afk.ai/Auto-rig/Động vật bốn chân
Rig động vật bốn chân tự động bằng AI
Tải lên một con chó, mèo, sói, ngựa hay hươu, AI sẽ tìm bốn chân, cột sống, cổ và đuôi của nó. afk.ai khớp bộ xương bốn chân vào đó, gán skin weights và phát ngay các chu kỳ đi, chạy và đứng yên. Tải xuống dưới dạng GLB cho Unity, Unreal, Godot hoặc Blender.
Trước là mô hình mẫu lúc vừa tải lên: một mesh chưa có xương. Sau là chính con vật bốn chân đó trên bộ xương của afk.ai, đang phát các hoạt ảnh.
Cách hoạt động
- 1
Tải lên
Thả mô hình động vật bốn chân của bạn vào dưới dạng GLB, glTF tự chứa hoặc FBX. Đăng nhập bằng Google.
- 2
AI tìm ra cơ thể
AI trên GPU đám mây của chúng tôi đọc mesh và xác định vị trí của từng bộ phận.
- 3
Bộ xương và skin
afk.ai khớp bộ xương bốn chân theo những gì AI tìm được và gán skin weights, để mesh uốn đúng tại các khớp.
- 4
Tạo hoạt ảnh và xuất
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn, rồi tải xuống một file GLB gồm bộ xương, skin weights và toàn bộ hoạt ảnh.
Rig bốn chân gồm những gì
Hai bộ xương bốn chân: một cho động vật có bàn chân (chó, mèo, sói, cáo) và một cho chân dài có móng guốc (ngựa, hươu, bò).
Bốn chân (cáo): 49 khớp
- Hông và cột sống bốn xương
- Đầu, hàm, mũi và hai tai
- Bốn chân: vai hoặc xương chậu, đoạn trên, đoạn dưới, cổ chân và bàn chân
- Đuôi năm xương
27 hoạt ảnh
Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.
Tải xuống con cáo đã rig (.glb, 1.7 MB)Mô hình mẫu ở trên kèm bộ xương và cả 27 hoạt ảnh. CC0: dùng vào bất cứ việc gì.
Có móng guốc (ngựa): 56 khớp
- Hông, cột sống sáu xương và lồng ngực
- Đầu, miệng và hai tai
- Chân trước từ xương bả vai xuống tới móng guốc
- Chân sau từ xương chậu xuống tới ngón
- Đuôi bốn xương
21 hoạt ảnh
Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.
Tải xuống con ngựa đã rig (.glb, 1.7 MB)Mô hình mẫu ở trên kèm bộ xương và cả 21 hoạt ảnh. CC0: dùng vào bất cứ việc gì.
Mô hình nào rig tốt nhất
- Tư thế đứng trên cả bốn chân, các chân thẳng và hơi dang ra, là khớp nhất.
- Khi afk.ai hỏi đây là gì, hãy chọn Four-legged (bốn chân) cho loài có bàn chân và Hoofed (móng guốc) cho loài có móng guốc.
- Mỗi file một con vật. Cả một đàn trong cùng mô hình sẽ chỉ nhận một bộ xương.
Dùng động vật bốn chân đã rig trong Unity, Unreal, Godot hoặc Blender
Unity 6
- Mở Window > Package Manager, bấm +, chọn Add package by name rồi nhập com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Kéo file .glb vào Assets. File trở thành một prefab gồm mesh, bộ xương và một Animation Clip cho mỗi hoạt ảnh.
- Tạo một Animator Controller, kéo các clip vào đó rồi gán nó cho Animator trên prefab.
- Thích FBX hơn? Xuất FBX từ Blender, rồi trong Unity đặt Rig > Animation Type thành Generic (sinh vật không phải avatar Humanoid) và bấm Apply.
Unreal Engine 5
- Kéo file .glb vào Content Browser (hoặc +Add > Import). Unreal 5.1 trở lên nhập glTF trực tiếp.
- Bấm Import trong hộp thoại tùy chọn. Bạn sẽ có một Skeletal Mesh, Skeleton của nó, một Physics Asset và một Animation Sequence cho mỗi hoạt ảnh.
- Sinh vật giữ nguyên bộ xương riêng, nên không cần retarget sang mannequin.
Godot 4
- Chép file .glb vào thư mục dự án. Godot nhập nó thành một scene có Skeleton3D và một AnimationPlayer chứa mọi hoạt ảnh.
- Với các hoạt ảnh lặp như đi bộ hay đứng yên, nhấp đúp vào file .glb, chọn hoạt ảnh, đặt Loop Mode thành Linear rồi bấm Reimport.
- Tạo instance của scene và phát một hoạt ảnh: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), rồi chọn file.
- Mesh được nhập kèm armature, với hoạt ảnh đầu tiên đang bật: kéo thanh timeline để phát.
- Các hoạt ảnh khác nằm trên các track NLA mang tên của chúng. Bấm vào ngôi sao (Solo) của một track để phát hoạt ảnh đó.
Câu hỏi thường gặp
›Rig bốn chân dùng được cho những con vật nào?
Bộ xương bốn chân hợp với động vật có bàn chân như chó, mèo, sói và cáo. Bộ xương móng guốc hợp với loài chân dài có móng guốc như ngựa, hươu và bò. Cả hai đều có cột sống, cổ, đầu có hàm, bốn chân và đuôi.
›Có được dùng con vật đã rig trong game thương mại không?
Có. Mô hình vẫn thuộc về bạn, và các hoạt ảnh là CC0 (phạm vi công cộng), nên bạn có thể đưa chúng vào game thương mại mà không cần ghi công.
›Mixamo có rig được chó hay ngựa không?
Không. Công cụ auto-rig của Mixamo chỉ xử lý nhân vật hình người hai chân. afk.ai được làm ra cho chính những động vật và sinh vật mà Mixamo không rig được.
›afk.ai có miễn phí không?
Bạn có thể dùng thử miễn phí: rig mô hình và xem trước hoạt ảnh đều không mất phí. Bạn đăng nhập bằng Google, và trang web được duy trì nhờ quảng cáo.
›Cần gì để chạy afk.ai?
Một máy tính có Chrome hoặc Edge. AI chạy trên trình rig đám mây của afk.ai, nên không cần tải gì về.