afk.ai/ريغ تلقائي/رباعيات الأرجل
ريغ تلقائي للحيوانات رباعية الأرجل بالذكاء الاصطناعي
ارفع كلبًا أو قطة أو ذئبًا أو حصانًا أو أيلًا، فيحدد الذكاء الاصطناعي أرجله الأربع وعموده الفقري ورقبته وذيله. يركّب afk.ai عليها هيكلًا عظميًا رباعي الأرجل، ويحسب أوزان الجلد، ويشغّل دورات المشي والركض والوقوف فورًا. نزّله بصيغة GLB لـ Unity أو Unreal أو Godot أو Blender.
«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هو الحيوان رباعي الأرجل نفسه على هيكل afk.ai العظمي، وهو يؤدي حركاته.
كيف يعمل
- 1
الرفع
ارفع حيوانك رباعي الأرجل بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.
- 2
الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه
يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.
- 3
الهيكل العظمي والجلد
يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص برباعيات الأرجل مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.
- 4
التحريك والتصدير
عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.
ما يتضمنه ريغ رباعيات الأرجل
هيكلان عظميان لرباعيات الأرجل: واحد للحيوانات ذات الكفوف (الكلاب والقطط والذئاب والثعالب) وآخر للأرجل الطويلة والحوافر (الخيول والأيائل والأبقار).
رباعي الأرجل (ثعلب): 49 مفصلًا
- الحوض وعمود فقري من أربع عظام
- الرأس والفك والأنف والأذنان
- أربع أرجل: الكتف أو الحوض، والجزء العلوي، والجزء السفلي، والكاحل، والقدم
- ذيل من خمس عظام
27 حركة
Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.
نزّل الثعلب بعد الريغ (ملف GLB، 1.7 MB)النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (27 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.
ذو حوافر (حصان): 56 مفصلًا
- الحوض، وعمود فقري من ست عظام، والقفص الصدري
- الرأس والفم والأذنان
- الأرجل الأمامية من لوح الكتف حتى الحافر
- الأرجل الخلفية من الحوض حتى إصبع القدم
- ذيل من أربع عظام
21 حركة
Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.
نزّل الحصان بعد الريغ (ملف GLB، 1.7 MB)النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (21 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.
النماذج التي تعطي أفضل نتيجة
- أفضل وضعية هي الوقوف على الأرجل الأربع، مع تباعدها واستقامتها.
- حين يسألك afk.ai عن نوع النموذج، اختر Four-legged (رباعي الأرجل) لذوات الكفوف و Hoofed (ذو حوافر) لذوات الحوافر.
- حيوان واحد في كل ملف. القطيع في نموذج واحد يحصل على هيكل عظمي واحد.
استخدم حيوانك رباعي الأرجل بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender
Unity 6
- افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
- أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
- تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.
Unreal Engine 5
- اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو +Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
- انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
- تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.
Godot 4
- انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
- للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
- أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
- تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
- الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.
أسئلة شائعة
›ما الحيوانات التي يناسبها ريغ رباعيات الأرجل؟
الهيكل العظمي رباعي الأرجل يناسب الحيوانات ذات الكفوف، مثل الكلاب والقطط والذئاب والثعالب. وهيكل ذوات الحوافر يناسب الأرجل الطويلة والحوافر، مثل الخيول والأيائل والأبقار. وفي كليهما عمود فقري ورقبة ورأس بفك وأربع أرجل وذيل.
›هل يمكنني استخدام الحيوان المزوّد بالريغ في لعبة تجارية؟
نعم. نموذجك يبقى ملكك، والحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، فيمكنك استخدامها في لعبة تجارية دون ذكر المصدر.
›هل يعمل Mixamo ريغ للكلاب أو الخيول؟
لا. أداة الريغ التلقائي في Mixamo لا تتعامل إلا مع الشخصيات البشرية ذات الساقين. وقد صُمم afk.ai للحيوانات والمخلوقات التي لا يستطيع Mixamo عمل ريغ لها.
›هل afk.ai مجاني؟
يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.
›ماذا أحتاج لتشغيله؟
حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.