afk.ai/Automatisch riggen/Viervoeters
Een viervoeter automatisch riggen met AI
Upload een hond, kat, wolf, paard of hert en een AI vindt de vier poten, de wervelkolom, de nek en de staart. afk.ai zet er een viervoeterskelet in, berekent de skin weights en speelt meteen loop-, ren- en idle-cycli af. Download het resultaat als GLB voor Unity, Unreal, Godot of Blender.
‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is dezelfde viervoeter op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.
Zo werkt het
- 1
Uploaden
Sleep je viervoeter erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.
- 2
De AI vindt het lichaam
Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.
- 3
Skelet en skin
afk.ai plaatst zijn viervoeterskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.
- 4
Animeren en exporteren
Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.
Wat de rig voor viervoeters bevat
Twee skeletten voor viervoeters: een voor dieren met poten (honden, katten, wolven, vossen) en een voor lange benen met hoeven (paarden, herten, koeien).
Viervoeter (vos): 49 joints
- Heupen en een wervelkolom van vier botten
- Kop, kaak, neus en beide oren
- Vier poten: schouder of bekken, bovenbeen, onderbeen, enkel en voet
- Een staart van vijf botten
27 animaties
Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.
Download de gerigde vos (.glb, 1.7 MB)Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 27 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.
Hoefdier (paard): 56 joints
- Heupen, een wervelkolom van zes botten en een ribbenkast
- Kop, mond en beide oren
- Voorbenen van het schouderblad tot de hoef
- Achterbenen van het bekken tot de teen
- Een staart van vier botten
21 animaties
Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.
Download het gerigde paard (.glb, 1.7 MB)Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 21 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.
Modellen die het best te riggen zijn
- Het werkt het best als het dier op alle vier de poten staat, met de poten recht en uit elkaar.
- Als afk.ai vraagt wat het is, kies dan ‘Four-legged’ voor dieren met poten en ‘Hoofed’ voor dieren met hoeven.
- Eén dier per bestand. Een hele kudde in één model krijgt één skelet.
Gebruik je gerigde viervoeter in Unity, Unreal, Godot of Blender
Unity 6
- Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
- Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
- Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
- Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.
Unreal Engine 5
- Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
- Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
- Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.
Godot 4
- Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
- Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
- Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
- De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
- De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.
Veelgestelde vragen
›Voor welke dieren is de rig voor viervoeters geschikt?
Het skelet voor viervoeters past bij dieren met poten, zoals honden, katten, wolven en vossen. Het skelet voor hoefdieren past bij lange benen met hoeven, zoals bij paarden, herten en koeien. Beide hebben een wervelkolom, een nek, een kop met een kaak, vier poten en een staart.
›Mag ik het gerigde dier gebruiken in een commerciële game?
Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0 (publiek domein), dus je mag ze zonder naamsvermelding in een commerciële game uitbrengen.
›Kan Mixamo honden of paarden riggen?
Nee. De auto-rigger van Mixamo kan alleen tweebenige humanoïden aan. afk.ai is gemaakt voor de dieren en wezens die Mixamo niet kan riggen.
›Is afk.ai gratis?
Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.
›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?
Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.