afk.ai/Automatyczny rigging/Czworonogi
Automatyczny rigging czworonoga z AI
Wgraj psa, kota, wilka, konia albo jelenia, a AI znajdzie jego cztery nogi, kręgosłup, szyję i ogon. afk.ai dopasowuje do nich szkielet czworonoga, wykonuje skinning i od razu odtwarza cykle chodu, biegu i idle. Pobierz model jako GLB do Unity, Unreal, Godot lub Blendera.
„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ten sam czworonóg na szkielecie afk.ai, odtwarzający swoje animacje.
Jak to działa
- 1
Wgraj
Przeciągnij model czworonoga: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.
- 2
AI znajduje ciało
AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.
- 3
Szkielet i skinning
afk.ai dopasowuje swój szkielet czworonoga do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.
- 4
Animacja i eksport
Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.
Co zawiera rig czworonoga
Dwa szkielety czworonogów: jeden dla zwierząt z łapami (psy, koty, wilki, lisy), drugi dla długich nóg i kopyt (konie, jelenie, krowy).
Czworonożny (lis): 49 kości
- Biodra i kręgosłup z czterech kości
- Głowa, szczęka, nos i oba uszy
- Cztery nogi: bark lub miednica, górna i dolna część nogi, kostka i stopa
- Ogon z pięciu kości
Animacje: 27
Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.
Pobierz lisa z rigiem (.glb, 1.7 MB)Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (27). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.
Kopytny (koń): 56 kości
- Biodra, kręgosłup z sześciu kości i klatka piersiowa
- Głowa, pysk i oba uszy
- Przednie nogi od łopatki aż do kopyta
- Tylne nogi od miednicy aż do palca
- Ogon z czterech kości
Animacje: 21
Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.
Pobierz konia z rigiem (.glb, 1.7 MB)Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (21). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.
Modele, które najlepiej nadają się do riggingu
- Najlepiej sprawdza się poza stojąca na czterech nogach, z nogami rozstawionymi i wyprostowanymi.
- Gdy afk.ai zapyta, co to jest, wybierz Four-legged (czworonożny) dla łap i Hoofed (kopytny) dla kopyt.
- Jedno zwierzę na plik. Całe stado w jednym modelu dostanie jeden szkielet.
Użyj czworonoga z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze
Unity 6
- Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
- Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
- Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.
Unreal Engine 5
- Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
- Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
- Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.
Godot 4
- Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
- Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
- Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
- Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
- Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.
Najczęstsze pytania
›Do jakich zwierząt pasuje rig czworonoga?
Szkielet czworonożny pasuje do zwierząt z łapami, takich jak psy, koty, wilki i lisy. Szkielet kopytny pasuje do długich nóg i kopyt, jak u koni, jeleni i krów. Oba mają kręgosłup, szyję, głowę ze szczęką, cztery nogi i ogon.
›Czy mogę użyć zwierzęcia z rigiem w grze komercyjnej?
Tak. Twój model pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), więc możesz wydać je w grze komercyjnej bez podawania autorstwa.
›Czy Mixamo zrobi rig psa albo konia?
Nie. Auto-rigger Mixamo obsługuje tylko dwunożne humanoidy. afk.ai powstało z myślą o zwierzętach i stworach, z którymi Mixamo sobie nie radzi.
›Czy afk.ai jest darmowe?
Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.
›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?
Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.