Preços de APIs de rig automático em 2026: quanto um rig custa de verdade

Se você faz rig de modelos por código (o pipeline de assets de um jogo, um app de texto para 3D, um agente de IA que cria personagens), o preço por rig decide quanto você consegue automatizar. Pesquisamos o preço de todas as APIs de rig automático que encontramos, convertemos os créditos em dólares e somamos as animações, porque um rig sozinho não se mexe.

Nós fazemos o afk.ai, então leve isso em conta. Todos os outros preços vêm da própria página de preços ou da documentação da API de cada provedor, verificados em outubro de 2026 e com links abaixo. Quando não conseguimos confirmar um valor em dólares, dizemos isso em vez de chutar.

A resposta curta

  • Mais barata por rig sem animações: Ludo.ai, de 3¢ a 3.5¢ por rig nos planos anuais ($420 ou $3,600 pagos adiantado), ou 5¢ no plano de $50 por mês.
  • Mais barata com pagamento por uso: afk.ai, a 5¢ por rig, sem assinatura e com 3 rigs grátis por mês. Em seguida vêm o Uthana, a 15¢ (só humanoides), e o Tripo, a 25¢.
  • Mais barata com um conjunto completo de animações: afk.ai, porque todas as animações do tipo de corpo estão incluídas nos 5¢. Um humanoide com dez animações custa cerca de 18¢ ou mais no Ludo, 44¢ ou mais no Meshy e $1.25 no Tripo.

Preço por rig, lado a lado

APIPreço por rigCada animaçãoHumanoide + 10 animaçõesTipos de corpoCobrança
afk.ai5¢Incluída5¢Humanoides, animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas e insetos, cobras, peixes e maisCréditos pré-pagos a partir de $5, que não expiram; 3 rigs grátis por mês
Ludo.ai3¢ a 5¢1.5¢ a 2.5¢18¢ a 30¢Qualquer formato com o rig genérico; as animações prontas são feitas para humanoides, e criaturas são animadas a partir de prompts de textoA API exige assinatura Pro ou Studio: $50 por mês, ou $420 ou $3,600 por ano pagos adiantado
Meshy6.25¢ a 10¢3.75¢ a 6¢44¢ a 70¢Só humanoides texturizados pela APIA API exige plano pago: do Pro, $20 por mês (1.000 créditos), ao Ultra, $100 (8.000 créditos)
Uthana15¢Cobrada à parten/dHumanoides bípedesPagamento por uso, sem assinatura nem mínimo
fal.ai (rigging do Meshy)20¢+12¢ pela caminhada e corrida básicasn/dHumanoidesPagamento por uso
Tripo25¢10¢$1.25Bípedes, quadrúpedes, criaturas de seis e oito patas, pássaros, cobras e criaturas marinhasPagamento por uso: 1¢ por crédito, recarga a partir de $1
Anything WorldPor créditos, veja os preços delesTem um endpoint de rig e animaçãon/dHumanoides, quadrúpedes, pássaros, peixes e maisUma cota mensal grátis de créditos, depois mais à venda
MixamoSite grátis, nenhuma API pública encontradaGrande biblioteca humanoiden/dSó humanoides bípedesGrátis com um Adobe ID

As faixas vão do plano normal mais barato ao mais caro de cada provedor com acesso à API; ofertas para novos usuários e contratos enterprise ficam de fora. “Humanoide + 10 animações” é um rig mais dez cobranças de animação nas mesmas tarifas. Preços verificados em outubro de 2026; eles mudam, então confira a página do provedor antes de decidir.

Por que o preço por rig não é o preço todo

Um rig é um esqueleto e pesos de skin. Para ter um personagem que anda, fica em idle ou ataca, você precisa de animações nesse esqueleto, e a maioria das APIs de rigging cobra cada uma à parte: o Tripo cobra 10¢ por retarget de animação, o Meshy, 3 créditos por animação, e o Ludo.ai, 0,5 crédito por clipe. Um rig que parece barato pode custar várias vezes mais quando começa a se mexer.

