afk.ai/Авториггинг/Четвероногие

Автоматический риг четвероногих с ИИ

Загрузите собаку, кошку, волка, лошадь или оленя — ИИ найдёт четыре ноги, позвоночник, шею и хвост. afk.ai подгонит под них скелет четвероногого, рассчитает веса скиннинга и сразу запустит циклы ходьбы, бега и idle. Скачайте результат в GLB для Unity, Unreal, Godot или Blender.

Сделать риг четвероногогоПопробовать на нашей лисеБесплатно · В браузере · Экспорт в GLB

«До» — модель-пример в том виде, в каком её загружают: меш без костей. «После» — то же животное на скелете afk.ai, проигрывающее свои анимации.

Как это работает

  1. 1

    Загрузка

    Загрузите модель четвероногого: GLB, glTF со встроенными данными или FBX. Войдите через Google.

  2. 2

    ИИ распознаёт тело

    ИИ на нашем облачном GPU анализирует меш и определяет, где что находится.

  3. 3

    Скелет и скиннинг

    afk.ai подгоняет скелет четвероногого под то, что нашёл ИИ, и рассчитывает веса скиннинга, чтобы меш сгибался в суставах.

  4. 4

    Анимация и экспорт

    Посмотрите все анимации на своей модели, затем скачайте один GLB со скелетом, весами скиннинга и всеми анимациями.

Что входит в риг четвероногого

Два скелета для четвероногих: один для животных с лапами (собаки, кошки, волки, лисы), другой для длинных ног с копытами (лошади, олени, коровы).

Четвероногое (лиса) — костей: 49

  • Таз и позвоночник из четырёх костей
  • Голова, челюсть, нос и оба уха
  • Четыре ноги: плечо или таз, верхняя и нижняя часть ноги, лодыжка и стопа
  • Хвост из пяти костей

Анимаций: 27

Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.

Скачать лису с ригом (.glb, 1.7 MB)

Модель-пример выше со скелетом и всеми анимациями (27). CC0: используйте для чего угодно.

Копытное (лошадь) — костей: 56

  • Таз, позвоночник из шести костей и грудная клетка
  • Голова, рот и оба уха
  • Передние ноги от лопатки до копыта
  • Задние ноги от таза до пальца
  • Хвост из четырёх костей

Анимаций: 21

Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.

Скачать лошадь с ригом (.glb, 1.7 MB)

Модель-пример выше со скелетом и всеми анимациями (21). CC0: используйте для чего угодно.

Какие модели риггятся лучше всего

  • Лучше всего подходит животное, стоящее на всех четырёх ногах, с прямыми и расставленными ногами.
  • Когда afk.ai спросит, что это, выберите Four-legged (четвероногое) для лап и Hoofed (копытное) для копыт.
  • Одно животное на файл. Стадо в одной модели получит один скелет на всех.

Четвероногое с ригом в Unity, Unreal, Godot или Blender

Unity 6

  1. Откройте Window > Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введите com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Перетащите .glb в Assets. Файл станет префабом с мешем, скелетом и отдельным Animation Clip для каждой анимации.
  3. Создайте Animator Controller, перетащите в него клипы и назначьте его компоненту Animator на префабе.
  4. Нужен FBX? Экспортируйте его из Blender, затем в Unity выставьте Rig > Animation Type в Generic (существа — не Humanoid-аватары) и нажмите Apply.

Unreal Engine 5

  1. Перетащите .glb в Content Browser (или +Add > Import). Unreal 5.1 и новее импортирует glTF без плагинов.
  2. Нажмите Import в окне параметров. Вы получите Skeletal Mesh, его Skeleton, Physics Asset и по одному Animation Sequence на каждую анимацию.
  3. Существа сохраняют собственный скелет, поэтому ретаргетить их на манекен не нужно.

Godot 4

  1. Скопируйте .glb в папку проекта. Godot импортирует его как сцену со Skeleton3D и AnimationPlayer, в котором лежат все анимации.
  2. Для циклов вроде ходьбы и idle дважды щёлкните по .glb, выберите анимацию, установите Loop Mode в Linear и нажмите Reimport.
  3. Создайте экземпляр сцены и запустите анимацию: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), затем выберите файл.
  2. Меш импортируется вместе с арматурой, первая анимация уже активна: прокрутите таймлайн, чтобы её проиграть.
  3. Остальные анимации лежат на NLA-дорожках с их названиями. Нажмите звёздочку (Solo) на дорожке, чтобы проиграть её.

Вопросы и ответы

›Каким животным подходит риг четвероногого?

Скелет четвероногого подходит животным с лапами: собакам, кошкам, волкам и лисам. Скелет копытного — животным с длинными ногами и копытами: лошадям, оленям и коровам. В обоих есть позвоночник, шея, голова с челюстью, четыре ноги и хвост.

›Можно ли использовать животное с ригом в коммерческой игре?

Да. Ваша модель остаётся вашей, а анимации распространяются по CC0 (общественное достояние), так что их можно выпустить в коммерческой игре без указания авторства.

›Может ли Mixamo сделать риг собаки или лошади?

Нет. Авториггер Mixamo работает только с двуногими гуманоидами. afk.ai создан для животных и существ, которых Mixamo зариггить не может.

›afk.ai бесплатный?

Попробовать можно бесплатно: риг модели и предпросмотр её анимаций ничего не стоят. Вы входите через Google, а сайт существует за счёт рекламы.

›Что нужно, чтобы им пользоваться?

Компьютер с Chrome или Edge. ИИ работает в облачном риггере afk.ai, так что скачивать ничего не нужно.

Риг других существ