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用 AI 给蜘蛛、昆虫或螃蟹自动绑骨

八条腿意味着要手动放置大量骨骼。afk.ai 帮你找出每一条腿,匹配带毒牙和腹部的八足骨架,并播放各条腿按正确顺序移动的行走循环。

给你的蜘蛛绑骨用我们的蜘蛛试试免费 · 在浏览器中运行 · 导出 GLB

“绑骨前”是刚上传的示例模型:一个没有骨骼的网格。“绑骨后”是同一只蜘蛛套上 afk.ai 的骨架、播放动画的样子。

工作原理

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    上传

    把你的蜘蛛模型拖进来,支持 GLB、资源内嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 账号登录。

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    AI 识别身体

    我们云端 GPU 上的 AI 会读取网格,判断各个部位的位置。

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    骨架与蒙皮

    afk.ai 根据 AI 找到的部位匹配蜘蛛骨架并计算蒙皮权重,让网格在关节处正确弯曲。

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    动画与导出

    在你的模型上预览所有动画,然后下载一个 GLB,里面包含骨架、蒙皮权重和全部动画。

蜘蛛骨骼绑定包含什么

蜘蛛、螃蟹和没有翅膀的昆虫:八条分节的腿、毒牙和腹部。

骨架:56 个关节

  • 髋部、2 节身体骨骼和头部
  • 两颗毒牙
  • 八条腿,每条 3 节,外加一个末端
  • 3 节骨骼的腹部

17 个动画

Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot.

下载绑好骨骼的蜘蛛(.glb,1.1 MB)

上面的示例模型,含骨架和全部 17 个动画。CC0 授权:可用于任何用途。

什么样的模型绑得最好

  • 腿向身体四周张开、而不是收在身体下面,效果最好。
  • afk.ai 询问模型类型时,选 Spider or insect(蜘蛛或昆虫),螃蟹也选这个。黄蜂、蜜蜂和蜻蜓有专门的 Flying insect(飞行昆虫)骨架。
  • 每个文件只放一只生物。

在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用绑好骨骼的蜘蛛

Unity 6

  1. 打开 Window > Package Manager,点击 +,选择 Add package by name,输入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
  2. 把 .glb 拖进 Assets。它会变成一个预制体(Prefab),包含网格、骨架,每个动画各对应一个 Animation Clip。
  3. 新建一个 Animator Controller,把动画片段拖进去,再把它指定给预制体上的 Animator。
  4. 更想用 FBX?先在 Blender 里导出 FBX,然后在 Unity 中把 Rig > Animation Type 设为 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),点击 Apply。

Unreal Engine 5

  1. 把 .glb 拖进内容浏览器(Content Browser),或点击 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支持导入 glTF。
  2. 在选项对话框中点击 Import。你会得到一个骨骼网格体(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一个物理资产(Physics Asset),每个动画各对应一个动画序列(Animation Sequence)。
  3. 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin 小白人。

Godot 4

  1. 把 .glb 复制到项目文件夹。Godot 会把它导入为一个场景,其中有一个 Skeleton3D 和一个包含全部动画的 AnimationPlayer。
  2. 行走、待机这类循环动画:双击 .glb,选中动画,把 Loop Mode 设为 Linear,然后点击 Reimport。
  3. 实例化这个场景,然后播放某个动画:$AnimationPlayer.play("Walk")。

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然后选择文件。
  2. 网格会连同骨架(Armature)一起导入,第一个动画处于激活状态:拖动时间轴即可播放。
  3. 其他动画在以各自名称命名的 NLA 轨道上。点击轨道上的星标(Solo)即可播放该动画。

常见问题

›六条腿的昆虫或螃蟹也能用吗?

afk.ai 为蜘蛛、螃蟹和没有翅膀的昆虫使用蜘蛛骨架。它有八条腿,所以和蜘蛛最贴合。有翅膀的昆虫,比如黄蜂、蜜蜂和蜻蜓,有专门的飞行昆虫骨架。

›附带哪些动画?

Walk、Run、Sneak、Idle、两个转身动画、Attack、Bite、Threat、Jump、Eating、Web_Shoot、Dangle、Hit 和三个死亡动画。全部包含在下载中。

›可以用在商业游戏中吗?

可以。你的模型仍归你所有,动画采用 CC0 授权。

›afk.ai 免费吗?

可以免费试用:给模型绑骨和预览动画都不花钱。用 Google 账号登录即可,网站靠广告支持。

›运行需要什么配置?

一台装有 Chrome 或 Edge 的电脑。AI 在 afk.ai 的云端绑骨服务上运行,所以无需下载任何东西。

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