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用 AI 给鸟自动绑骨

上传一只鸟,afk.ai 会为它匹配有 55 个关节的骨架:带羽毛骨骼的翅膀、能张开的喙、尾巴,以及一直到脚趾的双腿。它立刻就能振翅、滑翔、行走和待机,并可导出为 GLB。

给你的鸟绑骨用我们的鸟试试免费 · 在浏览器中运行 · 导出 GLB

“绑骨前”是刚上传的示例模型:一个没有骨骼的网格。“绑骨后”是同一只鸟套上 afk.ai 的骨架、播放动画的样子。

工作原理

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    上传

    把你的鸟模型拖进来,支持 GLB、资源内嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 账号登录。

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    AI 识别身体

    我们云端 GPU 上的 AI 会读取网格,判断各个部位的位置。

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    骨架与蒙皮

    afk.ai 根据 AI 找到的部位匹配鸟类骨架并计算蒙皮权重,让网格在关节处正确弯曲。

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    动画与导出

    在你的模型上预览所有动画,然后下载一个 GLB,里面包含骨架、蒙皮权重和全部动画。

鸟类骨骼绑定包含什么

鸟类:两只带羽毛组的翅膀、喙、尾巴和两条腿。

骨架:55 个关节

  • 髋部和 4 节脊柱
  • 头部,含上喙和下喙
  • 两只翅膀,每只有 5 节臂骨和 4 组羽毛
  • 3 节骨骼的尾巴
  • 两条腿,一直到脚趾

18 个动画

Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.

下载绑好骨骼的鸟(.glb,1.1 MB)

上面的示例模型,含骨架和全部 18 个动画。CC0 授权:可用于任何用途。

什么样的模型绑得最好

  • 翅膀展开、像在滑翔的姿势最合适。
  • 站立的鸟也能绑:腿有自己的骨骼。
  • 每个文件只放一只鸟。

在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用绑好骨骼的鸟

Unity 6

  1. 打开 Window > Package Manager,点击 +,选择 Add package by name,输入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
  2. 把 .glb 拖进 Assets。它会变成一个预制体(Prefab),包含网格、骨架,每个动画各对应一个 Animation Clip。
  3. 新建一个 Animator Controller,把动画片段拖进去,再把它指定给预制体上的 Animator。
  4. 更想用 FBX?先在 Blender 里导出 FBX,然后在 Unity 中把 Rig > Animation Type 设为 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),点击 Apply。

Unreal Engine 5

  1. 把 .glb 拖进内容浏览器(Content Browser),或点击 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支持导入 glTF。
  2. 在选项对话框中点击 Import。你会得到一个骨骼网格体(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一个物理资产(Physics Asset),每个动画各对应一个动画序列(Animation Sequence)。
  3. 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin 小白人。

Godot 4

  1. 把 .glb 复制到项目文件夹。Godot 会把它导入为一个场景,其中有一个 Skeleton3D 和一个包含全部动画的 AnimationPlayer。
  2. 行走、待机这类循环动画:双击 .glb,选中动画,把 Loop Mode 设为 Linear,然后点击 Reimport。
  3. 实例化这个场景,然后播放某个动画:$AnimationPlayer.play("Walk")。

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然后选择文件。
  2. 网格会连同骨架(Armature)一起导入,第一个动画处于激活状态:拖动时间轴即可播放。
  3. 其他动画在以各自名称命名的 NLA 轨道上。点击轨道上的星标(Solo)即可播放该动画。

常见问题

›鸟喙能张开吗?

能。喙有独立的上下骨骼,所以你可以给它做张开和闭合的动画。

›包含哪些动画?

Flap、Glide、Hover、Take Off、Land、Dive Bomb、Walk、Hop、Idle、Peck、Look Around、Preen、Fluff Shake、Bathe、Sing、Sleep、Hit 和 Death。下载的是标准的已绑骨 GLB,你可以在 Blender 或引擎中添加自己的动画。

›可以免费商用吗?

可以。你的模型仍归你所有,动画采用 CC0 授权。

›afk.ai 免费吗?

可以免费试用:给模型绑骨和预览动画都不花钱。用 Google 账号登录即可,网站靠广告支持。

›运行需要什么配置?

一台装有 Chrome 或 Edge 的电脑。AI 在 afk.ai 的云端绑骨服务上运行,所以无需下载任何东西。

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