afk.ai/Auto-Rigging/Vierbeiner

Vierbeiner mit KI automatisch riggen

Laden Sie einen Hund, eine Katze, einen Wolf, ein Pferd oder einen Hirsch hoch, und eine KI findet die vier Beine, die Wirbelsäule, den Hals und den Schwanz. afk.ai passt daran ein Vierbeiner-Skelett an, berechnet die Skin Weights und spielt sofort Lauf-, Renn- und Idle-Zyklen ab. Laden Sie das Ergebnis als GLB für Unity, Unreal, Godot oder Blender herunter.

Ihren Vierbeiner riggenAn unserem Fuchs ausprobierenKostenlos · Im Browser · GLB-Export

Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt denselben Vierbeiner auf dem Skelett von afk.ai, während er seine Animationen abspielt.

So funktioniert es

  1. 1

    Hochladen

    Ziehen Sie Ihren Vierbeiner als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.

  2. 2

    Die KI erkennt den Körper

    Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.

  3. 3

    Skelett und Skinning

    afk.ai passt sein Vierbeiner-Skelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.

  4. 4

    Animieren und exportieren

    Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.

Was das Vierbeiner-Rig enthält

Zwei Vierbeiner-Skelette: eines für Tiere mit Pfoten (Hunde, Katzen, Wölfe, Füchse) und eines für lange Beine mit Hufen (Pferde, Hirsche, Kühe).

Vierbeiner (Fuchs): 49 Gelenke

  • Hüfte und eine Wirbelsäule aus vier Knochen
  • Kopf, Kiefer, Nase und beide Ohren
  • Vier Beine: Schulter bzw. Becken, oberes und unteres Beinsegment, Fußgelenk und Fuß
  • Ein Schwanz aus fünf Knochen

27 Animationen

Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.

Geriggten Fuchs herunterladen (.glb, 1.7 MB)

Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 27 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.

Huftier (Pferd): 56 Gelenke

  • Hüfte, eine Wirbelsäule aus sechs Knochen und der Brustkorb
  • Kopf, Maul und beide Ohren
  • Vorderbeine vom Schulterblatt bis zum Huf
  • Hinterbeine vom Becken bis zur Zehe
  • Ein Schwanz aus vier Knochen

21 Animationen

Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.

Geriggtes Pferd herunterladen (.glb, 1.7 MB)

Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 21 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.

Modelle, die sich am besten riggen lassen

  • Am besten passt ein Tier, das auf allen vier Beinen steht, die Beine gespreizt und gerade.
  • Wenn afk.ai fragt, was es ist, wählen Sie „Four-legged“ für Pfoten und „Hoofed“ für Hufe.
  • Ein Tier pro Datei. Eine ganze Herde in einem Modell bekommt nur ein Skelett.

Ihren geriggten Vierbeiner in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden

Unity 6

  1. Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
  2. Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
  3. Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
  4. Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.

Unreal Engine 5

  1. Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
  2. Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
  3. Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.

Godot 4

  1. Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
  2. Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
  3. Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
  2. Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
  3. Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.

Häufige Fragen

›Für welche Tiere eignet sich das Vierbeiner-Rig?

Das vierbeinige Skelett passt zu Tieren mit Pfoten wie Hunden, Katzen, Wölfen und Füchsen. Das Huftier-Skelett passt zu langen Beinen mit Hufen wie bei Pferden, Hirschen und Kühen. Beide haben eine Wirbelsäule, einen Hals, einen Kopf mit Kiefer, vier Beine und einen Schwanz.

›Darf ich das geriggte Tier in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), Sie können sie also ohne Namensnennung in einem kommerziellen Spiel veröffentlichen.

›Kann Mixamo Hunde oder Pferde riggen?

Nein. Der Auto-Rigger von Mixamo kann nur zweibeinige Humanoide. afk.ai wurde für die Tiere und Kreaturen gebaut, die Mixamo nicht riggen kann.

›Ist afk.ai kostenlos?

Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.

›Was brauche ich, um es zu nutzen?

Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.

Etwas anderes riggen