O que você consegue animar também importa. Meshy, Uthana e fal.ai fazem rig só de humanoides. O Tripo faz rig de criaturas, mas os rigs mais novos vêm com uma caminhada para a maioria dos tipos de corpo não humanoides. As animações prontas do Ludo.ai são feitas para humanoides, e criaturas são animadas a partir de prompts de texto, um clipe por vez.

No afk.ai, um rig tem um preço só, com todas as animações daquele tipo de corpo no mesmo GLB: mais de 250 entre humanoides, animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, cobras, peixes e mais. As animações são CC0, então podem ser usadas em jogos comerciais.

Cada API em detalhes

afk.ai

5¢por rig

5¢ por rig, e o GLB volta com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações do tipo de corpo: mais de 250 somando todos os tipos, mais de 170 para humanoides. Os primeiros 3 rigs de cada mês são grátis, refazer o rig do mesmo modelo é grátis por até mais 3 vezes, e não há assinatura. Os rigs costumam levar de 1 a 2 minutos. Use pela CLI afk-rig ou como servidor MCP para agentes de IA.

Faz rig de
Humanoides, animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas e insetos, cobras, peixes e mais
Cobrança
Créditos pré-pagos a partir de $5, que não expiram; 3 rigs grátis por mês
Fonte
Preços do afk.ai para desenvolvedores

Ludo.ai

3¢ a 5¢por rig

Um gerador de assets de jogo cuja API (em beta) consegue fazer rig e animar. Um rig custa 1 crédito e cada animação, 0,5 crédito (o Ludo chama isso de preço promocional). Os créditos custam 3¢ no Studio ($3,600 por ano, 120.000 créditos), 3.5¢ no Pro anual ($420 por ano, 12.000 créditos) e 5¢ no Pro mensal ($50), e pacotes extras de créditos nos planos pagos descem até 2.94¢. Isso faz do Ludo o mais barato por rig sem animações se você pagar um ano adiantado. A documentação também menciona, em um lugar, 0,2 crédito por animação extra; nesse valor, um humanoide com dez animações sai por cerca de 9¢ a 15¢.

Faz rig de
Qualquer formato com o rig genérico; as animações prontas são feitas para humanoides, e criaturas são animadas a partir de prompts de texto
Cobrança
A API exige assinatura Pro ou Studio: $50 por mês, ou $420 ou $3,600 por ano pagos adiantado
Fonte
Preços do Ludo.ai · Documentação de rig e animação do Ludo.ai

Meshy

6.25¢ a 10¢por rig

Mais conhecido por gerar modelos 3D. Pela API, um rig custa 5 créditos e cada animação, 3 créditos (até 10 por pedido), e o rig vem com uma caminhada e uma corrida básicas. Os créditos custam 2¢ no Pro e 1.25¢ no Ultra, então um rig sai de 10¢ a 6.25¢. O plano grátis não pode usar a API. Ofertas para novos usuários (metade do preço no primeiro mês, ou 20% de desconto no primeiro plano anual) baixam o Ultra para cerca de 3¢ a 5¢ por rig enquanto durarem.

Faz rig de
Só humanoides texturizados pela API
Cobrança
A API exige plano pago: do Pro, $20 por mês (1.000 créditos), ao Ultra, $100 (8.000 créditos)
Fonte
Preços da API do Meshy · API de rigging do Meshy · Planos do Meshy

Uthana

15¢por rig

Uma plataforma de animação com API GraphQL. O auto-rigging custa 15¢ por rig, de um saldo pré-pago, para humanoides bípedes, com esqueletos do Mixamo, UE5 ou Roblox R15. É o rig com pagamento por uso mais barato que encontramos depois do afk.ai.

Faz rig de
Humanoides bípedes
Cobrança
Pagamento por uso, sem assinatura nem mínimo
Fonte
Preços do Uthana · Auto-rigging do Uthana

O fal.ai hospeda o modelo de rigging do Meshy na própria API: 20¢ por requisição, ou 32¢ com as animações básicas ligadas. Prático se você já usa o fal para outros modelos.

