ za rig i 10¢ za animację. Sprawdzenie rigu jest darmowe, a doładować konto można od $1.

›Ile kosztuje API do riggingu Meshy?

Rig to 5 kredytów, a każda animacja 3 kredyty. Kredyty API dostajesz z płatnym planem, od 2¢ za sztukę w Pro ($20 za 1000) do 1.25¢ w Ultra ($100 za 8000), więc rig kosztuje od 6.25¢ do 10¢ przed zniżkami dla nowych użytkowników. API Meshy robi rigi tylko humanoidów.

›Czy Mixamo ma API?

Nie znaleźliśmy oficjalnego. Mixamo to darmowa strona dla dwunożnych humanoidów, a FAQ Mixamo od Adobe nie wspomina o API. Żeby robić rigi modeli z kodu, użyj API do riggingu, takiego jak te porównane tutaj.

›Czy istnieje darmowe API do automatycznego riggingu?

afk.ai daje każdemu kontu do 3 darmowych rigów miesięcznie przez swoje API, a Anything World ma darmową miesięczną pulę kredytów. Poza tym rigging przez API kosztuje; Mixamo jest darmowe, ale nie ma publicznego API.

›Czy mogę robić automatyczny rigging zwierząt przez API?

Tak, w afk.ai (czworonogi i zwierzęta kopytne, ptaki, smoki, dinozaury, pająki, węże, ryby), w Tripo (czworonogi, stwory sześcio- i ośmionożne, ptaki, węże, stworzenia morskie), przez ogólny rig Ludo.ai albo w Anything World. Meshy, Uthana i rigging Meshy w fal.ai są dla humanoidów.

Więcej porównań: najlepsze auto-riggery do zwierząt i alternatywa dla Mixamo do modeli niehumanoidalnych. A dla programistów: API do riggingu afk.ai, 5¢ za rig ze wszystkimi animacjami w cenie.