afk.ai/Auto-rigging/Dinosaures
Rigging automatique d'un dinosaure ou d'un kaiju par IA
Deux pattes, de petits bras, une grosse queue : importez un T. rex, un raptor ou un monstre qui écrase des villes, et afk.ai ajuste un squelette à 58 articulations avec des mains griffues, des pieds à trois doigts, une mâchoire et une queue à six os. Il marche, rugit et balance sa queue dans l'aperçu.
Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même dinosaure sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.
Comment ça marche
- 1
Import
Déposez votre dinosaure en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.
- 2
L'IA repère son anatomie
Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.
- 3
Squelette et skinning
afk.ai ajuste son squelette de dinosaure à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.
- 4
Animation et export
Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.
Ce que contient le rig dinosaure
Dinosaures et monstres dressés qui marchent sur deux pattes et ont une queue.
Squelette : 58 articulations
- Hanches et colonne à quatre os
- Tête, nez et mâchoire
- Deux bras, avec un pouce, un index et un doigt externe à chaque main
- Deux pattes jusqu'aux pieds à trois doigts
- Une queue à six os
17 animations
Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right.
Télécharger le kaiju riggé (.glb, 1.7 MB)Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 17 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.
Les modèles qui se riggent le mieux
- Debout sur deux pattes, les bras écartés du corps : c'est la pose qui s'ajuste le mieux.
- Une longue queue ne pose pas de problème : elle a six os à elle.
- Pour les dinosaures quadrupèdes, comme un tricératops, essayez le rig quadrupède.
Utilisez votre dinosaure riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
- Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
- Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.
Unreal Engine 5
- Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
- Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
- Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.
Godot 4
- Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
- Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
- Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
- Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
- Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.
Questions
›Le root motion est-il inclus ?
Oui. Walk RM est une marche avec root motion, pour les moteurs qui déplacent le personnage à partir de l'animation. Walk reste sur place.
›Quelles animations sont incluses ?
Walk, Walk RM, Run, deux virages, Idle, Roar, Chest Beat, Stomp, Attack, Tail Attack, Grab Throw, Beam Charge, Emerge, Swim, Hit et Death.
›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?
Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.
›afk.ai est-il gratuit ?
Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.
›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?
D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.