Faz rig de
Humanoides
Cobrança
Pagamento por uso
Fonte
Rigging do Meshy no fal.ai

Tripo

25¢por rig

Um gerador de modelos com uma API de rigging completa. Um auto-rig custa 25 créditos e cada retarget de animação, 10 créditos, a 1¢ por crédito, e a verificação que recomenda um tipo de rig é grátis. O rig bípede original tem mais de 90 presets de animação; os rigs mais novos ganham 11 presets humanoides e uma caminhada para a maioria dos outros tipos de corpo, sem nenhuma listada para pássaros. A saída é GLB ou FBX, com nomes de ossos do Mixamo, Unity, Unreal ou VRM para humanoides.

Faz rig de
Bípedes, quadrúpedes, criaturas de seis e oito patas, pássaros, cobras e criaturas marinhas
Cobrança
Pagamento por uso: 1¢ por crédito, recarga a partir de $1
Fonte
Preços da API do Tripo · Documentação de auto rig do Tripo · Documentação de retarget do Tripo

Anything World

Por créditos, veja os preços deles

Agora se chama Everything Universe. A API REST dele consegue fazer o rig, ou o rig e a animação, de um modelo enviado, com uma cota grátis de créditos de processamento que se renova todo mês. A página pública de preços lista planos, e não um preço por modelo, então não colocamos um número.

Faz rig de
Humanoides, quadrúpedes, pássaros, peixes e mais
Cobrança
Uma cota mensal grátis de créditos, depois mais à venda
Fonte
Referência da API do Anything World · Preços do Everything Universe

Mixamo

Site grátis, nenhuma API pública encontrada

O auto-rigger humanoide e a biblioteca de animações grátis da Adobe. É um site: o FAQ do Mixamo da Adobe descreve o app web e não menciona API, e não encontramos nenhuma oficial.

Faz rig de
Só humanoides bípedes
Cobrança
Grátis com um Adobe ID
Fonte
FAQ do Mixamo da Adobe

Modelos de pesquisa hospedados. O PiAPI hospeda o SkinTokens a 30¢ por tarefa (fonte), e um modelo UniRig da comunidade no Replicate é cobrado por tempo de GPU, que o Replicate estima em cerca de 46¢ por execução (fonte). Os dois inventam um esqueleto novo para cada modelo e não vêm com animações.

Sem API de rigging que tenhamos encontrado. 3D AI Studio e Viggle fazem rig nos apps web, mas a documentação das APIs deles não oferece rig do seu próprio modelo. DeepMotion e RADiCAL são captura de movimento, e não rig automático, e AccuRIG, Cascadeur e Auto-Rig Pro são ferramentas desktop. Não conseguimos ler a documentação do Hyper3D Rodin bem o bastante para afirmar algo.

Procurando uma alternativa à API de rigging do Tripo?

A API do Tripo faz sentido se você também gera seus modelos com o Tripo. Se você só precisa do rig, ou faz rig de muitos modelos, o afk.ai custa 5¢ em vez de 25¢ por rig, e as animações vêm junto em vez de custarem 10¢ cada. Os dois funcionam do mesmo jeito: inicie uma tarefa, consulte e baixe o resultado. Você pode continuar gerando com o Tripo e enviar o GLB ao afk.ai para o rig.

Tripo (API v3)afk.ai
EnvioEnvie o arquivo para obter um file token (ou passe uma URL ou o id de uma tarefa de geração)Faz parte do pedido de rig: /v1/rigs
Tipo de corpoUma verificação de rig opcional e grátis recomenda um tipo de rigVocê informa o tipo de corpo
RigPOST /animations/rig: 25¢POST /v1/rigs: 5¢
AnimaçãoPOST /animations/retarget: 10¢ por animação, até 5 por pedidoNada a fazer: todas as animações do tipo de corpo estão incluídas
EsperaConsulte a tarefaGET /v1/rigs/{id}
DownloadA URL do resultado da tarefaGET /v1/rigs/{id}/model.glb

Tipos de rig do Tripo, em tipos de corpo do afk.ai

biped
Humanoide
quadruped
Quatro patas (com patas) ou com cascos
hexapod, octopod
Aranha ou inseto
avian
Pássaro (ou dragão, para asas e quatro patas)
serpentine
Cobra
aquatic
Peixe

O que o Tripo tem e o afk.ai não

Saída em FBX e nomes de ossos do Mixamo, Unity, Unreal ou VRM para humanoides. O afk.ai devolve um GLB com o próprio esqueleto para cada tipo de corpo, que Unreal, Godot, Blender e three.js importam diretamente e a Unity importa com o glTFast.

