图片转绑骨 3D 模型 API:输入一张图,输出带动画的角色

概念图、草图、渲染图、手办照片:给 afk.ai 的 API 发送一张角色图片,就能拿回一个已绑骨的 3D 模型,并且已经带上该体型的全部动画(人形为 594 个),都在一个 GLB 里。一次请求,25¢。

afk.ai 是我们做的,请酌情参考。其他 API 的价格来自它们自己的价格页面和文档,核实于 2026年10月,链接见下文。

简短回答

  • 它做什么:输入一张图片;输出一个带骨架、蒙皮权重和该体型全部动画的 3D 模型,只需一次 API 请求。
  • 价格:每个角色从你的积分中扣 25¢:包含 3D 模型、骨骼绑定和全部动画;失败则退款。不按动画收费,无需订阅。
  • 耗时:约 2 到 3 分钟;如果 GPU 需要启动,最多约 5 分钟。
  • 对比:Bake3D 也能在一个任务中把一张图片变成绑骨角色,价格约 $2.44 起,附带一段开场动作和预设动画。Tripo、Meshy 和 Ludo.ai 需要串联两到四次调用,并按动画收费:一个带十个动画的人形角色,在 Tripo 上约 $1.55,在 Meshy 上 81¢ 到 $1.30,在 Ludo.ai 上 30¢ 到 $1.05。

一次请求做了什么

  1. 01

    图片变成带纹理的 3D 模型

    先去除背景,再由一个业界领先的图生 3D 模型根据图片构建角色的形体,然后绘制与之匹配的 PBR 纹理(颜色、金属度和粗糙度)。零散的碎片会被清理掉,生成后歪斜的角色也会被扶正。这一步大约需要 80 秒。

  2. 02

    加上骨架和蒙皮权重

    与 afk.ai/rig 相同的 AI 绑骨会为你选择的体型(默认为人类)匹配骨架并计算蒙皮权重。角色手中的道具,比如剑、盾牌、扫帚,会随手一起动。

  3. 03

    加上全部动画

    为该骨架制作的所有动画都会加上:人形为 594 个,从待机、行走到攻击和舞蹈。

  4. 04

    你下载一个 GLB

    一个标准的 glTF 二进制文件,包含网格、骨架、蒙皮权重和动画片段,可用于 Unity(glTFast)、Unreal、Godot、Blender 和 three.js。

从命令行试试

在你的 afk.ai 账号中创建密钥并充值积分,然后运行 CLI(需要 Node.js 18.17 或更新版本)。它会上传图片、等待,然后写出绑好骨骼、带动画的 GLB。

命令行
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

同一个包也是 MCP 服务器,所以 AI 智能体可以把 image_to_character 当作工具调用。用 --type 指定其他体型,用 -a none 只要绑骨、不要动画。完整参考见开发者页面。

价格

每个角色从你的积分中扣 25¢:包含 3D 模型、骨骼绑定和全部动画;失败则退款。费用从与 afk.ai 绑骨 API 相同的预付积分中扣除(充值 $5 起;积分不会过期)。每月 3 次免费绑骨只适用于给你自己的模型绑骨,不包括角色生成。

每一步都能看到扣费情况。任务运行时,它的 billing 显示 held 和 amount_usd: "0.25",GLB 生成后变为 charged;如果图片无法生成角色,则为 refunded。CLI 最后会打印扣费和余额(“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”),MCP 工具也会把两者返回给你的智能体。

已经有 3D 模型了?通过同一个 API 给它绑骨并加上全部动画只需 5¢。请看自动绑骨 API 价格对比。

图片转绑骨角色 API 横向对比

API图片转人形 + 10 个动画调用次数动画计费方式
afk.ai25¢一个任务:POST 图片,然后查询状态并下载 GLB全部包含:人形 594 个预付积分,$5 起,无需订阅
Bake3D$2.44 到 $4.06一个任务(generate 时设置 rig: true),然后一次导出请求绑骨附带一段四秒开场动作;内置预设(行走、奔跑、跳跃等)免费;每个文字描述的动作 10 积分API 需 Pro(每月 $29)或 Studio(每月 $79)方案;也有积分包
Tripo$1.55三个或更多任务:图片转模型、绑骨,然后重定向(每次请求最多 5 个动画)每个 10¢按量付费:每积分 1¢,$1 起充
Meshy81¢ 到 $1.30三个任务:图片转 3D、绑骨,然后动画绑骨附带一个行走和一个奔跑;其他每个 3 积分,每次请求最多 10 个API 需要付费方案:Pro 每月 $20(1,000 积分)到 Ultra $100(8,000 积分)
Ludo.ai30¢ 到 $1.05多个步骤:生成模型、绑骨,然后制作动画每个 0.5 积分(促销价);640+ 个预设,或通过文字提示生成动作API 需 Pro 或 Studio 订阅(每月 $50,或每年 $420 或 $3,600)

