afk.ai/Automatyczny rigging/Czworonogi

Automatyczny rigging czworonoga z AI

Wgraj psa, kota, wilka, konia albo jelenia, a AI znajdzie jego cztery nogi, kręgosłup, szyję i ogon. afk.ai dopasowuje do nich szkielet czworonoga, wykonuje skinning i od razu odtwarza cykle chodu, biegu i idle. Pobierz model jako GLB do Unity, Unreal, Godot lub Blendera.

Zrób rig czworonogaWypróbuj na naszym lisieZa darmo · W przeglądarce · Eksport do GLB

„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ten sam czworonóg na szkielecie afk.ai, odtwarzający swoje animacje.

Jak to działa

  1. 1

    Wgraj

    Przeciągnij model czworonoga: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.

  2. 2

    AI znajduje ciało

    AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.

  3. 3

    Szkielet i skinning

    afk.ai dopasowuje swój szkielet czworonoga do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.

  4. 4

    Animacja i eksport

    Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.

Co zawiera rig czworonoga

Dwa szkielety czworonogów: jeden dla zwierząt z łapami (psy, koty, wilki, lisy), drugi dla długich nóg i kopyt (konie, jelenie, krowy).

Czworonożny (lis): 49 kości

  • Biodra i kręgosłup z czterech kości
  • Głowa, szczęka, nos i oba uszy
  • Cztery nogi: bark lub miednica, górna i dolna część nogi, kostka i stopa
  • Ogon z pięciu kości

Animacje: 27

Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.

Pobierz lisa z rigiem (.glb, 1.7 MB)

Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (27). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.

Kopytny (koń): 56 kości

  • Biodra, kręgosłup z sześciu kości i klatka piersiowa
  • Głowa, pysk i oba uszy
  • Przednie nogi od łopatki aż do kopyta
  • Tylne nogi od miednicy aż do palca
  • Ogon z czterech kości

Animacje: 21

Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.

Pobierz konia z rigiem (.glb, 1.7 MB)

Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (21). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.

Modele, które najlepiej nadają się do riggingu

  • Najlepiej sprawdza się poza stojąca na czterech nogach, z nogami rozstawionymi i wyprostowanymi.
  • Gdy afk.ai zapyta, co to jest, wybierz Four-legged (czworonożny) dla łap i Hoofed (kopytny) dla kopyt.
  • Jedno zwierzę na plik. Całe stado w jednym modelu dostanie jeden szkielet.

Użyj czworonoga z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze

Unity 6

  1. Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
  3. Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
  4. Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.

Unreal Engine 5

  1. Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
  2. Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
  3. Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.

Godot 4

  1. Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
  2. Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
  3. Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
  2. Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
  3. Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.

Najczęstsze pytania

›Do jakich zwierząt pasuje rig czworonoga?

Szkielet czworonożny pasuje do zwierząt z łapami, takich jak psy, koty, wilki i lisy. Szkielet kopytny pasuje do długich nóg i kopyt, jak u koni, jeleni i krów. Oba mają kręgosłup, szyję, głowę ze szczęką, cztery nogi i ogon.

›Czy mogę użyć zwierzęcia z rigiem w grze komercyjnej?

Tak. Twój model pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), więc możesz wydać je w grze komercyjnej bez podawania autorstwa.

›Czy Mixamo zrobi rig psa albo konia?

Nie. Auto-rigger Mixamo obsługuje tylko dwunożne humanoidy. afk.ai powstało z myślą o zwierzętach i stworach, z którymi Mixamo sobie nie radzi.

›Czy afk.ai jest darmowe?

Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.

›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?

Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.

Zrób rig czegoś innego