afk.ai/Rig automático/Quadrúpedes

Rig automático de quadrúpedes com IA

Envie um cachorro, gato, lobo, cavalo ou cervo e uma IA encontra as quatro patas, a coluna, o pescoço e a cauda. O afk.ai encaixa neles um esqueleto de quadrúpede, calcula os pesos de skin e toca ciclos de caminhada, corrida e idle na hora. Baixe como GLB para Unity, Unreal, Godot ou Blender.

Riggar seu quadrúpedeTestar na nossa raposaGrátis · No seu navegador · Exporta GLB

Antes é o modelo de exemplo como foi enviado: uma malha sem ossos. Depois é o mesmo quadrúpede no esqueleto do afk.ai, tocando as animações.

Como funciona

  1. 1

    Envie

    Arraste seu quadrúpede para cá em GLB, glTF autocontido ou FBX. Entre com o Google.

  2. 2

    A IA encontra o corpo

    Uma IA na nossa GPU na nuvem lê a malha e descobre onde fica cada parte.

  3. 3

    Esqueleto e skinning

    O afk.ai encaixa o esqueleto de quadrúpede no que a IA encontrou e calcula os pesos de skin, para que a malha dobre nas articulações.

  4. 4

    Anime e exporte

    Veja todas as animações no seu modelo e baixe um único GLB com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações.

O que o rig de quadrúpede inclui

Dois esqueletos de quatro patas: um para animais com patas (cachorros, gatos, lobos, raposas) e outro para pernas longas e cascos (cavalos, cervos, vacas).

Quadrúpede (raposa): 49 articulações

  • Quadril e uma coluna de quatro ossos
  • Cabeça, mandíbula, focinho e as duas orelhas
  • Quatro patas: ombro ou pélvis, segmento superior, segmento inferior, tornozelo e pé
  • Uma cauda de cinco ossos

27 animações

Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.

Baixar a raposa riggada (.glb, 1.7 MB)

O exemplo acima com o esqueleto e todas as 27 animações. CC0: use para o que quiser.

Com cascos (cavalo): 56 articulações

  • Quadril, uma coluna de seis ossos e a caixa torácica
  • Cabeça, boca e as duas orelhas
  • Patas dianteiras da escápula até o casco
  • Patas traseiras da pélvis até o dedo
  • Uma cauda de quatro ossos

21 animações

Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.

Baixar o cavalo riggado (.glb, 1.7 MB)

O exemplo acima com o esqueleto e todas as 21 animações. CC0: use para o que quiser.

Modelos que dão o melhor rig

  • De pé sobre as quatro patas, com as pernas afastadas e retas, é o que encaixa melhor.
  • Quando o afk.ai perguntar o que é, escolha Four-legged (quatro patas) para animais com patas e Hoofed (com cascos) para animais com cascos.
  • Um animal por arquivo. Um rebanho inteiro em um único modelo ganha um único esqueleto.

Use seu quadrúpede riggado na Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Abra Window > Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arraste o .glb para Assets. Ele vira um prefab com a malha, o esqueleto e um Animation Clip por animação.
  3. Crie um Animator Controller, arraste os clipes para ele e atribua-o ao Animator do prefab.
  4. Prefere FBX? Exporte um pelo Blender e, na Unity, defina Rig > Animation Type como Generic (criaturas não são avatares Humanoid) e clique em Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arraste o .glb para o Content Browser (ou use +Add > Import). A Unreal 5.1 e versões posteriores importam glTF nativamente.
  2. Clique em Import na janela de opções. Você recebe um Skeletal Mesh, o Skeleton dele, um Physics Asset e uma Animation Sequence por animação.
  3. As criaturas mantêm o próprio esqueleto, então não há nada para fazer retargeting para o manequim.

Godot 4

  1. Copie o .glb para a pasta do projeto. O Godot o importa como uma cena com um Skeleton3D e um AnimationPlayer com todas as animações.
  2. Para ciclos como caminhadas e idles, clique duas vezes no .glb, selecione a animação, defina Loop Mode como Linear e clique em Reimport.
  3. Instancie a cena e toque uma animação: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e escolha o arquivo.
  2. A malha entra presa à armature, com a primeira animação ativa: arraste a timeline para tocá-la.
  3. As outras animações ficam em trilhas NLA com o nome de cada uma. Clique na estrela (Solo) de uma trilha para tocá-la.

Perguntas frequentes

›Para quais animais serve o rig de quadrúpede?

O esqueleto de quatro patas serve para animais com patas, como cachorros, gatos, lobos e raposas. O esqueleto com cascos serve para pernas longas e cascos, como cavalos, cervos e vacas. Os dois têm coluna, pescoço, cabeça com mandíbula, quatro patas e cauda.

›Posso usar o animal riggado em um jogo comercial?

Sim. Seu modelo continua sendo seu, e as animações são CC0 (domínio público), então você pode usá-las em um jogo comercial sem dar crédito.

›O Mixamo faz rig de cachorros ou cavalos?

Não. O auto-rigger do Mixamo só lida com humanoides de duas pernas. O afk.ai foi feito para os animais e as criaturas que ele não consegue riggar.

›O afk.ai é grátis?

É grátis para experimentar: fazer o rig do seu modelo e ver as animações dele não custa nada. Você entra com o Google, e o site é mantido por anúncios.

›Do que eu preciso para usar?

Um computador com Chrome ou Edge. A IA roda no rigger na nuvem do afk.ai, então não há nada para baixar.

Riggar outra coisa