标准质量的带纹理模型、一次绑骨和十个动画,按各家常规且包含 API 访问的方案计价;新用户优惠和企业合同不计入。价格区间从最便宜到最贵的积分购买方式。Bake3D 的价格是其绑骨标准角色,内置预设免费。价格核实于 2026年10月;价格会变动,决定前请先查看各家页面。

afk.ai

25¢每个角色

一次请求就能用业界领先的图生 3D 模型从图片生成带纹理的 3D 模型(PBR 纹理:颜色、金属度和粗糙度),按你选择的体型绑骨,并加上该体型的全部动画:人形为 594 个,都在一个 GLB 里,约 2 到 3 分钟完成。每个角色从你的积分中扣 25¢:包含 3D 模型、骨骼绑定和全部动画;失败则退款:运行期间先冻结这笔费用,文件就绪后才正式扣费。

调用
一个任务:POST 图片,然后查询状态并下载 GLB
能绑
afk.ai 的 15 种体型均可;从图片生成时人形效果最好
计费
预付积分,$5 起,无需订阅
来源
afk.ai 开发者 API

Bake3D

$2.44 到 $4.06每个角色

与 afk.ai 最接近:输入一张图片,输出一个绑骨角色,只需开启绑骨的一次 generate 任务。一个绑骨的标准角色需要 65 积分,积分在其方案中每个 3.76¢ 到 3.87¢,积分包则为 4.8¢ 到 6.25¢,所以约 $2.44 到 $4.06。绑骨时会尝试附带一段四秒的开场动作;内置预设导出免费,用文字描述的动作每个 10 积分。它还能导出 FBX 和 USDZ,最多接受对象的四个视角,并提供草稿、标准和高三种网格质量。

调用
一个任务(generate 时设置 rig: true),然后一次导出请求
能绑
角色、动物、有翼和多肢生物、载具等
计费
API 需 Pro(每月 $29)或 Studio(每月 $79)方案;也有积分包
来源
Bake3D · Bake3D API 文档

Tripo

$1.55每个角色

强大的图生 3D 模型,配有完整的绑骨 API,以独立任务进行:图片转模型(无纹理 20 积分,标准纹理 30 积分,HD 更多),在完成的模型上自动绑骨(25 积分),然后动画重定向每个 10 积分,每次请求最多五个,每个任务都要轮询。按每积分 1¢ 计算,一个带纹理、带十个动画的人形角色需要 30 + 25 + 100 积分:$1.55。可输出 GLB 或 FBX,人形可使用 Mixamo、Unity、Unreal 或 VRM 骨骼命名。

调用
三个或更多任务:图片转模型、绑骨,然后重定向(每次请求最多 5 个动画)
能绑
双足、四足、六足和八足生物、鸟、蛇以及海洋生物
计费
按量付费:每积分 1¢,$1 起充
来源
Tripo API 价格 · Tripo 快速入门 · Tripo 自动绑骨 · Tripo 重定向

Meshy

81¢ 到 $1.30每个角色

图片转 3D 是一个任务(在其最新模型上带 2K 纹理为 30 积分,并有 pose_mode 选项可生成 A 字或 T 字姿势),绑骨是另一个任务(5 积分,附带基础的行走和奔跑),动画库是第三个(每个动作 3 积分,每次请求最多十个)。绑骨只适用于标准人形角色。一个带纹理、带十个动画的人形角色需要 65 积分,按每积分 1.25¢ 到 2¢ 计算:约 81¢ 到 $1.30。

调用
三个任务:图片转 3D、绑骨,然后动画
能绑
仅限带纹理的人形
计费
API 需要付费方案:Pro 每月 $20(1,000 积分)到 Ultra $100(8,000 积分)
来源
Meshy API 价格 · Meshy 图片转 3D · Meshy 绑骨 · Meshy 动画 · Meshy 方案

Ludo.ai

30¢ 到 $1.05每个角色

一款游戏资源生成器,其 API、MCP 服务器和 CLI 能以独立步骤从图片生成模型、绑骨并制作动画。道具级模型 4 积分,主角级模型 15 积分,绑骨 1 积分,每个动画 0.5 积分。积分根据方案为每个 3¢ 到 5¢,所以一个带绑骨和十个动画的模型,道具级约 30¢ 到 50¢,主角级约 63¢ 到 $1.05。

