afk.ai/Otomatik rig/Dört ayaklılar
Dört ayaklı hayvan modelini yapay zekâ ile otomatik rigle
Bir köpek, kedi, kurt, at veya geyik yükle; yapay zekâ dört bacağını, omurgasını, boynunu ve kuyruğunu bulsun. afk.ai bunlara dört ayaklı bir iskelet oturtur, skin ağırlıklarını hesaplar ve yürüme, koşma ve bekleme döngülerini hemen oynatır. Unity, Unreal, Godot veya Blender için GLB olarak indir.
Önce: örnek model, yüklendiği haliyle; kemiği olmayan bir mesh. Sonra: aynı dört ayaklı, afk.ai'nin iskeletiyle animasyonlarını oynatıyor.
Nasıl çalışır
- 1
Yükle
Dört ayaklı modelini GLB, tek dosyalık bir glTF ya da FBX olarak sürükleyip bırak. Google ile giriş yap.
- 2
Yapay zekâ vücudu bulur
Bulut GPU'muzdaki bir yapay zekâ mesh'i okur ve her şeyin nerede olduğunu çıkarır.
- 3
İskelet ve skin
afk.ai, dört ayaklı iskeletini yapay zekânın bulduklarına oturtur ve skin ağırlıklarını hesaplar; böylece mesh eklemlerden bükülür.
- 4
Canlandır ve dışa aktar
Tüm animasyonları modelinde önizle, sonra iskeleti, skin ağırlıklarını ve tüm animasyonları içeren tek bir GLB indir.
Dört ayaklı riginde neler var
İki dört ayaklı iskelet: biri patili hayvanlar için (köpekler, kediler, kurtlar, tilkiler), biri uzun bacaklı ve toynaklı hayvanlar için (atlar, geyikler, inekler).
Dört ayaklı (tilki): 49 eklem
- Kalça ve dört kemikli bir omurga
- Baş, çene, burun ve iki kulak
- Dört bacak: omuz veya leğen, üst bacak, alt bacak, bilek ve ayak
- Beş kemikli bir kuyruk
27 animasyon
Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.
Riglenmiş tilkiyi indir (.glb, 1.7 MB)Yukarıdaki örnek, iskeleti ve 27 animasyonun tamamıyla. CC0: dilediğin her şey için kullan.
Toynaklı (at): 56 eklem
- Kalça, altı kemikli bir omurga ve göğüs kafesi
- Baş, ağız ve iki kulak
- Kürek kemiğinden toynağa kadar ön bacaklar
- Leğenden parmağa kadar arka bacaklar
- Dört kemikli bir kuyruk
21 animasyon
Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.
Riglenmiş atı indir (.glb, 1.7 MB)Yukarıdaki örnek, iskeleti ve 21 animasyonun tamamıyla. CC0: dilediğin her şey için kullan.
En iyi riglenen modeller
- En iyi sonuç, bacakları açık ve düz şekilde dört ayağı üzerinde duran modelle alınır.
- afk.ai ne olduğunu sorduğunda patiler için Four-legged (dört ayaklı), toynaklar için Hoofed (toynaklı) seç.
- Her dosyada tek hayvan. Tek modeldeki bir sürü, tek bir iskelet alır.
Riglenmiş dört ayaklı modelini Unity, Unreal, Godot veya Blender'da kullan
Unity 6
- Window > Package Manager'ı aç, + simgesine tıkla, Add package by name'i seç ve com.unity.cloud.gltfast (glTFast) yaz.
- .glb dosyasını Assets'e sürükle. Mesh'i, iskeleti ve her animasyon için bir Animation Clip'i içeren bir prefab'a dönüşür.
- Bir Animator Controller oluştur, klipleri içine sürükle ve prefab'daki Animator'a ata.
- FBX mi tercih ediyorsun? Blender'dan bir FBX dışa aktar, sonra Unity'de Rig > Animation Type ayarını Generic yap (yaratıklar Humanoid avatar değildir) ve Apply'a tıkla.
Unreal Engine 5
- .glb dosyasını Content Browser'a sürükle (veya +Add > Import). Unreal 5.1 ve sonrası glTF dosyalarını yerleşik olarak içe aktarır.
- Seçenekler penceresinde Import'a tıkla. Bir Skeletal Mesh, onun Skeleton'ı, bir Physics Asset ve her animasyon için bir Animation Sequence elde edersin.
- Yaratıklar kendi iskeletlerini korur, bu yüzden mannequin'e retarget edilecek bir şey yoktur.
Godot 4
- .glb dosyasını proje klasörüne kopyala. Godot onu bir Skeleton3D ve tüm animasyonları barındıran bir AnimationPlayer içeren bir sahne olarak içe aktarır.
- Yürüme ve bekleme gibi döngüler için .glb dosyasına çift tıkla, animasyonu seç, Loop Mode'u Linear yap ve Reimport'a tıkla.
- Sahneyi instance olarak ekle ve bir animasyon oynat: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) yolunu izle ve dosyayı seç.
- Mesh, armature'ına bağlı olarak gelir ve ilk animasyon etkindir: oynatmak için zaman çizelgesinde ilerle.
- Diğer animasyonlar, kendi adlarını taşıyan NLA izlerindedir. Birini oynatmak için izin yıldızına (Solo) tıkla.
Sorular
›Dört ayaklı rig hangi hayvanlara uyar?
Dört ayaklı iskelet köpekler, kediler, kurtlar ve tilkiler gibi patili hayvanlara uyar. Toynaklı iskelet ise atlar, geyikler ve inekler gibi uzun bacaklı, toynaklı hayvanlara. İkisinde de omurga, boyun, çeneli bir baş, dört bacak ve bir kuyruk var.
›Riglenmiş hayvanı ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Modelin senin kalır ve animasyonlar CC0'dır (kamu malı); yani onları ticari bir oyunda atıf vermeden kullanabilirsin.
›Mixamo köpek veya at rigleyebilir mi?
Hayır. Mixamo'nun otomatik rig aracı yalnızca iki ayaklı insansılarla çalışır. afk.ai, onun rigleyemediği hayvanlar ve yaratıklar için yapıldı.
›afk.ai ücretsiz mi?
Denemesi ücretsiz: modelini riglemek ve animasyonlarını önizlemek hiçbir şeye mal olmaz. Google ile giriş yaparsın ve site reklamlarla desteklenir.
›Çalıştırmak için ne gerekiyor?
Chrome veya Edge yüklü bir bilgisayar. Yapay zekâ afk.ai'nin bulut rig hizmetinde çalışır, yani indirilecek bir şey yok.