| afk.ai | Menschen, Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen und Insekten, Schlangen, Fische | Automatisch: Eine KI platziert das Skelett, Sie wählen den Körpertyp | 12 bis 27 pro Kreatur, 187 für Menschen | Kostenlos testen (Google-Anmeldung, werbefinanziert) | Cloud-Rigger von afk.ai, aus Ihrem Browser |
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| Anything World (Everything Universe) | Humanoide, Vierbeiner, Insekten, Fische, Vögel | Automatisch: Sie benennen das Modell und bestätigen Kategorie, Ausrichtung und Symmetrie | Ja: Tiere kommen geriggt und animiert zurück | Kostenloser Individual-Tarif (unter $100K Umsatz); kostenpflichtig ab $50/Monat | Web, dazu Plugins für Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max und Roblox |
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| Meshy | Humanoide und Vierbeiner in der Web-App (über die API nur Humanoide) | Automatische Erkennung des Körpertyps, mit einem Schritt zum Anpassen der Marker | 600+ Presets | Rigging ist in der Web-App kostenlos; Ergebnisse im Free-Tarif stehen unter CC BY 4.0, für kommerzielle Nutzung ist Pro nötig | Web, API und Engine-Plugins |
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| Tripo AI | Zweibeiner; seit Februar 2026 auch Vierbeiner, sechs- und achtbeinige Kreaturen, Vögel, Schlangen und Meerestiere | Automatisch, mit einer kostenlosen Prüfung, die den Rig-Typ empfiehlt | 90+ für Zweibeiner; ein Laufzyklus pro Kreaturtyp, keiner für Vögel | Credit-basiert (ein Auto-Rig über die API kostet 25 Credits) | Web (Tripo Studio), API und Engine-Plugins |
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| Auto-Rig Pro | Alles: Presets für Hund und Pferd, dazu Flügel, Schwänze und zusätzliche Gliedmaßen, die Sie selbst hinzufügen | Manuell bei Kreaturen (die automatische Marker-Platzierung gibt es nur für Humanoide) | Keine enthalten; retargetet vorhandene Animationen | $25 Lite, $50 Full | Blender-Add-on |
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| Rigify | Vorlagen für Vierbeiner, Katze, Wolf, Pferd und Hai (kein Vogel) | Manuell: Vorlage am Mesh ausrichten, Rig generieren, Mesh an das Rig binden | Keine | Kostenlos (in Blender enthalten) | Blender |
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| Cascadeur | Vorlagen für Humanoide und Vierbeiner (Vierbeiner seit 2025.3) | Halbmanuell: Das Modell braucht bereits ein Skelett und Skin Weights | KI-gestütztes Posing und Physik statt einer Bibliothek | Kostenlos (nicht kommerziell, kein FBX/glTF-Export); Indie $19/Monat; Pro $49/Monat | Desktop-App (Windows, macOS, Linux) |
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| UniRig und SkinTokens | Alles: Menschen, Tiere und Objekte | Automatisches Skelett und Skin Weights | Keine | Kostenlos, Open Source (MIT) | Ihre eigene NVIDIA-GPU (8 GB VRAM für UniRig, 14 GB für SkinTokens), aus Python |
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| Mixamo | Nur Humanoide | Sie setzen Marker auf Kinn, Handgelenke, Ellbogen, Knie und Leiste | Große humanoide Bibliothek; keine für Tiere | Kostenlos (Adobe ID) | Web |
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| AccuRIG 2 (Reallusion) | Nur Humanoide | Automatisch | Humanoide Bewegungen von ActorCore (32 kostenlos, der Rest kostenpflichtig) | Kostenlos (für den Export ist ein kostenloses ActorCore-Konto nötig) | Desktop-App für Windows |
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