调用
多个步骤:生成模型、绑骨,然后制作动画
能绑
其通用绑定适用于任何形状;预设动画为人形制作
计费
API 需 Pro 或 Studio 订阅(每月 $50,或每年 $420 或 $3,600)
来源
Ludo.ai 3D 生成器 · Ludo.ai 价格 · Ludo.ai 绑骨与动画文档

什么时候其他 API 更合适

afk.ai 的角色生成专为便宜、批量地得到能动的东西而打造:原型、Game Jam、用户生成的角色、即时生成角色的智能体。如果你需要高细节几何的主角级资源、FBX 输出、对象的多视角输入,或者对网格质量的控制,Tripo、Meshy 和 Bake3D 能让你更好地掌控模型本身。你也可以用它们生成模型,再把 GLB 发给 afk.ai,以 5¢ 绑骨并加上全部动画。

Meshy 的绑骨只适用于人形。Tripo、Bake3D 和 Ludo.ai 也能绑其他形状,afk.ai 同样可以,覆盖 15 种体型、共 934 个动画。

我们如何计算价格

  • 每个价格都来自各家自己的价格页面或 API 文档,核实于 2026年10月26日。
  • 每个价格都按以下内容计算:从一张图片生成标准质量的带纹理模型、一次绑骨和人形的十个动画;积分按方案价格除以所含积分数换算成美元。
  • 如果绑骨附带一组动画(Meshy 的行走和奔跑,Bake3D 的开场动作和预设),我们算作已包含。
  • 发现价格有变动?请发邮件到 support@afk.ai 告诉我们,我们会修正。

常见问题

›有没有能把图片变成已绑骨、带动画的 3D 角色的 API?

有。afk.ai 一次请求就能完成,价格 25¢,包含该体型的全部动画(人形 594 个)。Bake3D 也能在一个任务中从一张图片生成绑骨角色,约 $2.44 起,附带开场动作和内置预设。Tripo、Meshy 和 Ludo.ai 也能做到,但需要串联它们的图生 3D、绑骨和动画接口,每一步分别付费。

›通过 afk.ai 的 API 把图片转成 3D 角色要多少钱?

每个角色从你的积分中扣 25¢:包含 3D 模型、骨骼绑定和全部动画;失败则退款。积分预付,$5 起,无需订阅。任务运行期间先冻结费用,GLB 就绪后才正式扣费;任务状态会显示这一点(billing.state:held,然后是 charged 或 refunded),CLI 也会打印扣了多少以及剩余积分。每月的免费绑骨不包括角色生成。

›什么样的图片效果最好?

只有一个角色,从头到脚完整入镜,面向镜头,光线充足,背景干净,手臂稍微离开身体。手碰到身体或双腿交叠的图片,生成后可能出现肢体粘连;裁切过的图片会得到被裁切的角色。支持 PNG、JPEG 或 WebP,最大 20 MB。

›动物和奇幻生物也能用吗?

你可以传入 afk.ai 的任意体型(四足和有蹄动物、鸟、龙、蜘蛛、蛇、鱼等),角色会按该体型绑骨并添加动画。从图片生成时人形效果最好;其他生物请先检查结果,再在此基础上继续开发。

›我会拿到什么?

一个 GLB,包含网格(约 40,000 个三角面)、PBR 纹理(颜色、金属度和粗糙度,2048 × 2048)、骨架、蒙皮权重和该体型的动画片段,站在地面上、面朝 +Z。可导入 Unity(使用 glTFast)、Unreal、Godot、Blender 和 three.js。如果你需要 FBX 或细节更丰富的主角级资源,请改用 3D 工具制作模型,再用 afk.ai 的 API 以 5¢ 绑骨。

›需要多长时间?

我们的 GPU 已在运行时约 2 到 3 分钟:生成带纹理的模型约 80 秒,然后绑骨和加动画约 1 分钟。闲置一段时间后的第一个请求最多需要约 5 分钟,因为图生 3D 的 GPU 需要启动。API 是异步的,所以你会立刻拿到一个任务 id;CLI 和 JavaScript 客户端会替你等待。

›角色可以商用吗?

可以,前提是你拥有所发送图片的权利。角色归你所有,动画采用 CC0(公共领域)授权,可以用在商业游戏和应用中。

更多开发者内容:自动绑骨 API 价格对比,以及免费在浏览器中给模型绑骨。