afk.ai
試用上傳 GLB、glTF 或 FBX,AI 會找出身體部位,接著 afk.ai 套上專為這種體型打造的骨架、計算蒙皮權重,並在你的模型上播放它的動畫。你下載的是一個包含全部內容的 GLB。
- 能綁
- 人類、四足和有蹄動物、鳥類、龍、恐龍、蜘蛛和昆蟲、蛇、魚
- 價格
- 可免費試用(Google 登入,網站靠廣告營運)
- 適合
- 可免費試用,無需安裝,每種生物都自帶為其身體製作的動畫。
- 注意
- 每種體型只有一套骨架,所以非常特殊的身體結構(多餘的肢體、觸手)無法完美對應。只能匯出 GLB。
大多數自動綁骨工具都是為人形角色打造的。當你的模型有四條腿、一對翅膀、八條腿,或者乾脆沒有腿時,每個工具到底能綁什麼、要花多少錢、綁骨之外有沒有配套動畫,這裡一一說明。
afk.ai 是我們做的,所以排在第一位,請酌情參考。其他工具的所有資訊都來自它們自己的文件和價格頁面,於 2026年10月 查證。
| 工具 | 支援的生物 | 方式 | 生物動畫 | 價格 | 執行平台 |
|---|---|---|---|---|---|
| afk.ai | 人類、四足和有蹄動物、鳥類、龍、恐龍、蜘蛛和昆蟲、蛇、魚 | 自動:AI 放置骨架,你選擇體型 | 每種生物 12 到 27 個,人類 187 個 | 可免費試用(Google 登入,網站靠廣告營運) | afk.ai 的雲端綁骨服務,在瀏覽器中使用 |
| Anything World (Everything Universe) | 人形、四足動物、昆蟲、魚、鳥 | 自動:你給模型命名,並確認它的類別、朝向和對稱性 | 有:動物回傳時已綁好骨架並附帶動畫 | 免費的 Individual 方案(營收低於 $100K);付費方案 $50/月起 | 網頁版,另有 Unity、Unreal、Blender、Maya、3ds Max 和 Roblox 外掛 |
| Meshy | 網頁版支援人形和四足(API 僅支援人形) | 自動辨識體型,並有一步可以調整標記點 | 600+ 個預設 | 網頁版綁骨免費;免費方案的結果採用 CC BY 4.0 授權,商用需要 Pro | 網頁版、API 和引擎外掛 |
| Tripo AI | 雙足;自 2026 年 2 月起還支援四足、六足和八足生物、鳥、蛇以及海洋生物 | 自動,並有一項免費檢查來推薦綁定類型 | 雙足 90+ 個;每種生物類型一個行走動畫,鳥類沒有 | 依點數計費(API 自動綁骨一次 25 點) | 網頁版(Tripo Studio)、API 和引擎外掛 |
| Auto-Rig Pro | 任何造型:有狗和馬的預設,翅膀、尾巴和額外肢體需要自己新增 | 生物需手動(它的自動放置標記點功能僅限人形) | 不含動畫;可重定向已有動畫 | Lite 版 $25,Full 版 $50 | Blender 外掛 |
| Rigify | 有四足、貓、狼、馬和鯊魚範本(沒有鳥) | 手動:把範本與網格對齊,生成綁定,再綁定蒙皮 | 無 | 免費(Blender 自帶) | Blender |
| Cascadeur | 人形和四足範本(四足自 2025.3 起支援) | 半手動:模型必須已經有骨架和蒙皮權重 | AI 輔助擺姿勢和物理模擬,而不是動畫庫 | 免費版(非商用,不能匯出 FBX/glTF);Indie $19/月;Pro $49/月 | 桌面應用程式(Windows、macOS、Linux) |
| UniRig 和 SkinTokens | 任何造型:人、動物和物體 | 自動生成骨架和蒙皮權重 | 無 | 免費,開源(MIT) | 你自己的 NVIDIA GPU(UniRig 需 8 GB VRAM,SkinTokens 需 14 GB),透過 Python 執行 |
| Mixamo | 僅限人形 | 你在下巴、手腕、手肘、膝蓋和胯下放置標記點 | 龐大的人形動畫庫;沒有動物動畫 | 免費(Adobe ID) | 網頁版 |
| AccuRIG 2 (Reallusion) | 僅限人形 | 自動 | ActorCore 人形動作(32 個免費,其餘付費) | 免費(匯出需要免費的 ActorCore 帳號) | Windows 桌面應用程式 |
上傳 GLB、glTF 或 FBX,AI 會找出身體部位,接著 afk.ai 套上專為這種體型打造的骨架、計算蒙皮權重,並在你的模型上播放它的動畫。你下載的是一個包含全部內容的 GLB。
Animate Anything 可以在網頁應用程式中或直接在引擎裡為生物綁骨和製作動畫。超過 20,000 個頂點的網格會被減面,處理時間從幾分鐘到半小時左右不等。
Meshy 最出名的是 AI 3D 模型生成,它也能為你上傳或生成的模型綁骨和製作動畫。道具、建築和載具無法綁骨。
Tripo 較新的綁骨模型能處理大多數生物類型。和 Meshy 一樣,它首先是模型生成器,綁骨是附帶功能。
一款付費 Blender 外掛,可為幾乎任何造型建立正式製作等級的綁定,Full 版還提供遊戲引擎匯出和重定向功能。
Blender 內建的綁定生成器。選一個動物範本,把它的骨骼移到你的模型裡,Rigify 就會生成一套完整的動畫綁定。
一款帶 AI 擺姿勢和物理模擬的動畫軟體。它的 Quick Rigging Tool 可以把已蒙皮的人形或四足模型變成動畫綁定。
能為任意網格預測骨架和蒙皮權重的研究模型。SkinTokens 是兩者中較新的一個。
Adobe 的免費人形自動綁骨工具和動作庫。幫人綁骨很好用,但無法幫動物或奇幻生物綁骨。
一款免費的桌面版人形綁骨工具,含身體和手指綁定,可匯出 FBX 或 USD。
如果你想要全自動、帶動畫、無需安裝,afk.ai 可免費試用,在瀏覽器中就能用它的雲端 GPU 幫四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、蛇和魚綁骨。如果你更想在 Blender 裡手動綁,Rigify 免費,並且帶有動物範本。
不能。Mixamo 的 Auto-Rigger 只能處理雙足人形。動物和奇幻生物需要換別的工具,見上表。
光有綁定,模型是不會動的。如果工具給每個生物都生成一套獨有的骨架,所有動畫都得你從零開始做;而每種體型使用固定的骨架,就意味著現成的動畫可以在該類型的任何模型上播放。
在本文介紹的工具中,afk.ai 和 Tripo 三種都能綁,Anything World 能綁鳥和魚;如果你願意自己多做些工作,Auto-Rig Pro 和那些研究模型可以處理任何造型。Mixamo 和 AccuRIG 不行。