afk.ai/Auto-rig/Hewan berkaki empat

Auto-rig hewan berkaki empat dengan AI

Unggah anjing, kucing, serigala, kuda, atau rusa, dan AI akan menemukan keempat kaki, tulang belakang, leher, dan ekornya. afk.ai memasang kerangka quadruped ke bagian-bagian itu, menghitung skin weights, dan langsung memutar siklus jalan, lari, dan idle. Unduh sebagai GLB untuk Unity, Unreal, Godot, atau Blender.

Rig hewan AndaCoba pada rubah kamiGratis · Di browser Anda · Ekspor GLB

Sebelum: model contoh saat diunggah, berupa mesh tanpa tulang. Sesudah: hewan berkaki empat yang sama di atas kerangka afk.ai, sedang memutar animasinya.

Cara kerjanya

  1. 1

    Unggah

    Seret hewan berkaki empat Anda ke sini dalam format GLB, glTF self-contained, atau FBX. Masuk dengan Google.

  2. 2

    AI menemukan tubuhnya

    AI di GPU cloud kami membaca mesh dan mencari tahu letak setiap bagiannya.

  3. 3

    Kerangka dan skin

    afk.ai memasang kerangka quadruped-nya sesuai temuan AI dan menghitung skin weights, sehingga mesh menekuk di sendi-sendinya.

  4. 4

    Animasikan dan ekspor

    Lihat pratinjau semua animasi di model Anda, lalu unduh satu GLB berisi kerangka, skin weights, dan semua animasinya.

Isi rig hewan berkaki empat

Dua kerangka berkaki empat: satu untuk hewan bertelapak kaki (anjing, kucing, serigala, rubah) dan satu untuk hewan berkaki panjang dan berkuku (kuda, rusa, sapi).

Berkaki empat (rubah): 49 sendi

  • Pinggul dan tulang belakang empat tulang
  • Kepala, rahang, hidung, dan kedua telinga
  • Empat kaki: bahu atau panggul, kaki atas, kaki bawah, pergelangan, dan telapak
  • Ekor lima tulang

27 animasi

Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.

Unduh rubah yang sudah di-rig (.glb, 1.7 MB)

Model contoh di atas beserta kerangkanya dan semua 27 animasinya. CC0: bebas dipakai untuk apa saja.

Berkuku (kuda): 56 sendi

  • Pinggul, tulang belakang enam tulang, dan tulang rusuk
  • Kepala, mulut, dan kedua telinga
  • Kaki depan dari tulang belikat sampai kuku
  • Kaki belakang dari panggul sampai ujung kaki
  • Ekor empat tulang

21 animasi

Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.

Unduh kuda yang sudah di-rig (.glb, 1.7 MB)

Model contoh di atas beserta kerangkanya dan semua 21 animasinya. CC0: bebas dipakai untuk apa saja.

Model yang paling cocok untuk di-rig

  • Paling cocok dalam posisi berdiri di atas keempat kaki, dengan kaki terbuka dan lurus.
  • Saat afk.ai menanyakan jenisnya, pilih Four-legged untuk hewan bertelapak dan Hoofed untuk hewan berkuku.
  • Satu hewan per file. Sekawanan hewan dalam satu model hanya akan mendapat satu kerangka.

Pakai hewan berkaki empat yang sudah di-rig di Unity, Unreal, Godot, atau Blender

Unity 6

  1. Buka Window > Package Manager, klik +, pilih Add package by name, lalu masukkan com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Seret file .glb ke Assets. File itu menjadi prefab berisi mesh, kerangka, dan satu Animation Clip untuk setiap animasi.
  3. Buat Animator Controller, seret klip-klipnya ke dalamnya, lalu pasang ke Animator pada prefab.
  4. Lebih suka FBX? Ekspor dari Blender, lalu di Unity atur Rig > Animation Type ke Generic (makhluk bukan avatar Humanoid) dan klik Apply.

Unreal Engine 5

  1. Seret file .glb ke Content Browser (atau +Add > Import). Unreal 5.1 ke atas bisa mengimpor glTF secara native.
  2. Klik Import di dialog opsi. Anda akan mendapatkan Skeletal Mesh, Skeleton-nya, Physics Asset, dan satu Animation Sequence untuk setiap animasi.
  3. Makhluk tetap memakai kerangkanya sendiri, jadi tidak ada yang perlu di-retarget ke mannequin.

Godot 4

  1. Salin file .glb ke folder proyek Anda. Godot mengimpornya sebagai scene dengan Skeleton3D dan AnimationPlayer yang berisi semua animasi.
  2. Untuk animasi berulang seperti jalan dan idle, klik dua kali file .glb, pilih animasinya, atur Loop Mode ke Linear, lalu klik Reimport.
  3. Buat instance scene tersebut dan putar salah satu animasinya: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), lalu pilih file-nya.
  2. Mesh masuk bersama armature-nya, dengan animasi pertama dalam keadaan aktif: geser timeline untuk memutarnya.
  3. Animasi lainnya ada di track NLA yang diberi nama sesuai animasinya. Klik ikon bintang (Solo) pada sebuah track untuk memutarnya.

Pertanyaan

›Hewan apa saja yang cocok dengan rig quadruped?

Kerangka berkaki empat cocok untuk hewan bertelapak seperti anjing, kucing, serigala, dan rubah. Kerangka berkuku cocok untuk hewan berkaki panjang dan berkuku seperti kuda, rusa, dan sapi. Keduanya punya tulang belakang, leher, kepala dengan rahang, empat kaki, dan ekor.

›Bolehkah hewan yang sudah di-rig dipakai di game komersial?

Boleh. Model Anda tetap milik Anda, dan animasinya berlisensi CC0 (domain publik), jadi bisa Anda rilis di game komersial tanpa mencantumkan kredit.

›Apakah Mixamo bisa me-rig anjing atau kuda?

Tidak. Auto-rigger Mixamo hanya menangani humanoid berkaki dua. afk.ai dibuat untuk hewan dan makhluk yang tidak bisa di-rig Mixamo.

›Apakah afk.ai gratis?

Gratis untuk dicoba: rigging model Anda dan pratinjau animasinya tidak dipungut biaya. Anda masuk dengan Google, dan situs ini didukung iklan.

›Apa yang saya butuhkan untuk menjalankannya?

Komputer dengan Chrome atau Edge. AI berjalan di rigger cloud afk.ai, jadi tidak ada yang perlu diunduh.

Rig makhluk lain