De beste auto-riggers voor dieren en wezens in 2026

De meeste auto-riggers zijn gemaakt voor humanoïden. Hier lees je wat elke tool echt kan riggen als je model vier poten, vleugels, acht poten of helemaal geen poten heeft, wat het kost en of je er animaties bij krijgt.

Wij maken afk.ai, dus het staat bovenaan; houd daar rekening mee. Alles over de andere tools komt uit hun eigen documentatie en prijspagina's, gecontroleerd in oktober 2026.

In één oogopslag

ToolWelke wezensHoeAnimaties voor wezensPrijsDraait op
afk.aiMensen, viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen en insecten, slangen, vissenAutomatisch: een AI plaatst het skelet, jij kiest het lichaamstype12 tot 27 per wezen, 187 voor mensenGratis te proberen (inloggen met Google, met advertenties)De cloud-rigger van afk.ai, vanuit je browser
Anything World (Everything Universe)Humanoïden, viervoeters, insecten, vissen, vogelsAutomatisch: je geeft het model een naam en bevestigt de categorie, de rotatie en de symmetrieJa: dieren komen gerigd en geanimeerd terugGratis Individual-abonnement (onder $100K omzet); betaald vanaf $50/maandWeb, plus plug-ins voor Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max en Roblox
MeshyHumanoïden en viervoeters in de webapp (via de API alleen humanoïden)Automatische herkenning van het lichaamstype, met een stap om markeringen bij te stellen600+ presetsRiggen is gratis in de webapp; resultaten van het gratis abonnement vallen onder CC BY 4.0, voor commercieel gebruik heb je Pro nodigWeb, API en plug-ins voor engines
Tripo AITweevoeters; sinds februari 2026 ook viervoeters, wezens met zes en acht poten, vogels, slangen en zeedierenAutomatisch, met een gratis check die het type rig aanbeveelt90+ voor tweevoeters; één loopanimatie per type wezen, geen voor vogelsOp basis van credits (automatisch riggen via de API kost 25 credits)Web (Tripo Studio), API en plug-ins voor engines
Auto-Rig ProAlles: presets voor hond en paard, plus vleugels, staarten en extra ledematen die je zelf toevoegtHandmatig voor wezens (de automatische plaatsing van markeringen is alleen voor humanoïden)Geen meegeleverd; retarget bestaande animaties$25 Lite, $50 FullBlender-add-on
RigifySjablonen voor viervoeter, kat, wolf, paard en haai (geen vogel)Handmatig: lijn het sjabloon uit met je mesh, genereer de rig, bind de skinGeenGratis (zit bij Blender)Blender
CascadeurSjablonen voor humanoïden en viervoeters (viervoeters sinds 2025.3)Half handmatig: het model moet al een skelet en skin weights hebbenAI-hulp bij poses en physics in plaats van een bibliotheekGratis (niet-commercieel, geen FBX/glTF-export); Indie $19/maand; Pro $49/maandDesktop-app (Windows, macOS, Linux)
UniRig en SkinTokensAlles: mensen, dieren en objectenAutomatisch skelet en skin weightsGeenGratis, open source (MIT)Je eigen NVIDIA-GPU (8 GB VRAM voor UniRig, 14 GB voor SkinTokens), vanuit Python
MixamoAlleen humanoïdenJe plaatst markeringen op de kin, polsen, ellebogen, knieën en het kruisGrote bibliotheek voor humanoïden; geen voor dierenGratis (Adobe ID)Web
AccuRIG 2 (Reallusion)Alleen humanoïdenAutomatischHumanoïde bewegingen van ActorCore (32 gratis, de rest betaald)Gratis (gratis ActorCore-account nodig om te exporteren)Desktop-app voor Windows

Zo kies je

  • Gratis, automatisch, met animaties: afk.ai. Niets te installeren, en elk lichaamstype heeft zijn eigen animaties.
  • Je genereert je modellen al met AI: Meshy (humanoïden en viervoeters) of Tripo (de meeste wezens, één loopanimatie per type) riggen ze op dezelfde plek.
  • Riggen en animeren in je engine: de plug-ins van Anything World.
  • Volledige controle in Blender: Rigify (gratis) of Auto-Rig Pro (betaald), waarbij je de botten zelf plaatst.
  • Ongewone vormen en een flinke GPU: UniRig of SkinTokens, en daarna zelf animeren vanaf nul.
  • Alleen humanoïden: Mixamo of AccuRIG, allebei gratis en met grote bibliotheken voor humanoïden.

Alle tools in detail

Upload een GLB, glTF of FBX en een AI vindt de lichaamsdelen. Daarna plaatst afk.ai een skelet dat voor dat soort lichaam gemaakt is, berekent de skin weights en speelt de animaties af op je model. Je downloadt één GLB waar alles in zit.

Rigt
Mensen, viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen en insecten, slangen, vissen
Prijs
Gratis te proberen (inloggen met Google, met advertenties)
Goed voor
Gratis te proberen, niets te installeren, en elk wezen krijgt animaties die voor zijn lichaam gemaakt zijn.
Let op
Eén skelet per lichaamstype, dus heel ongewone anatomie (extra ledematen, tentakels) past niet netjes. Exporteert alleen GLB.

Anything World (Everything Universe)

Website

Animate Anything rigt en animeert wezens vanuit een webapp of rechtstreeks vanuit je engine. Meshes met meer dan 20.000 vertices worden gedecimeerd, en de verwerking duurt van enkele minuten tot ongeveer een half uur.

Rigt
Humanoïden, viervoeters, insecten, vissen, vogels
Prijs
Gratis Individual-abonnement (onder $100K omzet); betaald vanaf $50/maand
Goed voor
Veel soorten wezens, animaties inbegrepen, en plug-ins voor engines.
Let op
Uploads zijn beperkt tot 30 MB per bestand, en zware meshes worden vereenvoudigd. Anything World heet inmiddels Everything Universe.

