afk.ai/ريغ تلقائي/الديناصورات

ريغ تلقائي للديناصورات والكايجو بالذكاء الاصطناعي

ساقان، وذراعان صغيرتان، وذيل كبير: ارفع تي ريكس أو رابتور أو وحشًا يدكّ المدن، فيركّب afk.ai هيكلًا عظميًا من 58 مفصلًا بيدين ذواتي مخالب وقدمين بثلاثة أصابع وفك وذيل من ست عظام. يمشي ويزأر ويلوّح بذيله في المعاينة.

«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هو الديناصور نفسه على هيكل afk.ai العظمي، وهو يؤدي حركاته.

كيف يعمل

  1. 1

    الرفع

    ارفع ديناصورك بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.

  2. 2

    الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه

    يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.

  3. 3

    الهيكل العظمي والجلد

    يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص بالديناصورات مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.

  4. 4

    التحريك والتصدير

    عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.

ما يتضمنه ريغ الديناصور

الديناصورات والوحوش المنتصبة التي تمشي على ساقين ولها ذيل.

مفاصل الهيكل العظمي: 58

  • الحوض وعمود فقري من أربع عظام
  • الرأس والأنف والفك
  • ذراعان، في كل يد إبهام وسبّابة وإصبع خارجي
  • ساقان حتى القدمين ذواتي الأصابع الثلاثة
  • ذيل من ست عظام

17 حركة

Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right.

نزّل الكايجو بعد الريغ (ملف GLB، 1.7 MB)

النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (17 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.

النماذج التي تعطي أفضل نتيجة

  • أفضل نتيجة مع الوقوف على ساقين والذراعين بعيدتين عن الجسم.
  • الذيل الطويل لا مشكلة فيه: فهو يحصل على ست عظام خاصة به.
  • للديناصورات رباعية الأرجل، مثل الترايسيراتوبس، جرّب ريغ رباعيات الأرجل.

استخدم ديناصورك بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender

Unity 6

  1. افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
  3. أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
  4. تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.

Unreal Engine 5

  1. اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو ‎+Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
  2. انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
  3. تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.

Godot 4

  1. انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
  2. للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
  3. أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
  2. تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
  3. الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.

أسئلة شائعة

›هل يتضمن root motion (حركة الجذر)؟

نعم. Walk RM هي حركة مشي مع root motion، للمحركات التي تحرّك الشخصية انطلاقًا من الحركة نفسها. أما Walk فتبقى في مكانها.

›ما الحركات المرفقة؟

Walk و Walk RM و Run، وحركتا استدارة، و Idle و Roar و Chest Beat و Stomp و Attack و Tail Attack و Grab Throw و Beam Charge و Emerge و Swim و Hit و Death.

›هل هو مجاني للاستخدام التجاري؟

نعم. نموذجك يبقى ملكك والحركات بترخيص CC0.

›هل afk.ai مجاني؟

يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.

›ماذا أحتاج لتشغيله؟

حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.

اعمل ريغ لشيء آخر