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Rigging automatico di un dinosauro o kaiju con l'AI

Due zampe, braccia corte, una grande coda: carica un T. rex, un raptor o un mostro che calpesta le città e afk.ai adatta uno scheletro con 58 joint, mani artigliate, piedi a tre dita, mandibola e una coda a sei ossa. Nell'anteprima cammina, ruggisce e sferza la coda.

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«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso dinosauro sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

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    Carica

    Trascina dentro il tuo dinosauro in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

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    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

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    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da dinosauro a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

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    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da dinosauro

Dinosauri e mostri eretti che camminano su due zampe e hanno una coda.

Scheletro: 58 joint

  • Bacino e colonna vertebrale a quattro ossa
  • Testa, naso e mandibola
  • Due braccia con pollice, indice e dito esterno su ogni mano
  • Due zampe fino ai piedi a tre dita
  • Una coda a sei ossa

17 animazioni

Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right.

Scarica il kaiju riggato (.glb, 1.7 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 17 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funziona meglio in piedi su due zampe, con le braccia staccate dal corpo.
  • Una coda lunga va benissimo: ha sei ossa tutte sue.
  • Per i dinosauri a quattro zampe, come un triceratopo, prova il rig da quadrupede.

Usa il tuo dinosauro riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›Include il root motion?

Sì. Walk RM è una camminata con root motion, per gli engine che spostano il personaggio in base all'animazione. Walk resta sul posto.

›Quali animazioni sono incluse?

Walk, Walk RM, Run, due animazioni di svolta, Idle, Roar, Chest Beat, Stomp, Attack, Tail Attack, Grab Throw, Beam Charge, Emerge, Swim, Hit e Death.

›È gratuito per uso commerciale?

Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

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