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Rigging automático de cuadrúpedos con IA

Sube un perro, un gato, un lobo, un caballo o un ciervo y una IA encuentra sus cuatro patas, la columna, el cuello y la cola. afk.ai les ajusta un esqueleto de cuadrúpedo, calcula los pesos de skin y reproduce al instante ciclos de caminar, correr y reposo. Descárgalo como GLB para Unity, Unreal, Godot o Blender.

Riggea tu cuadrúpedoPruébalo con nuestro zorroGratis · En tu navegador · Exporta GLB

Antes es el modelo de ejemplo tal como se sube: una malla sin huesos. Después es el mismo cuadrúpedo con el esqueleto de afk.ai, reproduciendo sus animaciones.

Cómo funciona

  1. 1

    Sube tu modelo

    Sube tu cuadrúpedo como GLB, glTF autocontenido o FBX. Inicia sesión con Google.

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    La IA encuentra su cuerpo

    Una IA en nuestra GPU en la nube lee la malla y averigua dónde está cada parte.

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    Esqueleto y skin

    afk.ai ajusta su esqueleto de cuadrúpedo a lo que encontró la IA y calcula los pesos de skin, para que la malla se doble por las articulaciones.

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    Anima y exporta

    Mira todas las animaciones en tu modelo y luego descarga un único GLB con el esqueleto, los pesos de skin y todas las animaciones.

Qué incluye el rig de cuadrúpedo

Dos esqueletos de cuatro patas: uno para animales con zarpas (perros, gatos, lobos, zorros) y otro para patas largas y pezuñas (caballos, ciervos, vacas).

Cuadrúpedo (zorro): 49 articulaciones

  • Cadera y una columna de cuatro huesos
  • Cabeza, mandíbula, nariz y las dos orejas
  • Cuatro patas: hombro o pelvis, segmento superior, segmento inferior, tobillo y pie
  • Una cola de cinco huesos

27 animaciones

Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right.

Descarga el zorro riggeado (.glb, 1.7 MB)

El ejemplo de arriba con su esqueleto y las 27 animaciones. CC0: úsalo para lo que quieras.

Con pezuñas (caballo): 56 articulaciones

  • Cadera, una columna de seis huesos y la caja torácica
  • Cabeza, boca y las dos orejas
  • Patas delanteras desde el omóplato hasta la pezuña
  • Patas traseras desde la pelvis hasta el dedo
  • Una cola de cuatro huesos

21 animaciones

Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll.

Descarga el caballo riggeado (.glb, 1.7 MB)

El ejemplo de arriba con su esqueleto y las 21 animaciones. CC0: úsalo para lo que quieras.

Los modelos que mejor se riggean

  • Funciona mejor de pie sobre las cuatro patas, con las patas separadas y rectas.
  • Cuando afk.ai pregunte qué es, elige Four-legged (cuadrúpedo) si tiene zarpas y Hoofed (con pezuñas) si tiene pezuñas.
  • Un animal por archivo. Una manada en un solo modelo recibe un solo esqueleto.

Usa tu cuadrúpedo riggeado en Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Abre Window > Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name y escribe com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arrastra el .glb a Assets. Se convierte en un prefab con la malla, el esqueleto y un Animation Clip por cada animación.
  3. Crea un Animator Controller, arrastra los clips dentro y asígnalo al Animator del prefab.
  4. ¿Prefieres FBX? Expórtalo desde Blender y luego, en Unity, pon Rig > Animation Type en Generic (las criaturas no son avatares Humanoid) y haz clic en Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arrastra el .glb al Content Browser (o +Add > Import). Unreal 5.1 y posteriores importan glTF de forma nativa.
  2. Haz clic en Import en el diálogo de opciones. Obtienes un Skeletal Mesh, su Skeleton, un Physics Asset y una Animation Sequence por cada animación.
  3. Las criaturas conservan su propio esqueleto, así que no hay nada que retargetear al maniquí.

Godot 4

  1. Copia el .glb en la carpeta de tu proyecto. Godot lo importa como una escena con un Skeleton3D y un AnimationPlayer con todas las animaciones.
  2. Para ciclos como caminatas e idles, haz doble clic en el .glb, selecciona la animación, pon Loop Mode en Linear y haz clic en Reimport.
  3. Instancia la escena y reproduce una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) y elige el archivo.
  2. La malla entra con su armature y la primera animación activa: mueve la línea de tiempo para reproducirla.
  3. Las demás animaciones están en pistas NLA con su nombre. Haz clic en la estrella (Solo) de una pista para reproducirla.

Preguntas frecuentes

›¿A qué animales se ajusta el rig de cuadrúpedo?

El esqueleto de cuatro patas va bien para animales con zarpas, como perros, gatos, lobos y zorros. El esqueleto con pezuñas va bien para patas largas y pezuñas, como caballos, ciervos y vacas. Los dos tienen columna, cuello, cabeza con mandíbula, cuatro patas y cola.

›¿Puedo usar el animal riggeado en un juego comercial?

Sí. Tu modelo sigue siendo tuyo y las animaciones son CC0 (dominio público), así que puedes incluirlas en un juego comercial sin dar crédito.

›¿Mixamo riggea perros o caballos?

No. El auto-rigger de Mixamo solo admite humanoides de dos piernas. afk.ai se creó para los animales y criaturas que Mixamo no puede riggear.

›¿afk.ai es gratis?

Es gratis para probar: riggear tu modelo y ver sus animaciones no cuesta nada. Inicias sesión con Google, y el sitio se financia con anuncios.

›¿Qué necesito para usarlo?

Un equipo con Chrome o Edge. La IA se ejecuta en el rigger en la nube de afk.ai, así que no hay nada que descargar.

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