afk.ai/Automatisch riggen/Dinosaurussen

Een dinosaurus of kaiju automatisch riggen met AI

Twee poten, kleine armen, een grote staart: upload een T. rex, een raptor of een monster dat hele steden platstampt, en afk.ai plaatst een skelet met 58 joints, klauwhanden, voeten met drie tenen, een kaak en een staart van zes botten. In de voorvertoning loopt hij, brult hij en zwaait hij met zijn staart.

Rig je dinosaurusProbeer het met onze kaijuGratis · In je browser · Exporteert GLB

‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is dezelfde dinosaurus op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.

Zo werkt het

  1. 1

    Uploaden

    Sleep je dinosaurus erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.

  2. 2

    De AI vindt het lichaam

    Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.

  3. 3

    Skelet en skin

    afk.ai plaatst zijn dinosaurusskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.

  4. 4

    Animeren en exporteren

    Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.

Wat de rig voor dinosaurussen bevat

Dinosaurussen en rechtopstaande monsters die op twee poten lopen en een staart hebben.

Skelet: 58 joints

  • Heupen en een wervelkolom van vier botten
  • Kop, neus en kaak
  • Twee armen met een duim, een wijsvinger en een buitenste vinger aan elke hand
  • Twee benen tot aan voeten met drie tenen
  • Een staart van zes botten

17 animaties

Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right.

Download de gerigde kaiju (.glb, 1.7 MB)

Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 17 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.

Modellen die het best te riggen zijn

  • Staand op twee poten, met de armen los van het lijf, werkt het best.
  • Een lange staart is geen probleem: die krijgt zes eigen botten.
  • Probeer voor dinosaurussen op vier poten, zoals een triceratops, de rig voor viervoeters.

Gebruik je gerigde dinosaurus in Unity, Unreal, Godot of Blender

Unity 6

  1. Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
  2. Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
  3. Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
  4. Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.

Unreal Engine 5

  1. Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
  2. Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
  3. Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.

Godot 4

  1. Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
  2. Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
  3. Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
  2. De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
  3. De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.

Veelgestelde vragen

›Zit er root motion in?

Ja. Walk RM is een loopanimatie met root motion, voor engines die het personage via de animatie verplaatsen. Walk blijft op zijn plek.

›Welke animaties zitten erbij?

Walk, Walk RM, Run, twee draaiingen, Idle, Roar, Chest Beat, Stomp, Attack, Tail Attack, Grab Throw, Beam Charge, Emerge, Swim, Hit en Death.

›Is het gratis voor commercieel gebruik?

Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0.

›Is afk.ai gratis?

Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.

›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?

Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.

Iets anders riggen