Meshy

Website

Meshy is vooral bekend als AI-generator voor 3D-modellen, maar rigt en animeert ook modellen die je uploadt of genereert. Props, gebouwen en voertuigen kunnen niet gerigd worden.

Rigt
Humanoïden en viervoeters in de webapp (via de API alleen humanoïden)
Prijs
Riggen is gratis in de webapp; resultaten van het gratis abonnement vallen onder CC BY 4.0, voor commercieel gebruik heb je Pro nodig
Goed voor
Handig als je al modellen met Meshy genereert en ze op dezelfde plek wilt laten riggen.
Let op
Gebouwd rond rigs voor humanoïden en viervoeters. Output van het gratis abonnement vereist naamsvermelding, en de API rigt alleen humanoïden.

Tripo AI

Website

Het nieuwere rigmodel van Tripo kan de meeste soorten wezens aan. Net als Meshy is het in de eerste plaats een modelgenerator, met riggen ernaast.

Rigt
Tweevoeters; sinds februari 2026 ook viervoeters, wezens met zes en acht poten, vogels, slangen en zeedieren
Prijs
Op basis van credits (automatisch riggen via de API kost 25 credits)
Goed voor
Veel soorten wezens in een pipeline van genereren en dan riggen, met een API.
Let op
Wezens krijgen hooguit één loopcyclus, dus de rest moet je zelf animeren.

Auto-Rig Pro

Website

Een betaalde Blender-add-on om productierigs van bijna elke vorm te bouwen, met export naar game-engines en retargeting in de Full-editie.

Rigt
Alles: presets voor hond en paard, plus vleugels, staarten en extra ledematen die je zelf toevoegt
Prijs
$25 Lite, $50 Full
Goed voor
Volledige controle in Blender, voor elke anatomie, met exportpresets voor Unity, Unreal en Godot.
Let op
Bij wezens plaats je de botten zelf en moet je verstand hebben van riggen in Blender. Geen animaties.

Rigify

Website

De ingebouwde rig-generator van Blender. Kies een diersjabloon, verplaats de botten naar je model, en Rigify bouwt een volledige animatierig.

Rigt
Sjablonen voor viervoeter, kat, wolf, paard en haai (geen vogel)
Prijs
Gratis (zit bij Blender)
Goed voor
Gratis en krachtig als je je thuis voelt in Blender.
Let op
Alles is handwerk, en er zijn geen animaties.

Cascadeur

Website

Een animatieprogramma met AI voor poses en physics. De Quick Rigging Tool maakt van een geskinde humanoïde of viervoeter een animatierig.

Rigt
Sjablonen voor humanoïden en viervoeters (viervoeters sinds 2025.3)
Prijs
Gratis (niet-commercieel, geen FBX/glTF-export); Indie $19/maand; Pro $49/maand
Goed voor
Wezens met de hand animeren, met hulp bij physics en poses.
Let op
Het skint je model niet, dus het is geen auto-rigger voor een kale mesh.

UniRig en SkinTokens

Website

Onderzoeksmodellen die voor elke mesh een skelet en skin weights voorspellen. SkinTokens is de nieuwste van de twee.

Rigt
Alles: mensen, dieren en objecten
Prijs
Gratis, open source (MIT)
Goed voor
Ongewone vormen riggen, als je een flinke GPU hebt en de command line niet erg vindt.
Let op
Geen animaties, en elk model krijgt zijn eigen verzonnen skelet, dus animaties die voor het ene model gemaakt zijn, spelen niet af op een ander.

Mixamo

Website

De gratis humanoïde auto-rigger en bewegingsbibliotheek van Adobe. Geweldig voor mensen, maar een dier of wezen kan het niet riggen.

Rigt
Alleen humanoïden
Prijs
Gratis (Adobe ID)
Goed voor
Humanoïde personages die veel animaties uit motion capture nodig hebben.
Let op
Alleen humanoïden. Downloads zijn FBX of Collada, en Blender 5 kan Collada niet meer openen.

AccuRIG 2 (Reallusion)

Website

Een gratis humanoïde rigger voor de desktop, met een rig voor lichaam en vingers, die exporteert naar FBX of USD.

Rigt
Alleen humanoïden
Prijs
Gratis (gratis ActorCore-account nodig om te exporteren)
Goed voor
Humanoïden met vingers, op Windows.
Let op
Alleen humanoïden.

Rig je wezen op afk.ai

Veelgestelde vragen

›Wat is de beste gratis auto-rigger voor dieren?

Wil je het automatisch, met animaties en zonder iets te installeren, dan is afk.ai gratis te proberen en rigt het viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, slangen en vissen op zijn cloud-GPU, vanuit je browser. Rig je liever met de hand in Blender, dan is Rigify gratis en heeft het sjablonen voor dieren.

›Kan Mixamo dieren riggen?

Nee. De Auto-Rigger van Mixamo kan alleen tweebenige humanoïden aan. Voor dieren en wezens heb je een andere tool nodig; zie de tabel hierboven.

›Waarom maakt het uit of er animaties bij zitten?

Een rig op zich beweegt niet. Tools die elk wezen een eigen, verzonnen skelet geven, laten je alles vanaf nul animeren, terwijl een vast skelet per lichaamstype betekent dat kant-en-klare animaties op elk model van dat type afspelen.

›Welke auto-riggers werken voor vogels, slangen of vissen?

Van de tools hier riggen afk.ai en Tripo alle drie, Anything World doet vogels en vissen, en Auto-Rig Pro en de onderzoeksmodellen kunnen elke vorm aan als je bereid bent meer zelf te doen. Mixamo en AccuRIG kunnen het niet.