afk.ai/Auto-Rigging/Dinosaurier
Dinosaurier und Kaijus mit KI automatisch riggen
Zwei Beine, kleine Arme, ein großer Schwanz: Laden Sie einen T. rex, einen Raptor oder ein Monster hoch, das ganze Städte zertrampelt, und afk.ai passt ein Skelett mit 58 Gelenken an, mit Klauenhänden, dreizehigen Füßen, einem Kiefer und einem Schwanz aus sechs Knochen. In der Vorschau läuft er, brüllt und schwingt seinen Schwanz.
Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt denselben Dinosaurier auf dem Skelett von afk.ai, während er seine Animationen abspielt.
So funktioniert es
- 1
Hochladen
Ziehen Sie Ihren Dinosaurier als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.
- 2
Die KI erkennt den Körper
Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.
- 3
Skelett und Skinning
afk.ai passt sein Dinosaurierskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.
- 4
Animieren und exportieren
Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.
Was das Dinosaurier-Rig enthält
Dinosaurier und aufrecht gehende Monster, die auf zwei Beinen laufen und einen Schwanz haben.
Skelett: 58 Gelenke
- Hüfte und eine Wirbelsäule aus vier Knochen
- Kopf, Nase und Kiefer
- Zwei Arme mit Daumen, Zeigefinger und äußerem Finger an jeder Hand
- Zwei Beine bis zu den dreizehigen Füßen
- Ein Schwanz aus sechs Knochen
17 Animationen
Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right.
Geriggten Kaiju herunterladen (.glb, 1.7 MB)Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 17 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.
Modelle, die sich am besten riggen lassen
- Am besten passt ein Modell, das auf zwei Beinen steht, die Arme etwas vom Körper abgespreizt.
- Ein langer Schwanz ist kein Problem: Er bekommt sechs eigene Knochen.
- Für vierbeinige Dinosaurier wie einen Triceratops probieren Sie das Vierbeiner-Rig.
Ihren geriggten Dinosaurier in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden
Unity 6
- Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
- Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
- Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
- Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.
Unreal Engine 5
- Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
- Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
- Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.
Godot 4
- Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
- Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
- Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
- Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
- Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.
Häufige Fragen
›Ist Root Motion dabei?
Ja. Walk RM ist ein Laufzyklus mit Root Motion, für Engines, die die Figur aus der Animation heraus bewegen. Walk bleibt auf der Stelle.
›Welche Animationen sind enthalten?
Walk, Walk RM, Run, zwei Drehungen, Idle, Roar, Chest Beat, Stomp, Attack, Tail Attack, Grab Throw, Beam Charge, Emerge, Swim, Hit und Death.
›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?
Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.
›Ist afk.ai kostenlos?
Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.
›Was brauche ich, um es zu nutzen?
Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.