Faça o rig de um modelo com a API do afk.ai

Crie uma chave na sua conta do afk.ai e rode a CLI. Os primeiros 3 rigs de cada mês são grátis.

Linha de comando
AFK_API_KEY=afk_... npx afk-rig model.glb --type human -o rigged.glb

Como calculamos os preços

  • Todos os preços vêm da própria página de preços ou da documentação da API de cada provedor, verificados em 23 de outubro de 2026.
  • Os créditos são convertidos em dólares pelo preço do plano dividido pelos créditos que ele inclui, nos planos normais que dão acesso à API. Descontos para novos usuários e contratos enterprise ficam de fora, e são mencionados quando mudam o quadro.
  • “Humanoide + 10 animações” é um rig mais dez cobranças de animação nas mesmas tarifas.
  • Quando um provedor não publica um preço por modelo, descrevemos a cobrança e colocamos o link em vez de imprimir um número.
  • Viu um preço que mudou? Avise em support@afk.ai e a gente corrige.

Perguntas frequentes

›Qual é a API de rig automático mais barata?

Depende de como você paga e se precisa de animações. Por rig sem animações, os planos anuais do Ludo.ai são os mais baratos, de 3¢ a 3.5¢, com $420 ou $3,600 pagos adiantado. Com pagamento por uso, o afk.ai é o mais barato, a 5¢ por rig sem assinatura (o próximo que encontramos, o Uthana, cobra 15¢). Com um conjunto completo de animações, o afk.ai é o mais barato, porque todas as animações do tipo de corpo estão incluídas: um humanoide com dez animações custa 5¢ no afk.ai, cerca de 18¢ ou mais no Ludo, 44¢ ou mais no Meshy e $1.25 no Tripo.

›Quanto custa a API de rigging do Tripo?

Um auto-rig custa 25 créditos e cada retarget de animação, 10 créditos. Os créditos da API do Tripo custam 1¢ cada, então são 25¢ por rig e 10¢ por animação. A verificação de rig é grátis, e dá para recarregar a partir de $1.

›Quanto custa a API de rigging do Meshy?

Um rig custa 5 créditos e cada animação, 3 créditos. Os créditos da API vêm com um plano pago, de 2¢ cada no Pro ($20 por 1.000) a 1.25¢ no Ultra ($100 por 8.000), então um rig sai de 6.25¢ a 10¢ antes dos descontos para novos usuários. A API do Meshy faz rig só de humanoides.

›O Mixamo tem API?

Não encontramos nenhuma oficial. O Mixamo é um site grátis para humanoides bípedes, e o FAQ do Mixamo da Adobe não menciona API. Para fazer o rig de modelos por código, use uma API de rigging como as comparadas aqui.

›Existe uma API de rig automático grátis?

O afk.ai dá a toda conta 3 rigs grátis por mês pela API, e o Anything World tem uma cota mensal grátis de créditos. Fora isso, fazer rig por uma API custa dinheiro; o Mixamo é grátis, mas não tem API pública.

›Dá para fazer rig automático de animais por API?

Sim, com o afk.ai (animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, cobras, peixes), o Tripo (quadrúpedes, criaturas de seis e oito patas, pássaros, cobras, criaturas marinhas), o rig genérico do Ludo.ai ou o Anything World. Meshy, Uthana e o rigging do Meshy no fal.ai são para humanoides.

Mais comparações: os melhores auto-riggers para animais e uma alternativa ao Mixamo para modelos não humanoides. E para desenvolvedores: a API de rigging do afk.ai, 5¢ por rig com todas as animações incluídas.